AvernumScript/附录/物品、特殊物品和金币调用
外观
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- 根据coin_amount(可以为负数)更改队伍拥有的金币数量。如果数字为负数,则金币被扣除。如果队伍的金币不够,则不会扣除任何金币。
- 更改队伍拥有的特殊物品which_item的数量,增加或减少how_many个。如果how_many为负数,则特殊物品which_item的数量将减少how_many个。如果你尝试拿走比队伍拥有的物品数量更多的物品,队伍将只剩下0个该物品。
- 尝试将which_char_or_group类型的物品which_item交给角色。如果你对一个组调用char_give_item(),会给每个组成员一个该物品。该物品不会自动识别。如果角色没有足够的空间来拿取物品,则不会发生任何事情,游戏会提示“无法拿取物品”。
注意:该调用是在场景格式版本2中添加的,仅与 Mac 版本 1.1 或更高版本或 Windows 版本 1.0 或更高版本一起使用。
返回值
0 | – 角色which_char没有类型为which_item的物品。 |
1 | – 角色which_char有类型为which_item的物品。 |
返回值
0 | – 没有队伍成员没有具有特殊类别which_class的物品。 |
1 | – 至少有一个队伍成员有具有特殊类别which_class的物品。 |
take_item的值是
0 | – 没有特殊类别为which_class的物品被拿走。 |
1 | – 一个特殊类别为which_class的物品被拿走。 |
注意:该调用是在场景格式版本2中添加的,仅与 Mac 版本 1.1 或更高版本或 Windows 版本 1.0 或更高版本一起使用。
- 尝试从which_char_or_group处拿取一个类型为which_item的物品。(如果物品有电荷,它会拿取1个电荷)。
- 返回队伍拥有的金币数量。
返回值
0 | – 角色which_char没有类型为which_item的物品。 |
1 | – 角色which_char有类型为which_item的物品。 |
返回值
0 | – 队伍没有具有特殊类别which_class的物品。 |
1 | – 队伍有具有特殊类别which_class的物品。 |
take_item的值是
0 | – 没有特殊类别为which_class的物品被拿走。 |
1 | – 一个特殊类别为which_class的物品被拿走。 |
- 返回队伍拥有多少个which_item类型的物品。如果队伍没有which_item类型的物品,则返回0。如果所讨论的物品有电荷,则此调用将返回电荷总数。
- 返回队伍拥有的特殊物品which_item的数量,如果他们没有,则返回0。
返回值
0 | – 城镇空间 {loc_x,loc_y} 上 **没有** 特殊类别 what_class 的物品。 |
1 | – 城镇空间 {loc_x,loc_y} 上 **有** 特殊类别 what_class 的物品。 |
注意: 如果 what_class 为 -1,则如果空间上有任何物品,则返回 1,否则返回 0。
- 将城镇空间 {loc_x,loc_y} 上的所有物品移动到 {dest_x,'dest_y}。
注意: 如果 dest_x 为负值,则该空间上的物品会被直接销毁。
- 尝试从队伍中取走 coin_amount 枚金币。
返回值
0 | – 队伍 **没有** 足够的金币。 |
1 | – 队伍 **有** 足够的金币。 |
- 将类型为 what_item 的物品放置在城镇空间 {loc_x,loc_y} 上。如果该空间是容器,物品不会被放到容器内。
- 尝试将编号为 which_item 的物品送给队伍。如果队伍无法容纳它,则尝试将物品放置在他们脚下。(将物品放在他们脚下只在室内有效)。
返回值
0 | – 将奖励送给队伍 **失败** 了。 |
1 | – 将奖励送给队伍 **成功** 了。 |
- 从队伍中取走所有编号为 which_item 的物品,并返回取走的物品数量。如果给出的物品带有电量,则返回取走的总电量。
- 从队伍中取走所有特殊类别为 which_class 的物品,并为每个取走的物品给予队伍 gold_to_pay 枚金币。
返回值
0 | – 队伍 **没有** 该类型的物品。 |
1 | – 队伍 **有** 该类型的物品。 |
注意: 如果取走的物品带有电量,则会为每个取走的电量支付金币。
- 在队伍的库存中搜索,直到找到类型为 which_item 的物品并取走它。(如果物品带有电量,则会取走一个电量。)
- 如果该空间上有该类型的物品,则会销毁其中一个。(如果物品带有电量,则会取走一个电量。)
- 如果 what_class 为 -1,则会销毁城镇空间 {loc_x,loc_y} 上的所有物品,如果销毁了物品,则返回 TRUE。
- 从队伍中取走 num_to_take 个类型为 which_type 的物品。
注意: | 如果队伍中该类型的物品少于 num_to_take 个,则会全部取走。 |
如果物品带有电量,则会取走这些电量。 |
- 从队伍中取走 **1** 个编号为 which_item 的特殊物品。如果队伍中没有该特殊物品,则该调用不会执行任何操作。