Arimaa/象马攻击
象马攻击(通常被称为“EH攻击”或“E+H攻击”)是一种非常流行的战术,比象骆驼攻击更常见,因为后者风险很高。重要的区别是,在象马攻击中,攻击者的骆驼保持安全,可以用来平衡防守者的骆驼。相比之下,在象骆驼攻击中,如果攻击者的骆驼被俘虏,防守者的骆驼就会变得非常强大,而放弃人质的代价对攻击者来说更为严重。目前,象马攻击对最好的电脑程序非常有效,但Arimaa社区还没有就E+H攻击是否是最适合对付强大的人类防守者的战术达成一致。
注意:为了简单起见,下面的许多示例都假设金色玩家攻击c6陷阱。当然,同样的理论同样适用于攻击所有四个陷阱。
使用象马攻击的理由
- 当敌方象棋子距离太远,或者无法防守陷阱时,用来困住敌方棋子
- 用两颗强力棋子建立一道墙,以便兔子可以沿着外面前进
- 分散敌方象棋子对另一侧的注意力
- 鼓励马被俘虏,以分散敌方象棋子
- 鼓励马被俘虏,以尝试进行象棋堵塞
- 鼓励马被俘虏,目的是用小棋子集群攻击陷阱,并释放攻击的象棋子
风险总结(假设金色玩家攻击c6陷阱)
- 马可能会被俘虏
- 马可能会被架住 - 如果攻击的象棋子被钉在c5、b6或c7方格上,这是一个很大的劣势
- 对方玩家可能能够开始对马和/或象棋子刚刚离开的陷阱发起攻击
攻击者应该对没有防守骆驼的陷阱使用象马攻击。如果马被骆驼俘虏,攻击的象棋子在救援行动中变得分散,通常是灾难性的。
攻击敌方陷阱时,一个非常有效的计划是将马放在b6,象棋子放在d6。优势是
- 如果敌方象棋子无法到达c5,防守方通常很难将棋子放在c5,这使得防守陷阱变得很困难 - 即使防守方能到达c5,它仍然有可能被推向c3陷阱
- 如果马被俘虏,它将不会被f6陷阱捕获
- 如果马被架住,象棋子理想地位于d6 - 如果金色象棋子被钉在c5、b6或c7,这对攻击者来说可能是很不利的
- 当象棋子站在那里时,马无法在d6方格上被分叉!
- 马的位置离敌方象棋子和骆驼尽可能远,同时仍然保持沿着“a”或“b”文件方便的逃生路线 - 如果金色象棋子曾经离开c6陷阱,这将变得尤其重要
- 马可以有效地帮助沿着“a”文件前进的兔子
- 如果金色马占据b6,那么银色马将被拒绝其理想的防御方格
- 防守位置变得非常拥挤
如果在d8有一个银色兔子,通常用象棋子将它拉到d7是一个好主意
- 它将成为位于f6陷阱后面的银色骆驼的障碍
- 金色控制c6陷阱后,兔子可能会被捕获
- 为了任何前进的金色兔子的利益,一个银色防守者被从后排移除
攻击的马也可以占据c7方格而不是b6方格,以便捕捉c8上的敌方棋子,就像骆驼在象骆驼攻击中经常做的那样。然而,这对攻击的马来说有时是危险的,一些玩家更喜欢将马留在b6。主要问题是,在对c6的象马攻击中,敌方骆驼通常潜伏在附近的方格,例如f7。那头骆驼最希望做的事情就是将马困在c6陷阱后面,以要么瘫痪象棋子,要么引诱它进入陷阱后面。在金色马移动到c7之前,最好确保银色象棋子不会造成任何会分散金色象棋子对c6陷阱注意力的威胁。
如果防守方在陷阱附近有很多棋子,可能需要推进第三个攻击者来快速控制陷阱。如果可能,第三个攻击者应该是一只狗,或者更弱的棋子,这样其他的马和骆驼就可以用来防守。
防守方可以使用一些简单有效的预防措施来阻止或延缓象马攻击。通过将防守的马放在两个陷阱的外部(在“b”和“g”文件上),敌人将需要花费一些额外的移动来首先将马从方格上拉下来,然后用攻击的马占据它。防守的象棋子通常会在攻击者完成其目标之前到达现场。第二个可能性是用骆驼和马一起守卫陷阱 - 当然,对方玩家可能在这种情况下只会攻击另一个陷阱!第三个常用的预防措施是对同一侧发起象马攻击的威胁。例如,如果马在b3和b6防守陷阱,然后金色象棋子移动到b5方格,银色象棋子只需移动到b4方格,双方都不会成功地进行象马攻击 - 至少现在还不会。
如果预防措施失败,对方玩家确实进行了象马攻击,那么防守方有几个选择
- 用象棋子占据c5方格,以抵消攻击
- 用象棋子俘虏马 - 目前的Arimaa理论认为这是一个不明智的决定
- 使用骆驼,可能与辅助棋子一起,对另一侧进行反击 - 存在风险,因为金色象棋子可能决定放弃马,以追击银色骆驼
- 对同一侧发起象马攻击 - 如果双方军队都能在陷阱上保持两名防守者,那么有时会出现一种奇怪的、暂时的僵局
- 对另一侧发起象马攻击 - 这比对同一侧攻击风险更大,因为相互消耗,然后在相反的侧翼进行兔子比赛,成为一种明显的可能性
- 为金色象棋子创造一个干扰,以便放弃c6陷阱
防守方可以用银色象棋子在c5,银色马在b7,金色马在b6,将攻击的马拉到b5(将象棋子归还到c5),然后将防守的马移动到b6。从d6方格,金色象棋子无法帮助金色马返回b6。同样,如果在c7有一个防守棋子,银色象棋子可以将金色马拉到c6,然后用银色马占据b6。这将迫使金色马通过c7方格逃跑(如果可能),以避免被架住。
象马攻击可以在游戏的第一步开始,因此几乎所有玩家都会在 b2、g2、b7 和 g7 方格上设置马或骆驼。这些列上的马具有双重目的:威胁和防御象马攻击。力量的均衡分配对于防御攻击至关重要;如果一个主陷阱由 2 匹马和一只骆驼防守,那么对方玩家很可能会攻击对面的陷阱。
大多数玩家喜欢在游戏开局时将骆驼分配到防御角色。对于这些玩家来说,骆驼是防御象马攻击的理想防守者,通常设置在陷阱的中间或后面,更重要的是,骆驼的机动性应该在游戏过程中得到保持,以便它能够轻松地从一个主陷阱移动到另一个陷阱。不将骆驼用于防御象马攻击的玩家可能会将其设置在“a”、“b”、“g”或“h”列上,以进行可能的进攻行动。
狗和猫通常设置在主陷阱的后面。它们在这些位置非常有效,但它们需要三个支撑棋子才能在陷阱上保持马架。另一种可能性是在 a2、a7、h2 或 h7 上设置狗和猫,以解除敌方象在“b”和“g”列上攻击的陷阱防守者。这有时比推进兔子来达到相同目的更可取。
目前,大多数玩家喜欢在“a”和“h”列上设置四只兔子,而在“d”和“e”列上不设置兔子。与本章相关的这种设置背后有几个想法。
- 主领地中间的兔子可能会成为想要在陷阱之间移动的防御棋子的障碍,尤其是在第二和第三排。
- 如果敌方象试图从“b”或“g”列中拉出一颗更强的棋子,那么第二排“a”或“h”列兔子可以推进,比第一排“a”或“h”列兔子少走一步来解除更强的棋子。
- 与中间相比,兔子可以在周边更安全地推进。
- 在外部,第二排兔子距离在“b”列上参与象封锁更近一步。
- 在棋盘中间推进的兔子可能会被敌方利用来封锁第六排中间的友方象。
- 喜欢在棋盘外围而不是中间产生进球威胁的玩家,喜欢在“a”和“h”列上堆叠额外的兔子。
对于喜欢使用象马攻击的对手,建议不要在 c2、f2、c7 或 f7 的主陷阱后面放置兔子。它们是针对 E+H 攻击的笨拙而脆弱的防守者。
如果每个玩家都困住了敌方骆驼加一匹马,那么战略形势将与所有四匹马都被困住而骆驼仍然在棋盘上的形势相同(因为棋子的相对力量和分布是等效的)。因此,如果双方都没有骆驼,只有一匹马,那么象马攻击包含了与象骆驼攻击相关的所有风险,而棋盘上少了四颗棋子。因此,双方都应该考虑不将剩下的第二强棋子置于人质局面的替代策略。
如果攻击者已经输掉了骆驼(希望一些补偿性的敌方棋子被捕获),那么象马攻击通常是战略性错误。由于不受约束的敌方骆驼的力量,它包含了在象骆驼攻击章节中讨论的所有相同风险;只有在特殊情况下,攻击才会带来好处。
输掉了骆驼但获得了较小棋子作为补偿的玩家应该考虑涉及进球威胁、封锁、获得骆驼人质或创造一个开放战术游戏(敌方骆驼无法有效参与)的策略。
如果对方玩家已经用一对更弱的棋子换掉了骆驼,关于是否有骆驼的一方应该使用孤象攻击或象马攻击,Arimaa 专家们意见不一。理想的策略在不同的情况下可能会有很大差异,因此双方都需要依靠判断和经验,而不是依赖刻在石头上的规则。