超级马里奥兄弟 2/梦幻工厂:心跳奇遇/变革指南
外观
从梦幻工厂:心跳奇遇到超级马里奥兄弟 2,发生了许多变化,尽管整体游戏玩法保持不变。

- 角色选择:在心跳奇遇中,你仍然可以选择四个角色,但每个角色的游戏进度是独立记录的。虽然每个角色都可以通关游戏,但只有当所有四个角色都通关游戏后,你才能看到游戏的真正结局。虽然你可以在死亡后随时更换角色,但你选择的下一个角色只能从他们已完成的最远点开始继续游戏。
- 游戏保存:由于心跳奇遇是发布在磁盘格式上的,因此你的游戏进度可以写入并保存在磁盘上。由于你必须用每个角色通关游戏四次才能看到游戏的真正结局,因此保存功能是必不可少的,这样你就不必在不关闭机器的情况下玩四次游戏。
- 无跑步:在心跳奇遇中,B 键仅用于拾取物品或敌人,以及投掷它们。在超级马里奥兄弟 2中,B 键也用于让你的角色跑步,就像在第一款超级马里奥兄弟游戏中一样。
- 无缩小:虽然主要是一个外观上的改变,但心跳奇遇的角色没有像超级马里奥兄弟 2中的角色那样有“小型模式”。因此,当你的生命值减少到一点时,你不会缩小,当你获得第二点生命值时,你也不会长大。
- 一个新的 Boss:在心跳奇遇中,你会在游戏中与毛瑟相遇三次,而不是两次。在超级马里奥兄弟 2中,第三个毛瑟被抓钩替换,而抓钩并没有出现在原始的心跳奇遇中。
与游戏玩法相比,心跳奇遇中许多视觉效果和音效在转换到超级马里奥兄弟 2时发生了改变。以下是发生了改变的功能列表。
心跳奇遇 | 超级马里奥兄弟 2 | 描述 |
---|---|---|
伊玛金 File:DDP Imajin.png |
马里奥 File:SMB2 NES Mario.png |
在心跳奇遇中,这是一个名叫伊玛金的小男孩,他是普通的角色,既不是最强的,也不是最弱的。在游戏西方的转换中,他被选中成为马里奥。 |
妈妈 File:DDP Mama.png |
路易吉 File:SMB2 NES Luigi.png |
这个高个子的母亲是这个家庭中的跳高高手。在心跳奇遇中,她被选中被转换成路易吉,这可能与他在超级马里奥兄弟:失落的关卡中的跳跃能力有关。在那个游戏中,路易吉也是兄弟俩中跳跃能力更强的那一个。 |
莉娜 File:DDP Lina.png |
碧奇公主 File:SMB2 NES Princess.png |
伊玛金的姐姐莉娜继承了她母亲一些惊人的跳跃能力。然而,她不是跳得高,而是跳得很远。她自然而然地被选中被转换成碧奇公主,碧奇公主可以用她的姿势和皇室优雅来完成她的违反地心引力的跳跃。 |
爸爸 File:DDP Papa.png |
奇诺比奥 File:SMB2 NES Toad.png |
虽然他有一张与马里奥非常相似的脸,但这位父亲的体型和穿着更像奇诺比奥。因此,心跳奇遇家庭的父亲被转换成奇诺比奥,奇诺比奥继承了父亲强大的力量和速度。 |
奖励机会 File:Doki Doki Panic Bonus Chance.png |
奖励机会 File:SMB2 Bonus Chance.png |
虽然这两个游戏都提供了奖励机会游戏,你可以用你在子空间收集的硬币在一个类似老虎机的游戏中赌博以获得额外的生命,但心跳奇遇中奖励机会游戏的外观和布局要简单得多。它被做得更加精致,并且看起来与超级马里奥兄弟 2的标题画面相似。 |
静止的黑色草地 File:Doki Doki Panic grass.png |
动画红色草地 File:SMB2 grass animation.gif |
在心跳奇遇中,黑色的草地静静地躺在地上,毫无生机。在游戏的西方转换中,草的颜色被加亮到更亮的红色,以使它从背景中脱颖而出,并且它被动画化,微风轻轻吹动着草叶。 |
灯 File:Doki Doki Panic lamp.png |
药水 File:SMB2 item potion.gif |
为了与心跳奇遇的阿拉伯主题相符,进入子空间需要发现并扔一个魔灯在地上。摩擦魔灯不会让一个精灵出现,但出现的门的功能与马里奥和他的同伴发现的魔药产生的门的功能相同。 |
心 File:Doki Doki Panic heart.png |
蘑菇 File:SMB2 item mushroom.png |
就像在塞尔达传说中一样,心跳奇遇中角色的生命值可以通过收集心之容器来提升。由于西方转换被选择成为一款超级马里奥兄弟游戏,人们认为蘑菇应该在某种程度上发挥作用,因此心被替换成了蘑菇。 |
头 File:Doki Doki Panic head.png |
贝壳 File:SMB2 item shell.gif |
在心跳奇遇中,玩家拔起的草中有一些不是草……而是头发。埋在地下的无头身体的头发。当它被扔到地上时,它会在地面上滑行,击倒它接触的每一个敌人。这种行为恰巧与超级马里奥兄弟宇宙中的另一个物品相似;库巴龟的贝壳。 |
世界之门 File:Doki Doki Panic gate.png |
鹰脸 File:SMB2 boss Hawkface.png |
心跳奇遇中将一个世界与另一个世界隔开的门具有不同的视觉外观。它们更加艺术化和风格化。为了制作超级马里奥兄弟 2,它们被重新设计并重绘,以类似鹰的脸。 |
"BOM" File:Doki Doki Panic BOM.png |
"BOMB" File:SMB2 NES BOMB.png |
在日语版中,炸弹爆炸时伴随着字母“BOM”,作为一种指示爆炸声的方法。由于担心玩家可能无法理解这个非词的意义,任天堂在单词的末尾添加了一个“B”,使其拼写为“BOMB”,这样就不会产生误解。 |
幻影 File:Doki Doki Panic phanto.png |
幻影 File:SMB2 enemy Phanto.gif |
心跳奇遇中的钥匙守护者幻影看起来比西方玩家熟悉的幻影要少一些邪恶。除了更宁静的脸之外,幻影在玩家收集到钥匙后不会立即摇晃并复活。在心跳奇遇中,他只有在玩家返回地图的主要部分后才会复活并攻击。虽然这看起来像是心跳奇遇的玩家占了优势,但由于缺乏“B 键跑步”功能,幻影变得更难逃脱。 |
其他变化包括以下内容
- 1-UP:在心跳奇遇中,当玩家从地下拔起 1-UP 时,它们会以相应玩家的面孔出现。在超级马里奥兄弟 2中,这被改变为一个对每个人都一样的单一的 1-UP 蘑菇。
- 蘑菇块:超级马里奥兄弟 2中的蘑菇块最初根本不像是蘑菇。或方块。它们是一系列玩家会拾取并四处扔的口罩。
- 阿尔巴托斯动画:在心跳奇遇中,阿尔巴托斯的翅膀拍打只用两帧动画。在西方的转换中,添加了几帧中间帧,使阿尔巴托斯有了今天更加流畅的动画。
- 环境动画:除了上面表格中解释的草的动画之外,超级马里奥兄弟 2中的许多其他动画物体在心跳奇遇中都是静止的。这包括藤蔓上的叶子、樱桃、POW 块、炸弹导火索和水面的表面。另一方面,游戏中许多瀑布在心跳奇遇中以更快的速度动画化,并在西方发行版中放慢了速度。
声音也从原始版本改变到了西方发行版。
- 心跳奇遇的角色选择音乐和世界地图主题的音乐更短。子空间和无敌的音乐完全不同。
- 最初,1-Ups 在完成关卡时会发出相同的声音。这后来被改为《超级马里奥兄弟》中传统的获得额外生命的音效。
- 许多事物会发出不同的声音,包括敌人被拾取和扔出时,比尔多,火箭,POW方块,收集樱桃,药水/灯,进入门,大门打开,被击中,鲸鱼喷水和秒表。