轴心国与同盟国/经典
轴心国与同盟国经典版 是轴心国与同盟国的最初版本。1984年由Milton Bradley公司发布,作为其Gamemaster系列的第一个游戏,该游戏奠定了轴心国与同盟国系列的许多惯例,后来的游戏会在其基础上进行扩展和修改。经典版在1998年也收到了电脑游戏改编版。
轴心国与同盟国经典版 可以被认为是风险的更复杂版本。以第二次世界大战(更准确地说是1942年春季)为背景,游戏由两到五名玩家进行,每名玩家都指挥战争中的五个主要参与者 - 苏联、纳粹德国、英国、大日本帝国和美国。这些国家被分成两个联盟 - 轴心国由德国和日本组成,而同盟国由苏联、英国和美国组成。
有三种不同的获胜方式
- 为了获胜,同盟国必须控制轴心国的两个首都 - 柏林和东京。
- 为了获胜,轴心国必须实现两个目标之一 - 他们必须占领三个同盟国首都中的两个 - 伦敦、莫斯科和华盛顿特区,以实现军事胜利,或者他们必须占领足够的领土,使其经济价值总和超过84(稍后我们将详细了解这一点),以实现经济胜利。
为了设置游戏,每个玩家都会得到一张参考图表,上面详细介绍了游戏开始时他们的单位是如何设置的以及基本游戏玩法说明。然后,每个玩家都以参考图表为指南,将自己的单位设置在棋盘上。
在我们学习如何玩游戏之前,值得关注一下棋盘。轴心国与同盟国经典版的棋盘描绘了(稍微扭曲的)世界地图,以旧大陆为中心。棋盘被分成陆地和海洋区域,它们进一步被分成陆地领土和海洋区域。
每个陆地领土都用一种颜色标记,表示游戏开始时谁拥有该领土
- 苏联是红橙色,
- 德国是灰色,
- 英国是棕褐色,
- 日本是黄色,
- 美国是绿色。
每个陆地领土都写着它的名字,或者在附近写着,而且大多数非中立领土也分配了一个数字。这个数字代表领土在工业生产证书(IPC)中的价值,这是游戏的货币。工业化领土的IPC数量比农村领土更高 - 例如,德国领土价值10个IPC,而苏联的埃文基民族区只有2个IPC。
还有一些领土是奶油色的 - 这些领土是中立的,不受任何玩家控制,也没有IPC价值。将军事单位移动到这些领土将对违反领土中立的玩家造成一次性3个IPC的惩罚。一旦一个中立领土被第一次违反,它将不再被视为中立,并将被视为任何其他非中立领土。
在棋盘的顶部边缘和右下角,可以找到棋盘上特定领土的许多放大视图。它们用于减少混乱,为放置单位提供更多空间。
轴心国与同盟国经典版 的游戏被分成回合。在每一回合中,五个国家都将轮流移动他们的军事单位,攻击对手的领土并防守自己的领土。五个国家按照严格的顺序轮流行动 - 首先是苏联,然后是德国,然后是英国,然后是日本,最后是美国。每一回合被分成六个阶段
- 科研掷骰/购买单位
- 战斗移动
- 进行战斗
- 非战斗移动
- 动员新单位
- 收集收入
轴心国与同盟国经典版 中的军事单位有十种类型,分为四组 - 陆地单位、海军单位、空中单位和工业中心。每个单位(工业中心除外)都分配了一个攻击、防御和移动数字,这将影响单位的移动和战斗表现。
单位类型 | IPC成本 | 攻击数字 | 防御数字 | 移动数字 |
---|---|---|---|---|
陆地单位 | ||||
步兵 | 3 | 1 | 2 | 1 |
装甲 | 5 | 3 | 2 | 2 |
高射炮 | 5 | 0 | 1 | 1 |
海军单位 | ||||
战舰 | 24 | 4 | 4 | 2 |
航空母舰 | 18 | 1 | 3 | 2 |
潜艇 | 8 | 2 | 2 | 2 |
运输机 | 8 | 0 | 1 | 2 |
空中单位 | ||||
战斗机 | 12 | 3 | 4 | 4 |
轰炸机 | 15 | 4 | 1 | 4 |
工业中心 | 12 | N/A |
轴心国与同盟国经典版 套装还附带筹码,这些小巧的塑料代币可以用来代表多个相同单位。它们有两种颜色 - 灰色和红色 - 并在顶部放置了一个单位,灰色筹码代表一个额外单位,红色筹码代表五个额外单位。
IPC成本:3
攻击:1
防御:2
可以移动:1个领土
步兵是游戏中最便宜的单位。它们不是很好的攻击者,但如果使用得当,大量的步兵可以造成毁灭性的打击。
IPC成本:5
攻击:3
防御:2
可以移动:2个领土
装甲是强大的攻击单位,能够快速穿过无人占领的领土。
IPC成本:5
攻击:0
防御:1
可以移动:1个领土
高射炮可以在战斗和轰炸机袭击期间对攻击的飞机进行射击。请记住,每个地区只能有一门高射炮。
IPC 成本:24
攻击:4
防御:4
可移动:2 个海区
战列舰是迄今为止最昂贵的单位,但它们的攻击和防御是所有单位中最好的。
IPC 成本:18
攻击:1
防御:3
可移动:2 个海区
航空母舰是拥有特殊甲板的船只,飞机可以从这些甲板上起飞和降落。
IPC 成本:8
攻击:2
防御:2
可移动:2 个海区
潜艇是海洋中的狼——它们在攻击时可以使用两种强大的能力来出其不意地攻击敌人。
IPC 成本:8
攻击:0
防御:1
可移动:2 个海区
运输船是可以将陆地单位运过海洋的船只。每艘运输船有两个货舱,可以容纳最多两名步兵或一名步兵和一辆装甲单位。
IPC 成本:12
攻击:3
防御:4
可移动:4 个地区或海区
战斗机是空中单位,可以为任何攻击部队(陆地或海军)提供优势。
IPC 成本:15
攻击:4
防御:1
可移动:4 个地区或海区
轰炸机是空中单位,可以对敌人的工业设施进行轰炸,摧毁敌人的 IPC。
IPC 成本:12
工业中心是特殊单位,是玩家回合期间购买的所有单位的入口点。与大多数其他单位不同,它们不会参与任何形式的战斗,但它们可能会受到轰炸机袭击的伤害。
如前所述,每个玩家的回合分为七个阶段
在此阶段,玩家将被允许花费手头的 IPC 来尝试研究新技术。如果玩家想尝试研究,他们必须购买骰子——每个研究骰子需要花费 5 个 IPC。一旦 IPC 花费完毕,每个研究骰子就会被掷出——如果掷出 6 点,该玩家的国家将取得技术突破。否则,玩家的研究失败,必须等到下一回合才能再次尝试。研究骰子掷出后,所有掷出 6 点的骰子都会重新掷一次——这决定了玩家获得的新的技术(这些技术将在后面解释)。
序号 | 技术 |
---|---|
1 | 喷气动力 |
2 | 火箭 |
3 | 超级潜艇 |
4 | 远程飞机 |
5 | 工业技术 |
6 | 重型轰炸机 |
如果在掷骰决定获得的技术时,出现已研究技术的数字,则骰子会重新掷一次。一旦获得一项技术,它将在玩家的剩余游戏中保留。此外,研究技术是一个个人利益,玩家无法与盟友共享技术。
然后,玩家将使用手头的剩余 IPC 来购买其军队的新单位。玩家可以随意花费这些 IPC,并不一定要花费所有 IPC。一旦单位购买完毕,IPC 将退回银行,购买的单位将放置在棋盘之外,以便稍后放置在棋盘上。
在第二阶段,玩家将把他们的军队移动到敌对地区进行战斗。玩家可以移动任意数量的单位,注意该单位类型的移动数量,这决定了该单位每回合可以移动的地区数量。
在第三阶段,玩家将进行他们发起的战斗。战斗的细节将在后面解释。
在第四阶段,玩家将以非战斗方式移动军队,加强对帝国的控制。他们只能移动在本回合中尚未移动过的单位,并且单位只能移动到友好的地区。此外,参与战斗的任何空中单位都需要在本回合中通过移动到友好的地区或航空母舰上着陆。
在第五阶段,玩家将把他们在第一回合购买的所有单位放置在棋盘上。陆地和空中单位只能放置在有工业中心的地区,海上单位只能放置在与有工业中心的地区相邻的海区。
在第六阶段,玩家将从他们的地区收取 IPC 收入。一旦此阶段完成,玩家的回合结束,下一个玩家开始他们的回合。