Adobe Flash/文字初学者指南
外观
乍一看,文本在 Flash 中似乎是一个很容易被忽视的功能。然而,Flash 中的文本功能非常全面,允许用户探索他们的排版创意。Flash 使用矢量来创建文本。矢量是用于 Adobe Flash 和 Adobe Illustrator 等程序中的数学算法,用于创建既可缩放又文件大小小的形状。相比之下,位图或栅格图像逐像素创建,产生照片中细微的色彩细节。矢量文本是 Flash 的绝佳选择,因为它允许精确的线条和可扩展性,而不会膨胀文件大小。
Adobe 引入了新的字体渲染功能,允许在动画中使用抗锯齿文本,从而提高文本的可读性。但是,由于此功能,使用 Flash 创建的抗锯齿文本在 Flash 7 之前的版本中打开时无法渲染。
Flash 包含三种主要的文本类型:静态、动态 和 输入 文本。静态文本是显示文本,在运行时不会改变。动态文本字段通过外部来源(例如文本文件)在运行时更新或更改。输入文本是用于用户在运行时输入的文本字段,例如消息发布或用户名。这三种文本类型将在以下部分中进一步解释。
Flash 中的文本工具栏类似于其他创意应用程序软件中找到的工具栏。许多选项看起来很熟悉,例如“字体菜单”、“字距”、“颜色”、“大小”、“对齐方式”、“粗体”和“斜体”。熟悉文本工具栏的最佳方法是观察布局和功能