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适用数学/矩阵

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矩阵是一个用括号括起来的数字矩形阵列。在记号意义上,矩阵与数字列表的区别在于矩阵的格式。数字以特定顺序排列,使得每个数字在括号之间都有一个确定的位置。矩阵中的每个数字或值称为元素

矩阵的主要优势之一是它的性质,这些性质允许它被操纵并用于许多不同但有用的目的。

矩阵的大小可以不同。这种大小的变化称为维度。就像房间的尺寸(宽度 x 长度)一样,矩阵也有维度(行数 x 列数)。因此,一个 2 x 3(读作 2 行 3 列)矩阵将有 2 行和 3 列。

一个 2 x 3 矩阵的例子

与矩阵相关的另一个术语是地址。就像您的家庭地址一样,地址描述了矩阵中每个值或元素的位置。地址由矩阵的小写字母组成,并用行号和列号(按此顺序)作为下标。

以 2 x 3 矩阵 M 为例,值的 positions 如下所示

方阵是行数和列数相同的矩阵。

例如:2 x 2 或 3 x 3 矩阵都是方阵。

请注意上面 2 x 2 和 3 x 3 方阵中红色的数字。这些数字位于主对角线的地址中。方阵的主对角线是从左上角元素到右下角元素的对角线。请注意,只有方阵才可能有主对角线。

矩阵的加减法

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要对矩阵进行加法或减法运算,则通过对对应元素进行加法或减法运算来求和或差。

例如,

由于加减法是针对对应项进行的,因此矩阵必须具有相同的维数才能完成任一操作。

考虑这个操作

现在考虑这些矩阵

矩阵相等性质

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交换律

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矩阵加法满足交换律

>______________

结合律

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矩阵加法满足结合律。

>_________

加法单位元

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零矩阵是加法单位元矩阵 'O'。

零矩阵 是一个所有元素都为零的矩阵。

任何矩阵加到矩阵 'O' 上,都会保持它本身的值。

加法单位元的例子

加法逆元

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需要两个矩阵才能形成一对逆元。 两个矩阵是加法逆元,如果它们的和是零矩阵。 当矩阵的加法逆元包含每个元素的相反值时,就会发生这种情况。

乘法单位矩阵

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一个乘法单位矩阵,通常用字母 I 表示,是一个方阵,其主对角线上的所有元素的值为 1,其余元素的值为 0。

任何矩阵乘以单位矩阵都会保留其原始元素。

见矩阵乘法

乘法逆矩阵

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如果矩阵 其中 I 是单位矩阵,那么 A 和 B 互为乘法逆矩阵。

因此,矩阵 A 和 B 互为乘法逆矩阵。

矩阵乘法

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回到乘法单位矩阵

矩阵的另一个有用属性称为标量标量是一个位于单个矩阵外部的数字。要将标量应用于矩阵,只需将矩阵的每个条目乘以标量

例如,

要将两个矩阵相乘,必须注意它们的维数。矩阵 A 和 J 只有当 A 的列数等于 J 的行数时才能相乘。另一个提示是,一个 a x j 矩阵和一个 j x b 矩阵的乘积是一个 a x b 矩阵。请注意,第一个矩阵的列数**必须**等于第二个矩阵的行数 (j = j)。

首先,我们将看看如何测试我们是否可以将矩阵相乘。

考虑矩阵 Q 和 R。

由于矩阵 Q 的列数等于矩阵 R 的行数,因此这两个矩阵可以相乘。这将产生一个 2 x 2 矩阵。

将 Q 和 R 相乘。

在这个过程中,你可能会发现你的手指和心算加法非常有用。你可以用你的左食指来跟踪矩阵 Q 中的,用你的右食指来跟踪矩阵 R 中的。要将矩阵相乘,请将矩阵 Q 中对应行的连续项和矩阵 R 中列的连续项的乘积加起来。