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Adobe Flash/动画/运动补间入门指南

来自 Wikibooks,开放世界中的开放书籍

运动补间是一种使用时间轴在舞台上动画化对象的简单方法。运动补间只能对图形、按钮或影片剪辑执行。

例如,将一个对象放置在舞台上。默认情况下,这将在时间轴的第 1 帧创建关键帧。右键单击时间轴中的关键帧,然后从菜单中选择“复制关键帧”。现在右键单击时间轴上更远处的帧,然后选择“粘贴帧”。您将看到您的对象出现在舞台上的相同位置,并且两个关键帧之间的帧将变为灰色。

确保您的第二个关键帧被选中(时间轴中应该有一条红色线穿过它——如果没有,只需用鼠标左键单击它),通过单击并拖动将您的对象移动到舞台上的其他位置。

您现在可以创建运动补间。右键单击时间轴中两个关键帧之间的任何位置,然后选择“创建运动补间”。帧将变为紫色,并且一个细的向后箭头将从第一个关键帧指向第二个关键帧。

您可以通过按 CTRL + Enter 来测试您的动画。您应该看到您的对象从其初始位置平滑地移动到其最终位置。

请注意,尝试在同一图层上对多个对象进行补间通常效果不佳。如果您需要这样做,最好将对象放在不同的图层上。

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