AvernumScript/附录/战役和场景调用
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以下是用于操作场景变量和“已完成”标志的函数。有关“已完成”标志的信息,请参阅原始文档中关于脚本基础知识的章节。
- 重置任务 which_quest。就好像它从未被给予过一样。不会显示任何文本消息。
备注:
- which_quest 的可接受范围是 0–99。
- 立即终止场景并将队伍返回标题屏幕。
party_won 的值是 | |
0 – | 队伍的场景进入次数 将 被递增,并且 赢得的场景次数 不会 被递增。 |
1 – | 队伍的场景进入次数 将 被递增,并且 赢得的场景次数 将 被递增。 |
2 – | 队伍的场景进入次数 不会 被递增,并且 赢得的场景次数 不会 被递增。 |
- 与
get_sdf()
相同。
- 返回 SDF(a,b)。
- 将 SDF(a,b) 改变 how_much,可以是负数。
备注:
- how_much 的可接受范围是 0–255。
- 将 SDF(a,b) 设置为 new_value。
- 切换队伍是否正在进行任务 which_quest。
start_or_finish 的值是 | |
0 | – 如果队伍目前正在进行任务 which_quest,则任务 which_quest 被标记为已完成,并将从任务日志中移除。 |
1 | – 如果队伍尚未完成任务 which_quest,则任务 which_quest 将被启动,并将出现在队伍的任务日志中。 |
备注:
- which_quest 的可接受范围是 0–99。