矩阵是一个用括号括起来的数字矩形阵列。在记号意义上,矩阵与数字列表的区别在于矩阵的格式。数字以特定顺序排列,使得每个数字在括号之间都有一个确定的位置。矩阵中的每个数字或值称为元素。
矩阵的主要优势之一是它的性质,这些性质允许它被操纵并用于许多不同但有用的目的。
矩阵的大小可以不同。这种大小的变化称为维度。就像房间的尺寸(宽度 x 长度)一样,矩阵也有维度(行数 x 列数)。因此,一个 2 x 3(读作 2 行 3 列)矩阵将有 2 行和 3 列。
一个 2 x 3 矩阵的例子

与矩阵相关的另一个术语是地址。就像您的家庭地址一样,地址描述了矩阵中每个值或元素的位置。地址由矩阵的小写字母组成,并用行号和列号(按此顺序)作为下标。
以 2 x 3 矩阵 M 为例,值的 positions 如下所示

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方阵是行数和列数相同的矩阵。
例如:2 x 2 或 3 x 3 矩阵都是方阵。

请注意上面 2 x 2 和 3 x 3 方阵中红色的数字。这些数字位于主对角线的地址中。方阵的主对角线是从左上角元素到右下角元素的对角线。请注意,只有方阵才可能有主对角线。
要对矩阵进行加法或减法运算,则通过对对应元素进行加法或减法运算来求和或差。
例如,




由于加减法是针对对应项进行的,因此矩阵必须具有相同的维数才能完成任一操作。
考虑这个操作


现在考虑这些矩阵

矩阵加法满足交换律 

>______________ 
矩阵加法满足结合律。 
>_________
零矩阵是加法单位元矩阵 'O'。
零矩阵 是一个所有元素都为零的矩阵。 
任何矩阵加到矩阵 'O' 上,都会保持它本身的值。
加法单位元的例子 
需要两个矩阵才能形成一对逆元。 两个矩阵是加法逆元,如果它们的和是零矩阵。 当矩阵的加法逆元包含每个元素的相反值时,就会发生这种情况。 
一个乘法单位矩阵,通常用字母 I 表示,是一个方阵,其主对角线上的所有元素的值为 1,其余元素的值为 0。
任何矩阵乘以单位矩阵都会保留其原始元素。 

见矩阵乘法
如果矩阵
其中 I 是单位矩阵,那么 A 和 B 互为乘法逆矩阵。

因此,矩阵 A 和 B 互为乘法逆矩阵。
回到乘法单位矩阵
矩阵的另一个有用属性称为标量。标量是一个位于单个矩阵外部的数字。要将标量应用于矩阵,只需将矩阵的每个条目乘以标量。
例如,

要将两个矩阵相乘,必须注意它们的维数。矩阵 A 和 J 只有当 A 的列数等于 J 的行数时才能相乘。另一个提示是,一个 a x j 矩阵和一个 j x b 矩阵的乘积是一个 a x b 矩阵。请注意,第一个矩阵的列数**必须**等于第二个矩阵的行数 (j = j)。
首先,我们将看看如何测试我们是否可以将矩阵相乘。
考虑矩阵 Q 和 R。
由于矩阵 Q 的列数等于矩阵 R 的行数,因此这两个矩阵可以相乘。这将产生一个 2 x 2 矩阵。
将 Q 和 R 相乘。
在这个过程中,你可能会发现你的手指和心算加法非常有用。你可以用你的左食指来跟踪矩阵 Q 中的行,用你的右食指来跟踪矩阵 R 中的列。要将矩阵相乘,请将矩阵 Q 中对应行的连续项和矩阵 R 中列的连续项的乘积加起来。
每个方阵都有一个称为行列式的值,并且只有方阵才具有定义的行列式。一个 2x2 方阵的行列式是其对角线乘积的差值。
2 x 2 矩阵的行列式可以按如下方式计算
“向下”对角线以红色显示,而“向上”对角线以蓝色显示。 向上 对角线总是从 向下 对角线中减去。 大于 2 x 2 矩阵的矩阵在计算行列式时会稍微复杂一些,但相同的规则适用。
- “向下”对角线不一定与之前提到的主对角线相同。 对于 2 x 2 矩阵,“向下”对角线恰好是主对角线,但对于更大的矩阵,会有多个 向下 对角线,而只有一个主对角线。
让我们来求解 
在计算 3 x 3 矩阵的行列式时,将前两列写在矩阵的右侧,如下所示
如上所示的 2x2 矩阵中,数字被颜色编码。 蓝色 数字再次表示它们用于 向上 对角线,红色 数字用于 向下 对角线,而 洋红色 数字则同时用于两者。
因此,上面 3x3 矩阵的行列式为 -2872。
虽然任何大小的方阵都有行列式,但对于 4x4 或更大的方阵,没有办法扩展这种计算行列式的对角线方法。
将以下术语与它们的定义匹配。
1. 什么是矩阵?用于铸造或成型印刷类型或留声机唱片等东西的模具。
2. 如何将一种格式的方程式更改为另一种格式?如果两个基金属于同一个基金“系列”,您就可以进行“交换”。
3. 如何执行标量乘法?您只需取一个称为“标量”的普通数字,并将其乘以矩阵中的每个条目。
将属性名称与其等效方程式匹配。
____加法恒等式>______________1. 
____ 加法逆元>______________2. 
____ 结合律>__________3. 
____ 交换律>_________4. 
____ 乘法恒等式>__________5. 
____ 乘法逆元>__________6. 
属性解答
将矩阵相加。
1) 
2)