AvernumScript/附录/调试程序
外观
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这些都是调试函数,用于在编写场景时提供信息。在实际发布场景之前,您可能应该删除它们。
- 在文本区域中打印数字 num。
- 在文本区域中打印数字 a、b 和 c。
- 启用场景的调试模式。要打开调试模式,请输入“}”,后跟“=”(即右括号,后跟等号)。要关闭调试模式,请输入等号。开启后,您可以使用以下命令
键位组合 | 效果 |
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Shift-’k’ | 杀死整个城镇中的所有敌对怪物。 |
Shift-’m’ | 魔法地图。该区域的所有生物都将显示在地图上。再次输入 Shift-’m’ 可以关闭此功能。 |
Shift-’g’ | 进入幽灵模式。 您将能够穿过墙壁,甚至穿过黑暗。再次输入 Shift-’g’ 可以关闭此功能。 |
Shift-’h’ | 为您的队伍中的每个人治疗并恢复法力。 |
Shift-‘l’ | 添加光源。为队伍提供 100 个回合的光源。 |
Shift-‘i’ | 将场景中的时间推进一天。 |
Shift-‘s’ | 设置特殊物品。 将出现对话框,要求您输入两个数字。您输入的第一个数字是特殊物品的编号。第二个数字是队伍将被设置为拥有的该特殊物品的数量 >(因此,如果您输入 12 和 4,队伍将拥有 4 个特殊物品 12)。 |
Shift-‘f’ | 设置已完成标志。 系统会要求您输入 3 个数字。前两个数字是已完成标志的坐标。如果第三个数字是 -1,则文本区域将显示该标志的值。否则,该 SDF 将设置为第三个数字。(因此,如果您输入 5、23 和 -1,则文本区域将显示 SDF(5,23) 的值。如果您输入 5、23 和 8,则 SDF(5,23) 将设置为 8)。 |
注意:调试模式会在您加载存档游戏或进入新场景时自动关闭。
注意:在发布场景之前,您绝对应该删除此调用。