典型的对象可以是出现在屏幕上的东西(例如图片、文本框等),或者编程的一部分(例如角色、连接、粒子等)。
这些存储有关对象的信息。在上面的示例中,我们存储了燃料和最大速度。属性附加到类,如果类有多个实例(对象),那么每个实例将存储这些变量的自己的版本。请注意,与通常的 dim 不同,这里使用的是 private 或 public,我们将在封装部分讨论。