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Blender 3D 参考指南/按钮参考/逻辑

来自维基教科书,开放世界中的开放书籍

好吧,有一天我决定做点什么。就是这样。


无论如何。本逻辑砖教程是针对那些了解所有基本知识但对逻辑砖不太了解的人。让我们开始吧。

创建一个立方体。现在在逻辑砖面板(紫色吃豆人按钮)中,单击三个小面板的“添加”。

但首先,以下是描述。
传感器: 这些是必须发生才能执行执行器的事情。例如:鼠标单击、键盘按下“H”。
控制器: 最佳描述,它们只是传感器激活执行器的通道(在 98% 的情况下,但现在不要混淆...)。
执行器: 这些是在检测到传感器发生时发生的事情。例如:从帧 1 到 100 的动画、向左移动 / 100 个位置。

在第一个小面板中,单击“始终”旁边的箭头。(不是橙色的,而是紧挨着它的几乎不可见的银色箭头。)现在单击键盘。在“键”旁边的空格中,单击并输入您想要的任何键盘按钮。现在单击并按住逻辑砖旁边的黄色小球。将其拖动到控制器逻辑砖侧面的黄色圆圈上。您刚刚做的是将传感器链接到控制器,这样当您将控制器链接到执行器时,就会发生一些事情。

现在,在移动执行器逻辑砖中,单击第一个“dloc”空格,然后输入数字“.5”。现在,将断开的逻辑砖链接起来,瞧!您已经创建了第一个交互式 3D 内容。好吧,如果您从未使用过其他创建交互式内容的 3D 程序,或者从未在 TimeSplitters 3 中制作过地图,我猜这就是它的作用,但无论如何。

启动游戏,然后按下之前输入到传感器逻辑砖中的键盘按钮。哇!立方体移动了!立方体实际上按您输入“.5”的坐标移动了。每个“dloc”和“torque”行中的三个小面板是不同的方向,x y 和 z,以及所有旋转命令异常和垃圾或其他东西。

现在,让我们做一些花哨的事情。您是否希望相机在您移动立方体时跟随它?可能不是,但无论如何... 为此,进入动画模式,并添加一个正对着立方体的相机。现在,在左侧的大面板中,单击相机。在三个面板中添加一个逻辑砖(在逻辑部分),并将传感器保持在始终。这意味着此执行器将在游戏中始终执行。始终。是的,您可以创建一个始终传感器和一个“退出游戏”执行器,但这很糟糕,因为您一启动游戏,它就会退出!

无论如何... 在执行器逻辑砖中,单击“运动”旁边的几乎不可见的箭头,然后单击“编辑对象”。在新的选项中,单击微型选择弹出栏的箭头,然后单击“跟踪到”。这将使相机始终看向该对象。(当然,由于始终传感器)。但在出现的另一个空白微型栏中,单击并输入屏幕左侧面板中显示的立方体的名称。很可能是“Cube”。哒哒哒!现在玩游戏,然后移动立方体。是的!你做到了。你做到了吗?如果您正确操作,您将看到一个移动的立方体和一个跟踪相机。

您可以使除相机以外的对象跟随另一个对象,因此您可以尽情享受跟踪和移动知识。

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