跳至内容

美国陆军:特种部队/M249 SAW

来自维基教科书,开放的书籍,为开放的世界
PEO M249 Para ACOG

主要功能: 手持战斗机枪
制造商: 法国国家制造公司
长度: 40.87 英寸(103.81 厘米)
重量
   带两脚架和工具:15.16 磅(6.88 公斤)
   200 发弹匣:6.92 磅(3.14 公斤)
   30 发弹匣:1.07 磅(0.49 公斤)
膛径: 5.56 毫米(0.233 英寸)
最大有效射程: 面积目标 3281 英尺(1000 米)
最大射程: 2.23 英里(3.6 公里)
射速
   循环:每分钟 725 发
   持续:每分钟 85 发
单位更换成本 $4,087

SAW 旨在作为一种支援武器,尽管它可以有效地用于 CQB 地图,因为其高射速和大量弹药。然而,在户外地图上,这把枪更适合用来压制突击或守卫区域。最好的例子是在一座桥上,在那里 SAW 可以间歇性地沿桥中心射击,以阻止一支进攻性队伍。如果你身边飞过曳光弹,通常会让你躲避起来。当俯卧使用两脚架(按 H)时,SAW 比 M16 更精确。这使得它在防御大型开放区域方面非常有效。当靠近火力组长或班长时,它会变得更加精确。

当使用 SAW 攻击远距离目标时,关键是要每次发射 3 到 5 发的短促、受控的点射。一次发射超过这个数量会导致严重的枪口上跳,并导致精度大幅下降,同时留下一条指向你位置的连续曳光弹流。

SAW 旨在用作压制武器。除了 M203 和狙击步枪之外,它最适合压制敌人。但在游戏中,它目前也是最好的“突击”武器之一。

除非你的队伍满足或超过以下标准,否则不要使用 SAW 突击

  1. 糟糕的团队合作 没有团队合作,压制就毫无用处
  2. 没有尝试进行团队组织 如果队伍试图组织,但你看到团队合作有限,仍然要退后压制。这将有助于团队合作真正形成。
  3. 地图是 CQB CQB 代表近距离战斗 在近距离战斗中,几乎没有什么可以压制。在这种情况下,冲锋并让你的队友从你开辟的通道冲进来。即使你死了,它也会通过让敌人躲藏起来而产生类似于压制的效应。

如果你的队伍合作良好,或者至少在努力合作,找到一个好位置

  1. 必须有广阔的视野(防御时,狭窄而深的火力范围,正面有掩体为最佳(美国海军陆战队近战海军陆战队手册))
  2. 必须能够看到你的队伍的推进方向以及他们推进的目标。
  3. 你不能轻易被杀死,你需要有一个逃跑的地方。一个处于良好位置的死亡的 SAW 射手不如一个处于糟糕位置的活着的 SAW 射手。

记住,压制时,始终使用两脚架。

M249 SAW 的适当使用

[编辑 | 编辑源代码]

M249 SAW 在美国陆军社区中是一种被广泛误解的武器。总的来说,这把武器通常被避免,因为在没有适当训练的情况下很难控制(重点强调)。虽然许多人试图将 SAW 用于其作为压制性武器的预期作用,但他们以一种可能对整个队伍毫无用处甚至适得其反的方式使用它。

本指南不仅是我使用 SAW 的经验背景,也是一种培训工具,可以帮助你提高使用这把极其有效的武器的个人能力。

步骤 1:熟悉你的武器

熟悉 SAW 只会增加你对这把高伤亡武器的敬畏。这把武器在陆军中的主要作用是压制、钉住目标,并使其丧失作战能力。在实际战斗中,自动步枪手本质上是火力组的核心。美国陆军关于班和火力组的教义是以这样一种方式建立起来的,即 SAW 被设置为钉住敌人或疑似敌人,因为他的火力组或另一个火力组可以侧翼攻击目标。武器的机动性允许小队在炽热的铜色铅弹的保护伞下快速覆盖敌对地形。

射击这把武器时,你首先注意到的三件事可能是

  1. 武器的循环射速:射速可以从每分钟 750 发到每分钟 1000 发甚至 1200 发。
  2. 武器产生的后坐力。这往往是大多数人不使用这把武器的原因。与其他武器相比,它很高且难以控制。
  3. 武器产生的噪音相当大。再加上它使用曳光弹,使得你成为战场上敌人眼中非常明显的目标。

对武器进行初步检查,基本上会得出这三个事实。然而,高级用户需要注意以下几点

  1. SAW 可能显示为 200 发,但只有 160 发是致命的。为什么?第五发永远是曳光弹。目前,美国陆军没有将这种弹药处理为实际造成伤害的弹药。
  2. 虽然曳光弹穿过地图的速度很慢,但实际造成伤害的弹药穿过地图的速度是瞬时的。这是一个非常有用的事实。因为在某些地图上,曳光弹可能需要 3 秒才能穿过地图。当你射击远处的目标时,可以在获得精确的反击之前提前 3 秒射击。这可以让你领先 3 秒。
  3. 当通过点按射击键射击 SAW 时,它实际上永远不会每次只发射 1 发子弹。通常它会以短促的点射发射 2 到 4 发子弹。对武器精度的仔细检查表明,如果从武器中去除后坐力和呼吸动作,所有这些子弹都会击中完全相同的位置。这在下面的图片中可以看到的条纹图案中得到了证明

文件:Striated1.jpg

条纹以 2 到 4 发为一组,呈垂直线状排列。这些线条是由于呼吸动作引起垂直波动运动,从而使瞄准点偏离造成的。所以,这基本上意味着,如果你能完美地补偿后坐力和呼吸动作,那么其中一个点射中的所有子弹都会击中完全相同的位置。在实际游戏中,这是不可能的,但来自该点射的子弹可以足够密集地集中在一起,以击中远距离的人体大小的目标。

  1. SAW 的机械瞄准具与 M16 的瞄准具相比,似乎非常受限且笨拙。

文件:Sawsights.jpg
文件:M16sights.jpg
然而,仔细观察一下,SAW 的瞄准具实际上在后视窗周围是开放的,这使得用户能够清楚地看到接近瞄准点但未被前准星覆盖的目标。然而,M16 完全遮挡了紧挨瞄准点的目标,并且只有武器两侧的一小部分区域是可见的。在游戏中,这意味着 SAW 在防御位置时具有明显的优势。为什么?因为他可以在不放下瞄准具的情况下,快速瞄准、追踪和切换目标,因为他能看到他们。另一方面,M16 比较适合攻击,因为它的瞄准具两侧是开放的。这些空间允许用户在保持瞄准具向上状态的同时,快速将目标锁定在视野边缘。
为了解决前准星笨拙和后视窗尺寸紧凑的问题,我提供了以下图片

文件:Sightsnorecoil.jpg
这些图片显示了 SAW 的散布范围与姿势之间的关系,处于绿色状态(基本上是 CEM 等级)。这些图片是在“wpnrecoil”启用状态下拍摄的,因此武器没有后坐力。图片从俯卧支撑姿势到站立姿势。

文件:Sightsrecoil.jpg
这些图片显示了一个经过训练的 SAW 射手(我自己)在相同姿势状态下产生的标准散布范围。注意子弹散布范围略微更分散。
使用几何学和用户的相对视角,可以假设武器的散布范围在这些姿势下始终在目标上具有相同的尺寸。这意味着什么?这意味着对于用户而言,10 米外的墙上的散布范围与 100 米外的墙上的散布范围在武器瞄准具中占据完全相同的区域。所以,实际上,10 米外的墙上的散布范围可能只有 0.5 米的直径,而 100 米外的墙上的散布范围可能是 2 米的直径,但它们在通过武器瞄准具观察时看起来大小完全相同。

以下表格描述了这些角度

俯卧支撑:射击区域的直径不超过机械瞄准具的宽度
俯卧:射击区域是后视窗内径的 1/2
蹲姿:射击区域是后视窗内径的 2/3
站立:射击区域与后视窗内径相同

这可以通过允许用户快速调整自己的位置来实现,从而优化自己的站位以攻击目标。例如,如果你想要分散的站位以在 20 米处用火力封锁整个门口,你可能会选择蹲姿,并向上瞄准。如果你站起来,你的站位就会变得太大,你会浪费子弹打在门周围墙壁的边缘,而如果你趴下,你的子弹就会过于精准,只能覆盖门的一侧。

  1. 机枪产生的后坐力是一个向量,其大小与你的作战效率值 (CEM) 直接相关。基本上,你的 CEM 越低,后坐力就会越快地将你的武器向上和向右拉动,使其更难以控制。
  2. 武器的精度(散布)与两个因素直接相关:生命值和 CEM。在这两个因素中,CEM 最重要,也是唯一你可以影响的因素。CEM 越高,子弹分组越紧密。如果你受伤了,你的武器散布将会变得不可逆地更大。接受医疗护理只会将你的后坐力/武器晃动恢复到原始的绿色状态,但不会减少你的武器散布。

基本上,这意味着如果你处于红色状态,但已经接受了医疗护理,你的枪不会 *感觉* 你处于红色状态,但武器的精度会严重下降。所以基本上你现在被限制在中短距离交战。即使你趴下并且有掩护,也不建议在红色状态下与狙击手进行远程交战。建议你使用掩护接近目标,并利用你更高的火力优势。

如果你在使用这种武器时牢记所有这些因素,你将开始意识到这种武器可以发挥出多么强大而致命的效力。

步骤 2:控制武器

鼠标灵敏度

没有人能够完全补偿机枪的后坐力,如果你试图长时间使用循环射速,你会很快用完鼠标垫。

那么人们如何才能抵消后坐力的影响呢?提高鼠标灵敏度。

从积极的方面来说,较高的鼠标灵敏度(4-6 范围)将允许你快速控制机枪,但你必须针对自己调整此值。我建议你在测试不同的灵敏度设置(在设置>输入中找到)时,以恒定的速度将鼠标向下和向左拉,直到找到一个感觉合适的设置。就像三只小熊一样,每个人的粥都不一样,所以找到一个你使用起来舒适的设置很重要。我个人使用 4.0 设置,但 6.0 设置也不算不切实际。

设置你的灵敏度过低会导致补偿不足和枪口上抬,设置你的灵敏度过高会导致补偿过度和枪口下沉。这两种情况都会导致子弹错过目标。

提高鼠标灵敏度的另一个好处是,你可以在近距离战斗 (CQB) 中快速转动或跟踪目标,从而给你带来优势。但是 M203 用户要注意,这会降低你的鼠标灵敏度,并且可能导致排成一线的射击更难可靠地复制。此外,由于缺乏鼠标分辨率,使用滚球鼠标的用户可能会遇到不利影响,这可能会导致鼠标移动时出现较大的空间跳跃。

CEM 和后坐力

CEM 是“作战效率值”,它是 HUD 右下角的多色条。基本上,你的 CEM 越高,你的武器整体性能越好。

影响 CEM 的因素包括生命值、姿态、铁瞄准镜、压制和距离指挥官的距离。尽可能最大化这些因素以保持你的 CEM 处于高位。例如,如果你被击中,尝试立即进行治疗,以减少因流血造成的 CEM 和精度的损失。流血士兵的 CEM 始终低于处于相同生命值状态的已治疗士兵。一旦你被治疗,你的枪会感觉起来就像你处于绿色状态,但仍然会不太精准。

在可行的情况下,始终优先使用铁瞄准镜。例如,使用铁瞄准镜观察你预计敌人会出现的那条走廊是很明智的。试图在 CQB 中使用你的铁瞄准镜通常很愚蠢。

姿态对 CEM 的影响很大。除非你没有其他选择,或者你处于 CQB 中,否则永远不要在站姿下使用机枪。当我玩游戏时,我的自然休息姿势始终是蹲姿。无论何时我停止移动,我都会本能地蹲下。这不仅减少了我的目标轮廓,使我更难被击中,而且还提高了我的 CEM。

每种姿势都有其优缺点。CEM 是你在给定的射击位置选择姿势时需要考虑的一个重要因素,但移动性也是如此。当你从一个位置重新部署到另一个位置时,这两个因素都应始终予以考虑。例如,当你蹲下时,如果你遭到攻击或突然受到攻击,你可以快速移动,但你的 CEM 比趴下时低。假设你趴在山脊后方,并且敌人越过山脊。不仅由于你的姿势,在 CQB 中跟踪该敌人会很困难,而且你的更高精度实际上可能成为一个 *负面因素* ... 是的,我知道这听起来很矛盾。十有八九,趴下的人会被突击者击溃。如果这个人处于蹲姿,他可以轻松地参与移动战斗并与突击者进行交战,并且有大致相同的生存机会。因此,你可以看到有些情况需要更高的移动性。

回到精度成为负面因素这个问题:你必须明白这是一款多人游戏,因此会受到所有延迟带来的乐趣。延迟会导致你在领先目标时补偿不足,这在 CQB 中已经很复杂了。因此,如果你的射击非常精准,并且你的提前量有任何偏差,你将完全错过目标。如果你从站姿射击,你的武器散布非常大,因此,如果你的提前量略有偏差,你仍然可以命中目标。因此,我希望你现在能明白为什么精度有时会在 CQB 中成为负面因素。

在选择位置时,始终优先考虑更高的移动性。如果你在任何时候遭到攻击,你可以快速移动到掩护处。如果你趴下或趴下支撑,你基本上被困在敌人的火力下,同时你改变姿势。你暴露的时间越长,你的生存能力下降得越快。当然,你可以通过移动到掩护处进行反击来抵消这种影响。如果你的射击有任何命中目标,它们可以造成伤害或压制敌人,为你撤退争取宝贵的时间。

本质上,你应该养成一个习惯,即无论何时从一个点移动到另一个点都蹲下,然后根据情况决定采用不同的姿势。


步骤 3:攻击目标


远程交战

与普遍看法相反,在任何距离攻击目标时,都不建议以点射的方式使用机枪。在现实生活中,这种方式更有用,因为压制的效果要强得多,但在游戏中则完全不同。

虽然我并不想承认,但我使用绑定来消除后坐力的这段时间教会了我很多关于机枪射击控制的知识。现在我不再使用这些绑定了,我发现自己使用与之前使用绑定时相同的战术,并且获得了相同的结果。

许多人会劝阻你使用机枪的精度。机枪是一把非常精准的武器,当你考虑到你可以用这把武器产生的巨大火力时,这一点就显得尤为重要。在游戏中,它以每分钟 750 发或每秒 12.5 发的速度射击。如果你的子弹分组紧密,其中很大一部分子弹会击中目标。这证明了一个经验丰富的机枪用户能够轻松地在趴下姿势下在约 100 米处击杀趴下支撑的狙击手(我之前无数次做过这件事)。很多时候,如果你打出第一枪,你就会获胜。

在远程交战中,你主要需要担心的是 CEM 和精度。这意味着根据情况需要,最大程度地提高你的姿势以实现精准射击,同时降低移动性。

趴下的机枪可以轻松地在掩护物后躲进躲出,并对远处目标进行非常精准的射击。只有通过实际玩游戏才能体会到这一点。在你开始考虑攻击目标之前,请尝试最大限度地提高你的 CEM。在你达到该姿势的 CEM 饱和后,开始对目标进行全自动射击。有人可能会说点射更精准,他们可能是对的,但只是因为他们无法正确补偿机枪的后坐力。如果你已经训练有素,应该很容易将你的铁瞄准镜保持在目标上 100 发子弹,这通常是击杀远程目标所需子弹数量的两倍。我的平均每杀敌子弹数约为 20 发。通常我会在 100 发子弹后放弃目标,因为

  1. 我快用完鼠标垫了,并且
  2. 我不想出现“目标固定”的情况,即我的所有注意力都集中在一个人身上,而另外两个人却突然出现向我开火。

如果你平均每目标需要超过 50 发子弹,那么你需要大幅提高你的精度。

如果你处于深黄色或红色状态,则 *永远不要* 尝试在远程交战。如果你的 CEM 降至 66% 以下,则不要尝试在远程交战,因为你的子弹大部分都会毫无害处地落在目标周围。

另一个需要记住的好事是,机枪的真实瞄准中心略微偏向于前柱的左侧。因此,相应地瞄准以确保命中率更高。

在任何距离上,你都应该领先移动目标,对于远程目标来说,提前量通常很小。但是,如果你有一个目标正在快速垂直于你的火力移动,你可能无法跟踪和领先他们。相反,将你的瞄准镜移到目标前方一定距离,然后开始射击。当他们奔跑时,他们会穿过你的火力,要么受伤,要么死亡。重复多次,直到目标被遮挡或死亡。


中距离交战

这是你通常会与目标交战的距离,通常发生在你处于蹲伏姿势时。因此,学习如何利用“快速移动”(Shift)键来发挥优势可能是个好主意。按住 Shift 键会进入“慢速”状态,让你可以在移动中抬起准星。利用此功能,你可以抬起准星从掩体中移动出去,与目标交战或简单地侦察区域。

在这个距离上与目标交战与远距离交战非常相似,只是如果你需要提前量,而目标正在移动,则需要提供相当大的提前量。尽量始终使用准星,除非目标移动得太快无法追踪。如果目标移动得太快,只需放下准星并使用十字准星。它的准确性可能较低,但你的提前量会更加精确。

机动性在这些短兵相接的战斗中始终很重要,因为短距离意味着双方都更加准确。这意味着掩体比在远距离作战时更加重要,尤其是在装弹时。


近距离交战

正如我之前所说,近距离作战就是关于准确地提前量。当你与近距离目标作战时,机动性绝对是必不可少的。你必须能够侧移、跳跃并尽可能地躲避。这意味着你应该使用站立姿势,并使用十字准星。由于你的射速很高,在近距离作战中与目标交战时,最好使用“扫射祈禱”技巧。基本上,在目标前方追踪你的枪,来回扫过它的移动路径,以确保命中。对于静止的目标,用枪扫过上半身似乎是最有效的方法,因为它可以确保造成更严重的伤害。

始终尝试“环绕侧移”你的目标。基本上在保持准星直接对准目标或在其前方的情况下,绕着目标侧移。环绕侧移反过来会让你更难被击中。如果你必须装弹,就开始像个白痴一样跳跃,一直猛按跳跃键,直到你能躲到某个掩体后面。跑开,直到装弹完成!你跳跃和侧移的样子可能很蠢,有些人甚至认为这是利用游戏漏洞,但如果这能让你活下来,我建议你这样做。

此外,如果你需要在近距离作战中使用的提前量,如果目标移动很快,可能接近屏幕宽度。你离目标越近,所需的提前量就越大。提前量是近距离作战中最难的部分,需要最多的练习和死亡才能掌握。最终,你会根据目标的距离和速度自动调整你的瞄准来提前量。

近距离作战在游戏中某种程度上是最后的办法。因为它非常困难,通常与目标进行近距离作战是五五开的。当你拿着轻机枪时,如果你带着足够的弹药(100 发以上)进入战斗,你的胜算会大大提高。因此,我通常只在受伤或别无选择的情况下才会进行近距离作战。当你受伤时,近距离作战是你获胜的最佳机会,因为你无法可靠地从远处与目标交战。这将使战场公平,即使你伤得很重。当我受伤到知道我的轻机枪在远距离毫无用处时,我会缩短距离并进行近距离作战。我称之为“拥抱敌人”,这是一种在看似无法获胜的情况下提高生存率的好策略(这甚至是个词吗?)。

这份精彩指南的所有功劳归功于CappyR [Ancients]。 --DesertFox_59 {X} 2004 年 5 月 21 日 01:47


注意:在 2.5 或 2.6 版本中,他们通过在跳跃之间增加最短时间,使“兔子跳”(像脚着了火一样跳跃)变得不可能。现在也无法在装弹时跳跃或在跳跃时装弹。-RHINO_Mk.II

华夏公益教科书