公元0年/开放源代码版本
外观
< 0 A.D.
2009年7月,该项目从封闭式开发流程切换到开放源代码,使代码可用作GPL,艺术内容可用作CC-BY-SA,并鼓励外部贡献。团队希望为0 A.D.吸引新的人才,与游戏开发社区分享一些想法、工具和代码,并且简化分发和调试中的一些问题。
不久之后,剑桥大学在读博士生Philip(“Ykkrosh”)Taylor对代码库进行了大刀阔斧的修改,迫切地需要重新设计和重新实现,使新贡献者能够更轻松地加入进来。
该游戏在所有开发领域吸引了许多贡献者,并且他们的速度已经明显提升。在操作系统发布后不久,他们开始每两到三个月发布0 A.D.的pre-alpha和alpha版本,每个版本都有新功能,并逐步使项目接近完成。