高级互动媒体/多感官媒体即将爆发
在 2006 年的波士顿 SIGGRAPH 研讨会(http://www.siggraph.org/s2006/main.php?f=boston)上,人们可以体验到会对触碰做出反应的绘画,可以品尝的电影,以及在需要增强视频片段时触发精确香味的鼻腔炮。参与者坐在虚拟皮划艇中,在阿拉斯加西海岸的虚拟版本中划桨,同时感受着海水对桨的压力。
研究证明,嗅觉是迄今为止触发生动记忆的最有效身体感官,那么为什么不能使用鼻腔炮来帮助学生在考试期间使用嗅觉来回忆重要信息呢?
为什么更多媒体体验没有利用所有人类感官,而不仅仅是视觉和听觉呢?
在主题公园的世界里,4D 娱乐越来越受欢迎。例如,迪士尼加州探险乐园提供“翱翔飞越加州”,这是一个让你感觉自己真的飞越加州的体验。当你在橙树林上空飞翔时,游乐设施会触发风、水,甚至橙子的香味。
在拉斯维加斯,卢克索酒店有一个 4D 的虚拟现实游乐设施。不仅屏幕上的东西会向你袭来,而且地板、椅子,甚至天花板上的东西也会向你袭来。
这个世界离现实如此之近,我相信我们应该害怕接下来会发生什么。在我看来,我认为多感官媒体的下一个或未来是能够通过某种方式将我们与故事中的角色联系起来来影响我们的情绪。我们会感受到角色的感受,如果他很生气,我们的情绪会模仿他,如果他很害怕,我们会感受到恐惧的深度。这将使许多电影比仅仅观看更好,因为我们将置身于角色的鞋子里,使我们与角色合二为一,并能理解他为什么会在电影中那样做。最近的蝙蝠侠电影《黑暗骑士》在小丑登场后营造了一种黑暗而愤世嫉俗的氛围。声音令人抓耳,让你注意到屏幕上展示的严重性。小丑的声音带有精神错乱的意味,许多人知道他不是在玩弄或只是想要钱——他想摧毁高谭市。你可以从他的声音中判断出来,他没有同情心,不在乎这个世界,不在乎死亡,他想看到高谭市被烧毁,被摧毁。所有这一切都是通过声音来实现的。声音以一种奇妙的方式影响着身体,如果电影制作人、游戏设计师,甚至广告商找到了一种控制观众的方式,那么效果就会从普通的广告提升到令人难忘的程度。声音以一种让我们可以找到安抚我们身体的睡眠音乐或让我们在摇滚乐的节奏中肾上腺素飙升的音乐的方式感动我们。这仅仅是我认为即将到来的事物的一小部分。
在佛罗里达州奥兰多,海洋世界游乐园的“狂野北极”游乐设施为冒险者提供了与众不同的体验。人们被放置在一个看起来像太空飞船的东西里,里面有一个大屏幕。屏幕亮起,看起来你正在从飞机的主窗口向外看。飞机起飞,所有座位都向右转、向左转,向前抬起、向后抬起,让你感觉自己正在飞行。这种感觉因人们从他们面前的屏幕获得的强烈视觉体验而增强。当飞机在屏幕周围移动时,屏幕开始显示北极熊的照片,在某一时刻,北极熊靠近并攻击飞机。飞机驾驶员失去对飞船的控制,飞机坠毁。游乐设施另一侧(正对着你进入的那扇门)的门打开,让你走出飞机。当你走下飞机时,很明显这还不是游乐设施的结束。你身处北极的真实环境中。当你跟随人群时,你会看到真正的、活生生的北极熊和企鹅,它们生活在模仿它们自然栖息地的仿造环境中。通过将这种体验添加到游乐设施的末尾,海洋世界真正将互动式多感官媒体提升到了一个新的水平。你不只是通过屏幕看到世界,感受到飞机座椅带来的影响,而且当你走出飞机,走进仿造环境时,你能感受到北极的寒冷。这让你在没有真正身处其中情况下,最真实地感受到身临其境。我认为更多像这样的东西正在期待着我们。游乐设施和媒体将能够真正激发人们的思维,让他们相信自己真的在那里。