魔法书籍/心理魔术
读心术实际上并不是真的“读取”一个人的想法。它指的是表演者引导观众选择特定的事物,或者通过各种潜在途径轻松确定观众选择了哪些事物。下面是两个简单的例子
“好的,你在想1到4之间的某个数字。这个数字是3,对吧?”
99%的人在这种情况下会选择数字3。
下次当你遇到朋友时,只需展示你手掌的背面,并让他们选择一根手指——99%的人只会选择中指。
有很多方法可以用来预测未来,但这取决于人们对“预测”的理解。将模糊或不可避免的事实作为预测,是所谓的算命师、通灵者和预言家常用的方法。另一种方法是向观众宣称自己可以预测未来,并提出一个预测,但实际上并不解释预测的内容。在某个值得注意的事件发生后,无论是什么事件,你都可以事后修改预测并将其展示给所有人。涉及巧手技巧的魔术方法,是轻松“预测未来”的一种简单方式。
通过将对一个人特征的高质量推断与模糊或高概率的陈述相结合,可以对某人的私生活做出几乎肯定正确的概括性陈述。根据由此产生的反应,可以潜在地收集更多信息,并使预测更准确和个性化,从而导致受试者相信存在魔法、心灵能力或其他超自然力量。
魔术师的强迫是一个术语,用于描述许多事物,主要涉及纸牌,但几乎可以应用于任何形式的心理魔术。简单来说,魔术师的强迫是一种让观众做出他们认为是自己决定的,而不是魔术师决定的选择或行为的方法。最常见的情况是纸牌魔术。有许多不同类型的纸牌强迫方法;你可以去“纸牌魔术基础”部分了解更多关于纸牌强迫的内容。本节将讨论在心理魔术效果中使用的强迫,尽管其中一个例子将是一个纸牌戏法。
这是最容易学习的奇迹效果。当你在为一群人表演时,让他们选择一张牌并将其藏在牌堆中。不要自己揭示这张牌,而是让观众的朋友帮你揭示这张牌。在你离开后,他们会互相核对,当他们意识到刚刚发生的事情时,他们会认为你是这个星球上最令人惊奇的人(好吧,也许不是最令人惊奇的,但至少排名前二十亿左右……)
与大多数戏法一样,台词非常重要。在像这样你必须引导某人得出结论,而又不让对方意识到你在这么做的场合,台词可能更重要。一切看起来都必须是光明正大的。也就是说,你必须微妙,以免引起人们对你所说或所做之事的怀疑。让我们从我们将要讨论的戏法的梗概开始。首先,由一名观众选择一张牌。这可以是自由选择,也可以是强迫选择,具体取决于你想要达到的效果以及你在处理纸牌方面的技巧水平。观众不看选择的牌,也不向其他人展示。观众应该保管好这张牌,以免其他人看到,以便最后与揭示的牌进行比较。选择另一名观众,最好是第一名观众的朋友,通过接收心灵感应(没错)来揭示这张牌。在第二名观众揭示这张牌后,展示这张牌与选择的牌相符。
由于魔术师将引导观众完成这个戏法,因此台词和手势必须微妙而直接。需要良好的互动关系,并应尽快建立起来。这可以通过之前为观众表演的戏法来完成,或者只是简单地与他们交谈,在开始之前稍微了解他们一下。一旦互动关系建立,就要准备好开始你的强迫。一旦开始,就要保持对局面的控制。如果一个或多个观众不守规矩,就表演一些其他的戏法来吸引他们的注意力,更重要的是赢得他们的尊重。作为一名表演者,你有权得到尊重,或者选择不表演。如果你的观众不给你他们的注意力,那么当你表演需要观众参与的节目时,最好不要为他们表演。如果你得到了他们的注意力并赢得了他们的尊重,那么你就可以开始表演了。
首先,你必须让观众选择一张牌。重要的是要让这个选择看起来像自由选择,即使它不是。这里的唯一规则是,在选择之后你必须知道选择的牌是什么。如果你可以让观众自由选择,然后辨别出选择的牌是什么,那就这样做。这将使这个戏法看起来更像奇迹。否则,你必须强迫观众选择一张牌,一张你已经知道是什么牌的牌。使用的台词将取决于纸牌传递的方法。在我的例子中,我将展示如何通过自由选择纸牌来完成。这可以通过洗好的牌堆来最轻松地实现(参见纸牌魔术基础)。我的台词如下
(对第一名观众)当我慢慢地翻阅这副牌时,我希望你在其中一张牌上放上你的手指,无论你选择哪一张,都保持在那里。你明白了吗?(询问他们是否明白并不总是必要的,但它可以帮助你确认他们是否正确地遵循你的指示。)一旦观众将手指放在一张牌上(你可以询问他们是否想改变主意,或者是否确定这是他们想要的牌,但你必须确保他们的手指保持在牌上,并且没有明显的牌移动。)一旦你确定这是他们想要的牌,就把他们选择上方的那部分牌分开,当他们拿走那张牌时,把他们选择上方的那部分牌放到牌堆底部,同时你给出以下指示
好的,我想让你拿住卡片,不要看它,也不要让任何人看到它,只需把它贴在身上,这样任何人都不知道,甚至你自己也不知道是什么。 当他们完成这个动作后,你必须找出他们选择的卡片的身份。因为我用的是一套排列好的牌,我所要做的就是瞥一眼底牌(也就是被选卡片上面的那张牌),我就能知道他们卡片的身份。一旦你足够熟练地使用排列好的牌,你就能毫不犹豫地说出下一张牌,这是你必须努力做到的。任何犹豫都会让观众知道你正在试图记住下一张牌。如果你需要足够的时间来弄清楚他们选择了哪张牌,你可以拿起卡片盒,并将牌组插入盒中。这让你在摆弄盒子的时候有一点时间来弄清楚他们的卡片,但不要花太长时间。一旦你知道了选定的卡片,你就转向下一个观众,开始为他们命名卡片的开场白。我通常不会让他们知道在卡片被选中之前,他们将要揭示卡片。这样他们就没有时间变得紧张。
(对第二个观众,并以揭示的设置格式)您介意帮我完成这个魔术吗?(在他们回答之前,继续说)你以前做过魔术师吗?一旦他们同意帮忙,就开始说:好吧,如果我让你说出他们的卡片,你将有 1/52 的机会,这并不是很好的几率。所以让我们看看我们能否让这些几率好一点……在一副牌中,有两种颜色,红色和黑色。我们可以通过选择一种颜色来消除一半的卡片。所以如果你能选择一种颜色,红色或黑色,黑色或红色?
(以这种方式说出来非常重要,因为这表明你并没有试图引导观众做出特定的决定。他们不知道这个魔术是如何运作的,但如果你总是先说一个选择,而那个选择恰好是观众所说的,那么他们就会认为你引导他们做出了那个决定。同时说出两个选择,并且都放在前面,可以消除这种想法。)
你用这句话做的事情是设置了强迫。你已经知道选定卡片的颜色。通过上面那句话,你说你要消除一半的卡片,但你没有说哪一半。假设选定的卡片是梅花 5。我们知道它是一张红牌,所以如果第二个观众说“红色”,那么你只需转向第一个观众说她说你的卡片是红牌,希望她是对的,否则这个魔术就没意思了。但是,如果第二个观众说“黑色”,则转向第一个观众说她已经排除了黑牌,所以你的牌一定是“红色”(看,这有多容易)
现在转向第二个观众,说,在红牌中,有两个花色,红心和方块,让我们看看我们能否再次降低几率。如果你能选择红心或方块,方块或红心。
如果第二个观众说“方块”,则转向第一个观众说,既然我们知道是方块,让我们看看能否锁定牌面值。如果第二个观众说红心,那么就说好的,我们排除了红心,所以我们知道你的牌是方块。不幸的是,我们不能再消除一半的牌了,因为我们还剩 13 张,这不能被 2 整除。
转向第二个观众,说但是,我们可以选择人头牌和点数牌。人头牌是指 J、Q 和 K。点数牌是指所有其他的牌。所以如果你能选择人头或点数,点数或人头?如果观众说“人头”,那么你会说那就剩下点数牌了。如果观众说“点数”,则说,好的,有 10 张点数牌,让我们再消除一些。有高牌和低牌,高牌是指 6、7、8、9 和 10。低牌是指 A 到 5,所以请选高或低,低或高?
如果观众说“高”,则说那就剩下低牌了。如果观众说“低”,则说,有 5 张低牌,A、2、3、4 和 5。请从中选择任意三张。
由于选定的卡片是方块 5,只需保留 5,并消除其他卡片。如果 5 是选定的卡片之一,则重新命名这三张卡片,并说请再选两张。如果不是,那么你就只剩下两张卡片了,只需说从中选择一张。通过以这种方式操纵选择,你最终会得到选定的卡片,重新命名它,并让第一个观众第一次展示他们的卡片。
主要需要注意的是,你必须始终保持控制。你必须保持动作的持续,不要让观众在选择之间有太多时间去思考你在做什么。如果他们在你做的时候没有时间去思考,他们就不会知道自己被操纵了。当他们有机会思考发生的事情时,他们将无法记住足够的细节来拼凑起来。
这个效果也非常简单,但非常强大。首先准备一张纸,你将在上面写下预测。折叠预测,并将其展示在每个人都能看到的地方。选择大约 10 到 15 件日常用品,并将它们拿到桌子上。与观众轮流从物品中选择,直到只剩下一件物品。当阅读预测时,它将与剩下的物品相符。
对于这个效果,只需要记住两件事。第一件事是预测是什么,第二件事是魔术师总是选择偶数次的挑选。了解这个魔术是如何运作的最简单方法是通过一个示例来操作。为了节省时间,我们将从只剩六件物品的时候开始。我们假设这些物品是蜡烛、书、铅笔、镜子、梳子、照片和信用卡。我们还假设镜子是预测。
魔术师拿起梳子和信用卡,并将它们放在桌子中央。观众必须消除这两件物品中的一件,假设是梳子。信用卡和另外五件物品放在一起,观众现在必须选择两件物品,并将它们放在桌子中央,让魔术师消除其中一件。假设观众选择了镜子和书。这些物品被放在桌子中央,魔术师必须消除其中一件。魔术师消除了书,并将镜子放回其他物品中。魔术师现在选择蜡烛和铅笔放在中央。观众消除了铅笔,并将蜡烛放回其他物品中。观众选择信用卡和蜡烛,并将它们放在中央。魔术师消除了信用卡,并将蜡烛放回其他物品中。魔术师选择照片和蜡烛,并将它们放在中央。观众消除了蜡烛,并将照片放回镜子旁边,镜子是唯一剩下的物品。由于只剩下两件物品,魔术师消除了照片。这就剩下镜子了,与预测相符。
它的运作非常简单,当魔术师让观众选择两件物品时,预测永远不会是其中之一。如果观众将预测物品作为其中一个选择,魔术师只需选择另一件物品,使预测保持在游戏中。不过需要注意的是,不要有太多物品可供选择,限制在 10 到 12 件左右。超过这个数量,观众就有机会发现规律,并可以弄清楚发生了什么。