Anim8or - 基础到高级/渲染电影
渲染电影:请参阅 Anim8tor 帮助文件。
导出带有 alpha 遮罩的电影:Anima8tor 允许您导出带有 alpha 通道的电影。此选项允许您在将素材导入 AfterEffects 等视频编辑程序后创建非常先进的专业效果。您可以通过三种方式导出电影:AVI、BMP 序列或 JPG 序列。建议您将 3D 电影(带 alpha)导出为带有 alpha 的 BMP 序列。在渲染电影窗口中,确保已选中“带 alpha 的电影”框。使用 BMP 序列,每个帧都将以最高质量导出,无压缩。始终将原始素材导入到无压缩的视频编辑器中。使用 AfterEffects 压缩电影,但不要进入 AE。所有源素材和图像都应具有极高的分辨率。
注意:在您选择接受 BMP 序列的同一文件夹中,将有两组文件。起初这并不明显,所以请仔细查看。在 PC 上,从窗口查看选项中选择 LIST。如果您向下滚动,将看到第二组 BMP 图片,但这些将是 ALPHA 通道图片。它们将是黑白的。它们的名称与电影 bmp 序列几乎相同,如果您不仔细查看,可能会让您困惑。这就是我花时间上网撰写此页面的原因。我希望节省其他人两天浪费的时间。
您将在同一个文件夹中拥有两个序列。建议您拖动选择并剪切粘贴第二个 BMP alpha 序列到其自己的文件夹,以避免混淆。
在编辑器中,我们将以 AfterEffects 为例,创建一个新文件和一个新合成。导入文件并导航到保存 anim8tor 序列的文件夹。右键单击第一个 name001.bmp 文件,然后 BMP 序列将成为该窗口中的一个选项。重复并现在导入您的 alpha(黑白)bmp 序列。这两个名称仅由一个字母隔开,请注意。将您的电影拖到时间轴上。将您的 alpha 拖到该层的顶部。您现在可以使用 AE 轨道遮罩功能将 alpha 序列变成遮罩。如果您不确定如何操作,请在 Google 上搜索“轨道遮罩”。
总的来说,Anim8tor 并不是一个复杂的 3D 程序,这一点毫无疑问 - 然而,Anim8tor 的创建者 Steven 是/曾经是 3D 显卡驱动程序的编码人员 - 所以有趣的是,他的特殊方法涉及将许多基本、强大的功能放入 Anim8tor 中。
在 Anim8or 中使用修改器:Anim8tor 帮助手册在解释修改器方面很薄弱,所以我想分享一些我的故障排除研究,并希望为您节省一些时间。请阅读 anim8tor 手册和在线教程中提供的关于修改器的基本教程,如果您发现这些教程中没有提到一些明显的内容,请稍后再参考本文。
使用修改器可能有两个基本原因。在构建模型时,可能需要获得某个部件的精确形状或角度。其次,在完成模型之后,您需要动画化该物体,使其在场景模式时间轴上以逼真的方式移动和弯曲。
选择 MODIFIER 工具。黄色修改器网格框将从光标箭头的尖端开始精确地增长。当您拖动鼠标时,黄色框将增长,但如果您将光标放置在物体的中间并单击拖动,请注意,您将看不到黄色框,直到您将其拖动到足够大以看到物体外部。不要过于执着于精确地绘制修改器黄色网格框。它在之后是相当可调整的,我建议您在要修改的物体或物体的一部分旁边绘制它,以便您可以看到框在您拖动时的增长。完成单击拖动绘制修改器框后,您可以选择 MOVE 工具,像移动任何物体一样移动黄色框。您也可以选择任意一个 SCALE 工具。尝试选择 NON-UNIFORM SCALE 工具,这将允许您调整修改器框的宽度。要缩放高度,请抓取均匀缩放工具,然后再次使用非均匀工具微调宽度。将黄色修改器框移到要修改的区域。使用 ARCH ROTATE 视图工具旋转视图,以便您可以将黄色框精确地放置到位。在调整修改器框的大小并将其放置在要变形区域上时,请记住一件事,即修改器框完全包围了物体。您可能需要进行试验,我发现,如果您将修改器框放在物体的部分区域而不是全部区域上,可能会得到奇怪的结果。这可能导致仅部分物体变形,留下一些锯齿状的伪影部分伸出来。再说一次,这仅仅取决于情况,所以请进行试验,如果所有方法都失败,只需将框放在整个区域上,这样所有网格将一起移动。
关于修改器框的另一个说明,在 BEND 模式下,我注意到,在您放置和缩放黄色网格框后,您可能希望旋转网格框,使其朝您想要的方向弯曲。修改器框可以轻松地就地旋转。选择 VIEW,然后从顶部菜单中选择 LEFT,这样您现在就可以看到物体的侧面。选择修改器框,然后选择 ROTATE 工具并旋转修改器框四分之一圈。请记住,您可以取消选中任何 XYZ 按钮,这样修改器框将只绕其轴旋转,因此在您尝试旋转它时不会摇晃。如果您关闭了其中一个,请不要忘记切换回 XYZ,顺便说一句。
在绘制修改器框、将其移动到适当位置并根据需要旋转框之后,您可以抓取 SELECT 工具并将选框拖到修改器框和物体上,使其一起选中并变白 - 然后从顶部菜单中选择 BUILD - 然后选择 MODIFIERS,然后在子窗口中选择 BIND MODIFIER。现在框已锁定到您的物体,但没有任何变化。接下来双击您的修改器框,将弹出一个窗口,允许您输入值。在您输入值并点击 OK 后,修改器将弯曲、扭曲,或您选择的任何操作。要让物体朝相反方向弯曲,只需在数字前面添加一个减号,例如 -45。经常保存并尝试不同的值。如果您发现您的框似乎没有正确定向,您可以返回顶部菜单并选择 UNBIND MODIFIER,现在黄色框将与物体分离,就像它最初一样,您可以移动框、旋转它或缩放它。在调整后,不要忘记再次绑定。一个微妙而古怪的事情是让黄色框足够宽,即使框可能在物体的中间部分结束,如果您想象它的线条向下延伸,并且您确保所有物体都位于框内(通过扩展框的宽度、高度等),您可能会获得想要的正确弯曲,没有任何奇怪的剩余失真。似乎修改器框的立方体影响比可见的黄色线条延伸得更远,所以只需确保框区域内的所有内容都在框内即可。那么为什么不将修改器框完全扩展到要弯曲的区域呢?这样做的问题是框内的所有内容都会均匀地弯曲。想象一下你制作了一条蛇。在您建模他之后,他像棍子一样笔直。您可以使用弯曲修改器在他的身体的不同部位添加一些平滑的弯曲,但如果您将整条蛇都放在黄色框内,他将弯曲成一个大的新月形拱门。因此,您必须将框放置在他的部分区域上,但我解释过,尽管只有部分区域位于黄色框内,但整条蛇都位于黄色框区域内。我做的是使用 ARCH ROTATE 视图工具,并四处移动,这样我就可以从黄色修改器框中向下看,就像从枪管里向下看一样,以确保物体的所有部分都落在这个框范围内。正如我所说,您可能在修改器框及其外部区域没有问题,但如果您有,请尝试上述方法。
在您输入值并点击 OK 以及物体变形后,您需要通过从顶部菜单中再次选择 BUILD,然后选择 MODIFIERS,然后选择 EFFECT MODIFIERS 来完成修改器会话。现在您已关闭了该特定修改器会话,并且物体将永远保留该形状。您可以继续操作物体的另一个部分并重复此过程。
有人发布了一个关于使用修改器和 MORPH TARGET 组合的有趣教程,这样您就可以创建小的运动组并使用场景时间轴中的 MORPH TARGET 片段,从而创建一些复杂且有序的运动。也可以使用骨骼和关节来完成运动,但是使用 MODIFIERS 和 MORPH TARGET 捆绑是另一种方式,在某些特定情况下可能更适合您的需求。