跳到内容

美国陆军:特种部队/访谈

来自维基教科书,开放的世界开放的书籍

独家专访 [开发者]DJ Monkey Boy

受访者: [开发者]DJ Monkey Boy

Desertfox_59 {X}: 你认为AAO作为一款游戏未来会走向何方?
[开发者]DJ Monkey Boy: 我们希望将AA扩展为一款逼真的第一人称动作游戏,以及一个展示更多军队生活的工具。 未来将添加的主要功能包括 AI,以实现强大的合作模式,可操控车辆以及具有更多随机元素的地图;例如,生成点和目标。 此外,还将提供更深入的核心/扩展训练以及前线地图,以便更深入地了解部署中的军队生活。


Desertfox_59 {X}: 你将采取什么措施来鼓励团队合作?
[开发者]DJ Monkey Boy: 在不久的将来,添加语音IP将极大地增强团队合作,但我们仍希望添加更多内容。 我们也在考虑其他激励措施。


Desertfox_59 {X}: 游戏最终将包含哪些军队分支?
[开发者]DJ Monkey Boy: 取决于项目持续时间,游戏最终可能会包含所有主要分支,但目前我们将坚持AA中已有的内容,并希望添加其他步兵单位,例如迫击炮团队。 我们将在适用时添加车辆分支。 我们必须一步一步地进行,因为每个部门都需要大量的开发工作。


Desertfox_59 {X}: 我们能在未来看到更多训练任务吗?
[开发者]DJ Monkey Boy: 是的,我们希望改进旧的训练任务。 在不久的将来,将扩展ODA的特种部队训练。 例如,在Q-Course中,有语言训练,玩家将学习美国陆军OPFOR(敌对部队)语言的关键组成部分。 玩家还将接受SFAUC(特种部队高级城市作战)训练,该训练是根据实际的特种部队射击场环境进行模拟的。 还有特种部队武器熟悉训练,玩家将学习在游戏中使用新的特种部队武器。


Desertfox_59 {X}: 你会采取措施来提高低端机器上的游戏性能吗?
[开发者]DJ Monkey Boy: 我们希望迁移到最新的UT 2004核心代码,这将有助于提高图形性能以及网络/互联网速度。



更多访谈: http://www.americasarmy.com/community/interviews.php

华夏公益教科书