Autodesk Inventor/零件创建
零件创建是制作 3D 模型的过程,该模型稍后可用于生成图纸或作为装配的一部分。
零件可以单独创建,也可以在编辑装配时创建。
要创建零件,可以从头开始构建,也可以通过使用派生零件功能基于现有零件构建。派生零件功能会导入另一个零件(父零件)的 3D 模型,并允许新零件(子零件)在创建新零件的过程中使用此零件的特征。子零件始终与父零件关联。因此,如果父零件发生更改,子零件也会采用这些更改。
使用派生零件的概念对许多应用程序很有用。在构建必须与现有零件配合的零件时,可以从旧零件派生新零件的配合表面。
一个例子就是与设计者目前正在处理的储罐侧面连接的法兰。或者,另一个情况可能是如果设计者正在构建一些工具,例如用来浇铸先前建模的零件的模具。模具的所有铸造表面都可以从零件模型派生。如果零件模型很复杂或仍在开发中,这非常有用。
使用派生零件还可以用于通过各种制造阶段显示零件。可以首先创建一个从铸造创建的零件以代表其铸造状态。然后,可以从第一个零件创建派生零件以显示加工操作后的成品。
零件主要有三种类型。
- 标准零件
- 钣金零件
- i零件(有时称为工厂)
标准零件是简单的 3D 模型。所有 Inventor 生成的零件都共享可用于标准零件的特征。
钣金零件包含额外的设计工具,特别适用于制作由薄而延展的材料制成的组件。由于此类零件通常会弯曲,因此 Inventor 包含多个工具来帮助设计者。在创建钣金零件时,设计者可以选择查看当前模型的“展开图”。这将向设计者展示他的材料需要如何切割才能生产零件。如果设计者为模型分配了正确的材料,则 Inventor 将修改展开图以反映正确的折弯余量。
i零件是一个包含变量的单个 3D 模型,可以在将 i零件插入装配体时进行设置,从而使 i零件成为一整个零件族的一部分。一个例子是螺钉。众所周知,可能存在数千种不同尺寸的螺钉可用于制造我们每天使用的产品。但这些螺钉中的绝大多数基本上是相同的,除了它们的直径、长度和螺距。使用 i零件,设计者可以轻松地将这些变量的数百种组合编程到一个模型中。然后,当设计者需要其中任何一个螺钉时,她只需插入 i零件,选择直径、长度和螺距,新的螺钉就可以立即使用。
任何零件都可以转换为 i零件。因此,即使是钣金零件也可以是 i零件。设计者不限于选择制作 i零件而不是其他类型的零件。