羽毛球/计分系统和发球
每局比赛打到 21 分,每当一方赢得一个回合(这与旧的计分系统不同,在旧的计分系统中,球员只能在发球时得分)时,得分方就可以获得一分。比赛采用三局两胜制。在回合开始时,发球员和接球员分别站在对角线的发球区(参见球场尺寸)。发球员击打羽毛球,使其落在接球员的发球区内。这与网球类似,但羽毛球的发球必须在腰部以下击打,球拍柄向下指向,羽毛球不允许弹跳,而且在羽毛球中,球员站在自己的发球区内,不像网球。当发球方输掉一个回合时,发球权转到对方(与旧系统不同,双打没有“二次发球”)。在单打比赛中,发球员在得分是偶数时站在右侧发球区,在得分是奇数时站在左侧发球区。在双打比赛中,如果发球方赢得了回合,则同一球员继续发球,但他会更换发球区,以便依次发球给每个对手。如果对手赢得了回合,并且他们的新得分是偶数,则右侧发球区的球员发球;如果是奇数,则左侧发球区的球员发球。球员的发球区是由他们在上一回合开始时的位置决定的,而不是由他们在回合结束时的位置决定的。这种系统的一个结果是,每次一方重新获得发球权时,发球的球员将是上次没有发球的球员。
当发球员发球时,羽毛球必须越过对手球场的短发球线,否则算犯规。如果比分达到 20 平,则比赛将继续进行,直到一方领先两分(例如 24-22),最多 30 分(30-29 是获胜得分)。在比赛开始时,要进行抛硬币。抛硬币获胜的一方可以选择先发球或先接球,或者可以选择他们想要占据的球场哪一端。他们的对手做出剩下的选择。在不太正式的场合,抛硬币通常被用击打羽毛球代替:羽毛球的塞子朝向的那一侧就是先发球的一侧。在随后的比赛中,上一场比赛的获胜者先发球。这些也可以被称为橡胶。如果一支队伍赢得了一局,他们再打一局,如果他们再次获胜,他们就赢得了那场比赛,但如果他们输了,他们就再打一局以找出获胜的队伍。对于任何双打比赛的第一回合,发球方可以选择谁发球,接球方可以选择谁接球。球员在第二局开始时换边;如果比赛打到第三局,他们在局开始时和领先方得分达到 11 分时换边。发球员和接球员必须留在自己的发球区内,不触碰边界线,直到发球员击打羽毛球。其他两名球员可以站在任何他们想要的地方,只要他们不干扰对方的发球员或接球员。
球员通过将羽毛球击过网并落到对手球场内(单打:边线不算,但底线算在内。双打:边线算在内,但底线不算在内(仅发球))的边界内,来赢得一个回合。如果对手犯规,球员也赢得回合。羽毛球中最常见的犯规是球员没有将羽毛球击过网并落在对手球场内,但也有其他方式会让球员犯规。一些犯规专门针对发球。发球员如果在击球时羽毛球高于他的腰部(定义为他的最低肋骨),或在击球时球拍头没有向下指向,将被判犯规。这项特定规则在 2006 年进行了修改:以前,发球员的球拍必须向下指向,以至于球拍头低于握着球拍的手;现在,任何低于水平的角度都是可以接受的。发球员和接球员在发球员击打羽毛球之前,都不能抬起一只脚。发球员也必须首先击中羽毛球的球底(软木塞),虽然他之后也可以在同一击球过程中击中羽毛球的羽毛。这项规则是为了禁止一种非常有效的发球方式,即被称为 S 发球或 Sidek 发球,这种发球方式让发球员可以使羽毛球在飞行中产生混乱的旋转。每一方在羽毛球越过网之前,只能击打羽毛球一次;但在一击击球动作中,球员可以两次接触羽毛球(这发生在一些切球中)。然而,球员不能击打羽毛球一次,然后用新的动作击打它,也不能将羽毛球放在球拍上携带和挥动。如果羽毛球击中天花板,则算犯规。
如果宣布重发,回合将停止并重新进行,得分不变。重发可能是由于一些意想不到的干扰造成的,例如羽毛球落在球场内(被相邻球场上的球员击中)或在狭小的球馆里,羽毛球可能碰到天花板的轨道,这可以算作重发。如果接球员在发球时没有准备好,将宣布重发;但是,如果接球员试图回球,则判断他已准备就绪。如果羽毛球击中球网(即使是发球),则不算重发。