Blender 3D:热键/键/F
外观
F
- FKEY - 在 3D 视图中,如果选定对象是网格,则切换到 UV 面选择模式。再次按下 FKEY 将使您返回对象模式。
- CTRL+FKEY - 对面进行排序。活动网格对象的面的排序基于 3D 窗口中的当前视图。最左边的面先排序,最右边的面最后排序。面的顺序对于构建效果(动画按钮)很重要。
- FKEY - 创建线段/边/面。如果选择了两个顶点,则创建连接这两个顶点的边。如果选择了三个或四个顶点,或者选择了两个边,则创建连接顶点或边的面。如果选择了两个共面,则将面合并以创建 FGon,或拆除以前创建的 FGon。
- ALT+FKEY - 美观填充。所有选定三角面的边缘以这样一种方式进行切换,从而形成大小相等的边。此操作是二维的;必须连续填充各个多边形层。美观填充可以在填充后立即执行。
- CTRL+FKEY - (Blender-2.5 之前) 翻转面,选定的三角面被配对,并且每对的公共边被交换。
- CTRL+FKEY - (Blender 2.5) 面部特殊功能。
- SHIFT+FKEY - 填充选定。所有由边绑定并形成封闭多边形的选定顶点都用三角面填充。自动考虑孔。此操作是二维的;必须连续填充各个多边形层。