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0 公元/闭源开发

来自维基教科书,为开放世界而开放的书籍

经过数月的协作研究和游戏设计,一个统一的游戏设计文档于2003年夏季最终完成。0 A.D. 的首席游戏设计师是 Bishop,还有来自亚利桑那州的退休人员 Ken “TheRealDeal” Wood(60多岁),以及来自英国的程序员 Stuart “Acumen” Walpole(20多岁)。

开发一直持续到2009年,作为一个闭源、专有的免费软件项目,这意味着它应该免费提供,并且始终旨在易于修改,但源代码仅对团队成员开放。与当时大多数闭源游戏相比,团队成员资格相当开放,要加入团队,只需要提交申请并通过面试即可。

在2003年至2009年期间,游戏的开发速度时快时慢,主要集中在艺术领域,从头设计了大量的单位和纹理,主要是为凯尔特人和希腊人阵营。在编程方面,取得了进展,包括游戏逻辑、随机地图生成、水渲染和多人网络。编程方面的两个主题为程序员提供了计算机科学本科学习的项目:Matei Zaharia 的水渲染和 Jan “janwas” Wassenberg 的文件排序和缓存系统。(两人后来都继续攻读计算机科学硕士学位。)艺术开发在来自印第安纳州的 Michael D. Hafer(“Mythos_Ruler”)的持续领导下蓬勃发展,他是一位 20 多岁的贡献者。

Wood 在与癌症长期斗争后,不幸于2006年去世。Bishop 由于家庭责任,于2008年辞去项目负责人职务,Erik “feneur” Johansson 接替了他的职位。

虽然这些年来对 0 A.D. 的贡献或多或少地保持稳定,但对 TLA 的兴趣随着时间的推移而减弱。截至 2012 年 9 月,最后的联盟的开发已正式停止。对该项目的现有所有贡献都已存档,作为对托尔金作品的研究和讨论,以及对有兴趣进行奇幻模组和游戏的灵感来源。

随着时间的推移,0 A.D. 的程序员越来越难找,这阻碍了游戏的开发。2009年,团队重新评估了开发系统,认真考虑了开源模式。最终,他们选择了开源模式。

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