Autodesk 3ds Max/小型 3ds Max
3ds Max 是一款庞大的应用程序,对于游戏艺术家来说,许多功能都没有使用。本项目旨在将 3ds max 5 精简到建模、动画、展开和角色设置的最低限度。
不要立即删除 Max 的组件。在某个地方创建一个备份文件夹,并将文件移动到该文件夹中。这样,如果出现任何问题,您可以轻松地检索文件,而无需重新安装 max。这是常识,但有些人往往会有点冲动。
首先,一个人认为可以移除的插件,可能对于你的工作流程来说是不可或缺的,所以在你删除这些插件之前要谨慎。3ds max 的架构是基于插件的,所以我的第一个目标是plugins 目录。
看一下插件管理器,这些是启动时加载的插件以及它们的功能。
DLU
.DLU 文件是实用工具插件。它们是基本实用工具,例如多边形计数器,高级实用工具,例如 Reactor,甚至遗留实用工具,例如 Dynamics。
COMSRVUI.DLU
UVREMOVE.DLU
COLLECTOR.DLU
HSUTIL.DLU
LIGHTMAP.DLU
COMBUST_SELECT.DLU
PSEUDOMAP.DLU
COLLIDERS.DLU
UTILITY.DLU
PAINTERINTERFACE.DLU
CURVECONTROL.DLU
VISUALMS.DLU
DLTONEREP.DLU
CBROWSER.DLU
RAYFX.DLU
DLSRR.DLU
UMAXFIND.DLU
STROKE.DLU
NUTIL.DLU
METALBUMP.DLU
MAPPATH.DLU
IFLMGR.DLU
CAMTRAKR.DLU
CAMMATCH.DLU
APPLYVC.DLU
DLS
PIVOT.DLS
GRID.DLS
SHAPE1.DLS
X_MESH.DLS
DLF
TRUETYPE.DLF
ADOBET1.DLF
DLV
FILMGRAIN.DLV
BRIGHTCON.DLV
COLORBALANCE.DLV
MULTIPASSMOTIONBLUE.DLV
MULTIPASSDOF.DLV
FILEOUT.DLV
MOTIONBLUR.DLV
DOF.DLV
BLUR.DLV
APOLLO3.DLV
FLT
DLC
DLO
.DLO 文件是对象插件。它们创建新的对象。例如,如果你安装了一个 "antmodel.dlo" 文件,它将允许你创建蚂蚁。可以在创建面板中找到,在显示 "标准基本体" 的下拉列表中。在那里,它将显示一个新部分,其中包含插件提供的对象类型。
BMI - 2D 图像文件格式 I/O
DLR
.DLR 文件是渲染插件。与其他类型相比,它们相当罕见,但它们仍然是一个有效的插件。它们将在渲染场景窗口 (F10) 的 "当前渲染器" 卷展栏中找到。单击 "指定..." 按钮,它将打开一个新窗口供你选择要使用的渲染器。(默认情况下,只显示一个渲染器,即 "VUE 文件渲染器",因为默认扫描线正在使用)
DLM
.DLM 文件是材质插件。它们将在材质编辑器中作为新的材质类型找到(在显示 Standard、Raytrace、Multi/Sub-object 等等的地方,将有更多)
GUP
DLT
.DLT 文件是纹理插件。它们也将出现在材质编辑器中,但将作为贴图,例如 Brick、Speckle、Noise 等等。(通常贴图与插件名称相同)
BMS
DLZ
DLI - 3D 文件格式导入器
DLE - 3D 文件格式导出器
FLT