高级互动媒体/互动媒体与其他媒体比较
外观
< 高级互动媒体
人们总是渴望能够让他们体验更接近上帝创造的世界环境的媒体。换句话说,媒体越接近“真实”世界,它就越会被人类接受和拥抱。我们是以上帝的形象创造的,这就是为什么我们可以看到地球的美丽,并说“这是好的”,就像上帝在创世纪中所说的一样。
这也是为什么电视取代了广播,彩色电视取代了黑白电视,以及为什么高清电视正在取代标清电视。互动、沉浸式、多感官、多媒体最终将被广泛接受,甚至被要求,因为它更像是上帝的真实世界——永远不会像他的世界那样好,但“像”他的真实世界。当不可能真正站在雨林中时,虚拟体验将提供第二好的选择,直到你能够到达那里。
互动媒体真的是完全可以实现的吗?我认为它是我们世界的一个沉浸式元素,当媒体变得可用时,很少有人会真正沉迷其中。我并不怀疑媒体的可获得性(技术和创造力处于历史最高水平),我只是在问,日常生活中的普通人是否会对这种在该领域引起巨大轰动的媒体感到兴奋。
然后我的第二个问题——在当今的生活方式中,拥有这种互动媒体是否健康?根据www.healthgood.com,世界上三分之一的人口肥胖。“根据美国国立卫生研究院的数据,肥胖和超重加起来是美国可预防死亡的第二大原因,仅次于吸烟。估计每年有 300,000 人死于肥胖症。”[1] 那么我的问题是,随着越来越多的互动类型媒体出现,它会减少用户物理互动,还是会增加用户物理互动。
在我个人看来,我认为我们作为这种媒介的发起者和开发者,有责任使其增加身体活动量。我认为任天堂在向消费者发布 Wii 时就做到了这一点。它完全是互动的,它让用户在互动追求中变得身体参与。如果我们的媒体,到目前为止一直是通过坐下来观看或点击鼠标来参与的,能够让用户在过程中进行身体参与,我认为我们可以帮助改善我们的未来。