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桥牌/术语表

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2级以下抢叫
在开叫者花色下方两级进行的约定性开叫:例如,2表示黑桃弱两叫,或3表示红心三级抢叫。如果2是强迫性的人工叫,则2是自然叫。
1430,或1430 RKCB
罗马主牌黑桃约定叫回应结构的一个变体助记符。它代表“1或4”和“3或0”,意味着对4NT主牌询问叫的最低级回应(5)表示回应者有一张或四张关键牌,而下一级回应(5)表示有三张或零张。
0314、3014或3014 RKCB
罗马主牌黑桃约定叫原始(罗马)回应结构的助记符。它代表“3或0”和“1或4”,意味着对4NT主牌询问叫的最低级回应(5)表示回应者有三张或零张关键牌,而下一级回应(5)表示有一张或四张。
橡皮桥牌计分
线上
橡皮桥牌中,记分牌上主水平线以上的位置,用于记录额外得分;额外得分是指持有王牌中的荣誉牌、获得完成定约、小满贯、大满贯或赢得橡皮的奖金、明手多墩和防守方少墩以及完成加倍或再加倍定约而获得的得分。定约中叫牌和完成的墩数所获得的得分记录在线下
ACBL
美国合约桥牌联盟
Acol
一种基于弱势无将和四张主牌的逼叫自然叫牌系统,在英国和英联邦国家流行。
主动
1) 一种防守牌型的策略,强调快速建立赢墩和赢墩。对比被动
2) 一种竞争性叫牌策略,强调频繁干扰对手的叫牌顺序。
调整得分
在双人桥牌中,一种对犯规的牌对或队伍进行处罚,以及/或者对因犯规而受损的牌对或队伍进行补偿的得分。处罚和补偿不必成比例。
提前提示叫
在牌对确定品类之前出现的首轮控制提示叫
提前牺牲叫
在对手有机会确定其最佳定约之前进行的牺牲叫。例如:1 - (1) - 加倍 - (5).
推进者
加叫者的搭档,尤其是在加叫后进行叫牌的搭档。
不利脆弱性
脆弱与非脆弱。也称为“不利脆弱性”。
总分计分
通过对每副牌获得或损失的原始分数进行汇总来决定比赛的结果。也称为“总分计分”。
达成一致
牌对明确地、约定性地或暗示地就打牌的品类达成一致。
协议
牌对之间关于特定叫牌或防守打法的含义的理解。叫牌协议有两种类型:(1)当叫牌为自然时,协议称为处理,(2)当叫牌为人工时,协议称为约定
空中,在
Template:BridgeSuitRight
用高牌赢墩,同时只吃掉小牌——通常用于防守打法。在右边的例子中,当南家引出8时,西家必须在空中吃掉A,否则有可能一张红心都赢不了。然而,在给定的牌型中,最佳防守可能要求要么避开赢墩在空中吃掉它。
恶魔岛妙手
明手故意且不道德地试图通过违规找到可以推测的牌。如果打法并非故意,仍需根据调整得分进行处理。
提示
一种告知对手搭档的叫牌具有他们可能没有预料到的含义的方法;提示受赞助组织(如ACBLEBU)以及个别俱乐部或活动组织者的管理。任何提示方法都可以被授权,包括说“提示”、从叫牌盒中展示提示牌或在桌子上“敲击”。
宣布
刚刚进行叫牌的玩家的搭档做出的解释性声明,该声明基于牌对的理解。宣布的目的类似于提示。它是在叫牌的含义不寻常,但不同的牌对处理方式不同的情况下做出的。在ACBL中,常见的宣布包括“转移”表示直接转移叫,“1无将开叫的分数范围”以及“强迫”或“半强迫”表示对主牌开叫的1无将回应。赞助组织会指定哪些叫牌需要宣布。
反位置
如果叫牌倾向于使“错误”的搭档成为明手,则该叫牌为反位置。如果西家开叫,对南家来说,最好是叫成南北定约,这样西家就必须从其开叫引出的高牌中打牌。这种位置可以保护南家的钳制。在这种情况下,使北家成为明手的叫牌就是反位置。参见错误一方
申诉
在锦标赛中,申诉是指要求委员会审查裁判做出的裁决。
逼叫
一项原则,最早在卡尔伯森体系中使用,并在现代叫牌中得以保留。最初的想法是放弃拍卖桥牌中普遍存在的无差别无将叫,转而通过花色叫牌进行更缓慢的信息交换。
箭头
一个标记,通常是一张带有箭头的卡片,在双人比赛的牌桌上显示哪个方向被视为北家。
箭头切换
在比赛期间更改北家方向的动作,通常在米切尔移动的最后一轮进行,使原本是南北家的牌对变成东西家,反之亦然。这使得能够确定唯一的获胜牌对。
人工
1) 不是自然的叫牌,根据协议具有编码的含义,不一定与叫牌(或之前叫牌)的品类相关。
2) 包含许多此类叫牌的叫牌系统
询问叫
根据事先约定,请求关于搭档牌型特征的信息的叫牌:例如,控制牌数量、花色长度或对特定花色的控制。
进攻性引牌
发起主动防守的引牌;通常,是从序列中引出荣誉牌,或进行强迫防守
态度
防守方希望或不希望其一方继续打某一花色的意愿。通过信号,防守方鼓励或阻止该花色的继续。
Autobridge,一种学习桥牌的设备
拍卖
1) 见叫牌
2) 拍卖桥牌,一种较旧的桥牌形式,已被合约桥牌取代。
Autobridge
一种机械游戏设备,由一套印刷的牌局纸和一个观察模板组成,用于自学桥牌。(见图片)。
自动挤压
无论针对哪位对手都能成功的挤压位置。对比位置挤压
平均
1) 在麦奇分计分中,给定牌局中麦奇分的一半。
2) 有时会向两对牌手都授予平均得分,因为某些原因他们无法完成牌局。如果双方都没有过错或双方都有过错,裁判可以决定给双方都授予平均分。双人合约桥牌规则第12.C.2条规定,如果一方犯规,则该方获得平均分减(最多为牌局中可获得麦奇分的40%)。完全没有过错的一方获得平均分加:牌局中可获得麦奇分的60%,或者,如果更大,则为该方在本次比赛期间打的其他牌局中获得的麦奇分的平均数。分配的分数不必加起来等于可获得的总麦奇分。
3) 另见IMP对,其中“平均”指的是计分中使用的基准
回避打法
旨在阻止特定防守方引牌的打法,通常是为了防止通过明手或假手中的钳制位置引出某一花色。
回到

在先前叫牌过程中已过牌的情况下,进行合作方第一次叫牌。例如,在1 - (P) - 1NT - (P); 2 - (Dbl)中,加倍方是被迫叫牌的。
倒推推想
在一副牌中,将两次推想组合在一起,使得第一次推想是“倒推”(即与正常方向相反)。
平衡叫牌
当叫牌即将在低级水平上无人叫牌时,保持叫牌继续进行。例如,如果叫牌顺序为1 - (P) - P - (1NT),则1NT叫牌是一种平衡叫牌。平衡叫牌通常使用低于标准强度的牌进行,以防止对手获得低级定约。
平衡分布
1)狭义地讲,平衡分布是指一手牌或一副花色的牌的分布为4-3-3-3、4-4-3-2或5-3-3-2。等价地,没有空缺,没有单张牌,最多只有一张双张牌。
2)平衡通常被广泛地使用,包括半平衡。广义上,平衡分布不允许有空缺、单张牌或7张花色牌。
平衡手牌
一副13张的牌,具有上述狭义或广义上的平衡分布。在第一轮叫牌中,自然无将叫牌通常表示平衡手牌。
BAM
板分制,是计分双人桥牌比赛或锦标赛的一种方法。
禁止
阻止一名玩家进行叫牌,可以通过违规造成的罚分,或者因为合作方的协议要求在特定情况下过牌。在这两种情况下,该玩家都被认为是被“禁止”的。
气压计计分法
在双人比赛中,每轮结束后公布参赛选手的累计得分。了解当前排名通常会增加比赛的趣味性,并可能影响那些有机会赢得比赛的选手的策略。
巴斯妙招
明手进行扣牌,以阻止对手继续叫牌。在经典位置中,明手持有AJ2,西家从KQ1098出K。通过打出2盖住西家的K,南家使得西家无法继续出黑桃,除非让南家获得免费的推想
啤酒牌
方块7 (7)。
线下
橡皮桥牌中,记分板上的主水平线下方的位置,记录成功定约获得的积分,即除了奖分之外,叫牌并获得的墩数。这些是计入的积分。参见线上
百慕大碗
颁发给国际团体锦标赛冠军的奖杯,是桥牌界最负盛名的奖项。也是锦标赛本身。
叫牌
指定级数花色品种,例如3无将4红心。虽然任何合法的叫牌都构成潜在的定约,但某些叫牌在合作方用作约定叫牌时会带有特殊的编码含义,因此通常不被视为潜在的定约。
轮次叫牌
在其他玩家应该叫牌时错误地进行的叫牌。将受到罚分
可叫花色
合作方认为足够长且足够强的花色,可以进行叫牌。合作方通常对开叫应叫复叫加叫中所命名的花色的长度和强度采用不同的标准。
叫牌阶段
一局牌局的第一阶段,玩家共同确定最终的定约。在检查了自己的牌后,他们轮流进行一系列叫牌,这被称为拍卖或叫牌阶段。
叫牌盒
放在桌子上的一个盒子,里面装有印有叫牌的卡片。通过选择和展示卡片,玩家可以进行叫牌而无需说话。无声叫牌消除了游戏中的一种未经授权的信息来源。
叫牌空间
拍卖中可用的步骤数(参见有效空间原则),或叫牌所消耗的步骤数。1 - 1序列只消耗一个步骤,而1 - 2消耗四个步骤。由于跳过了备选叫牌,因此通常情况下,叫牌所占用的步骤越多,它所承载的含义就越具体。
叫牌系统
合作方为叫牌和叫牌序列分配的完整的一套协议和理解,包括对每个处理约定含义的完整描述。
布莱克伍德约定
合同桥牌中流行的叫牌约定,用于确定搭档的A/K数量,以评估大满贯叫牌。
空白
1)(形容词) 未受其他牌(通常是同一花色中的较小牌)保护:“我持有黑桃的空白K。”
2)(动词) 以某种方式弃牌,使一张牌失去保护:“她打掉了黑桃K。”
闪电获胜
(俚语) 以最大的优势获胜。
阻挡
(形容词) 如果一副花色在合作方之间分配的方式使得持有较少张数的牌只持有高牌,则在没有另一副花色中的进入牌的情况下,无法继续出该花色;则称该花色被阻挡。如果北家持有AK,南家持有QJ10,则南家在没有其他花色的进入牌的情况下,无法获得第三张方块墩。方块被阻挡,直到北家能够通过打出A和K来解除阻挡
牌局
1)52张牌分配给四名玩家的特定方式,包括叫牌、牌的打法以及基于这些牌的计分。也称为牌局手牌
2)在双人桥牌中,用于将每个玩家的牌分开的一种设备。
3)明手的牌。例如,“你在明手上”,意思是“由明手引牌”。
板分制
用于团体计分的一种形式,类似于对子计分用于对子。如果一个团体的对子得分高于对方团体(在另一张桌子上的相同牌)的对子,则该团体获得1分;如果得分相等,则获得1/2分;如果得分较低,则获得0分。板分制现在不如国际计分制或瑞士赛制中的国际计分制胜利积分常见。
中间牌
9、8和7等中间牌,有助于提高一副花色的赢墩潜力。
奖分
在桥牌计分中,除了叫牌获得的墩数的积分(这些积分是为完成定约而颁发的)之外,还包括为完成加倍定约或完成加倍或再加倍的多墩而颁发的额外积分。在部分局小满贯大满贯级别,奖分金额不同。大多数奖分的大小取决于易受攻击性。在橡皮桥牌双人桥牌中,奖分金额不同。
墩数
1)(名词) 明手一方必须获得的基本6。前六个“墩数”总是被假设,并且在叫牌计分中不予考虑。因此,1定约要求明手至少获得7墩(即6+1),并且只为超出墩数的墩提供墩数积分。这个术语显然起源于惠斯特中将前六墩牌堆成一叠称为“墩数”的做法。
2)(名词) 防守方必须获得的墩数,以便将明手限制在他的定约内。如果定约是4,防守方的墩数是3。
3)(动词,通常是被动语态) 俚语。作为明手,输掉了最大数量的墩数而没有被罚分。在4中,当明手输掉了三墩时,就被“定墩”了。
最低分
在对子计分中,牌局的最低可能得分。也指零分
分组
锦标赛中的一组参赛者,最终将产生一名获胜者。分组通常是根据大师积分进行的。
分配
1)(名词) 一副花色在两手牌(通常是看不见的两手牌)之间的分布:“我得到了4-1的黑桃分配。”当牌均匀或近似均匀分配时,例如3-3或4-2,就会发生均匀分配坏的分配,表示难以处理的分配,暗示了意外的不均匀分配,例如5-1或6-0。参见分布
2)(动词) 分配到两手牌中。“黑桃分配为3-2。”
3)(动词) 在特定牌局中首次引出特定花色。
4)(动词) 俚语。争取并找到特定的分配,通常是最有利的。“我打出了黑桃。”
桥牌格言

一系列简短的“法则”、“规则”和经验法则建议;通常有效,但不总是有效。
桥牌世界(TBW)
一份总部位于纽约市的月刊杂志,是关于桥牌的最古老的持续出版的期刊,也是该游戏最负盛名的技术期刊。
断续序列
缺少一张或多张荣誉牌的荣誉牌序列,例如AQJ。
子弹
(俚语)A。
商业加倍
惩罚加倍。与各种竞争性和信息性加倍形成对比,例如让牌加倍否定加倍
崩盘
(俚语)非常弱的手牌。有时与长套牌的名称配对:例如,“梅花崩盘”表示一手牌有很长的梅花套牌,但高牌力量非常小。另见亚伯拉罕手牌
忙碌
需要用于某种目的的牌被称为忙碌。例如,防守方在宣言方执行挤压时试图保留的牌是“忙碌”的。与闲置形成对比。
管家制
双人桥牌中进行总体计分的计算方法,其中每个结果都从基准(平均或中位数)得分中减去,并使用由世界桥牌联合会定义的表格转换为国际比赛积分。
轮空
1)比赛中的一轮,在此期间,一个队或一对牌手没有安排比赛。
2)在比赛期间不使用时,牌张存放的位置,例如椅子或架子。
球童
一个非参赛人员,被指定在锦标赛期间在牌桌之间移动牌张,收集计分单等。
加尔各答
1)参见交叉国际比赛积分计分
2)一项锦标赛,其中投注者对参与的牌手或队伍进行竞标。拍卖所得的款项部分作为奖金分配给前几名,部分分配给成功竞标的投注者。一对牌手或一个队伍通常可以购买其自身的股份。
叫牌
叫牌阶段的任何叫牌过牌加倍再加倍
沙发
一种叫牌方法,其中牌手在叫出其较长的套牌之前先叫出其较短的套牌。是蓝色团队俱乐部和罗马俱乐部的特色。

队长
1)在队伍比赛中,一个人,在规则中称为队长,必须在规定的正式场合代表队伍,并为队伍做出规定的正式决定。参赛队长(pc)有资格作为牌手参加牌桌比赛;非参赛队长(npc)则不能。世界锦标赛队伍最多可有六名牌手,因此根据队长的类型,队伍成员最多可有六到七人。其他队伍官员,如教练,不是队伍成员,也不受桥牌规则的约束。
2)在某些叫牌情况下,例如叫牌询问序列,为搭档做出决定的牌手。
读牌
通过分析叫牌、打牌和其他线索,确定看不见的手牌中的牌张分布以及其中高牌的位置的行为。
出牌信号
搭档使用的防守信号
延续
在一个复杂的赛事中,一些参与者在后期阶段开始时会获得分数,这些分数取决于他们在早期阶段的表现。分数从一个阶段到下一个阶段的简单累积是完全延续,但该术语通常仅在延续少于完全延续时使用。
一些队伍赛事有一个后期的淘汰赛阶段,延续等于同一队伍之间早期阶段比赛中胜利的某个分数。
许多队伍、牌手或个人锦标赛都有阶段,这些阶段逐渐减少参赛人数,例如在每天结束时淘汰掉下半部分。有时,合格者会将他们资格赛中的一部分优势作为延续继续比赛,这实际上会降低早期、规模更大、质量较低的参赛队伍中获得的分数的权重。有时没有延续;轻松和勉强获得资格在下一阶段是等效的。
吃进
用当前花色中最高的牌吃进一墩,认为很可能成功,或吃进花色中所有可用的赢墩。
卡文迪许变体
芝加哥桥牌的一个版本,庄家一方在第二和第三手牌中处于罚分状态,就像标准版本一样。
CBF
加拿大桥牌联合会。
换花色
在新的花色中叫牌,例如在1 - 1 - 1序列中叫1
芝加哥
一种桥牌形式,其中每四副牌完成一个橡筋局,并且在这四副牌中的每一副牌中的罚分状态都不同(庄家一方在第二和第三副牌中处于罚分状态)。双人桥牌中使用的计分和庄家以及罚分状态的顺序源自芝加哥桥牌中使用的计分和顺序。据说芝加哥桥牌是由每天乘坐火车旅行并打桥牌的通勤者设计的,因为他们玩桥牌的时间受旅行时间的限制。
欺诈
一手牌没有王牌。
CHO
中间手对手(俚语),对搭档或一般搭档的贬义或戏谑说法。比较LHORHO,左手对手和右手对手。
厚实
一个套牌,其荣誉牌力量足以在没有搭档牌的帮助下打得好(但不是完整的),被称为厚实。通常用于四张牌的套牌。AQJ10是厚实的套牌;AQ96不是厚实的套牌。
宣告
宣言方关于剩余未打牌的赢墩将如何赢或输的陈述。通常,宣告的牌手会亮出自己的牌,并描述剩余赢墩的打牌顺序(但除非已经证明,否则不允许进行例如让牌等打法)。只有当剩余手牌的打法显而易见时,才最好进行宣告。宣告通常是不明智的:除了可能错误分析之外,解释打牌路线的时间可能比实际打牌的时间更长。另见让牌
清光花色
击溃对手对花色的高牌控制,或解开自己的高牌。
暗手
宣言方的牌(不同于明示的或公开的假手)。
封闭房间
队伍比赛中,两对牌手比赛的房间,不允许观众进入。
闲聊
发表不当言论以误导对手,或提出旨在暗示防守打法的无礼问题。
稳妥
即使面对最佳防守,牌手也无法失败的定约被称为稳妥
组合
1)参见花色组合
2)让牌
组合打法
一种打牌路线,它提供了不止一个机会来吃进额外的赢墩:例如,在较长的套牌中打牌以使荣誉牌掉落,然后在较短的套牌中对荣誉牌进行让牌。
引诱
一种防守信号,鼓励搭档继续打某花色,通常通过跟随花色的牌的等级来实现。
滑稽无将
一种显示弱手牌和长套牌的无将加叫,如果被加倍,则加叫方可以逃脱。也称为加德纳1NT。
交流
1)在两个搭档手牌中的一个或另一个中放置首攻,以便随后从更有利的手牌(特别是能够将首攻放置在这样的手牌中)进行首攻。
2)通过叫牌和打牌传递信息给搭档的方法。唯一合法的交流方式是通过叫牌和打牌本身,而不是通过语气和犹豫等举止。在两种意义上,通常被概括为通信
比较计分
在计分牌或每副牌计分赛事中使用的计分方法。使用的指标不是在特定一副牌中获得的分数,如使用数量计分时那样,而是超过其他牌手的牌对的数量。
竞争性叫牌
涉及两个搭档的叫牌序列。还有,竞争性叫牌
让牌
牌手关于他必须输掉多少剩余赢墩的陈述。(参见宣告。)
宽恕
在对手出现违规后采取行动,但没有安排适用规则中规定的处罚。
祝贺杰克
在搭档采取异常成功的行动后,不必要地(通过跟进或弃牌)打出杰克。更常用于防守,但也可以作为假手打出的牌。
建设性
1)旨在达到一方最佳定约的叫牌,与旨在干扰对手叫牌的叫牌形成对比。
2)建设性加叫:根据搭档协议,对主牌开叫进行单次加叫,显示比平时更多的力量。
定约

1) 赢得竞价一方声明他们将至少赢取一定数量的。合同包含两个组成部分:级数,表示要赢取的墩数(除了底墩);和花色,表示王牌花色(或在无王牌叫牌时表示没有王牌)。竞价阶段的最后一次叫牌表示最终的合同。
2) 相对于拍卖桥牌(拍卖)和其他同类纸牌游戏,合约桥牌的简称。
控制
1) 手牌的一个特征,它可以防止防守方在一特定花色中赢取足够的即时,从而达到设置合同或使合同设置不可避免的目的。A被称为“第一轮”控制,K被称为“第二轮”控制。在王牌合同中,空花也被认为是第一轮控制,单张被认为是第二轮控制。
2) (针对王牌合同而言)宣言方成功管理王牌花色的能力。失去控制通常意味着被迫缩短自己的王牌,以至于对手随后可以控制手牌的打法。
一个等价或类似的术语是拦阻牌
控制叫牌
显示对特定花色的控制的叫牌。通常是提示叫牌,但并非所有提示叫牌都是控制叫牌。
方便的梅花
参见短梅花
约定
1) 伙伴之间关于叫牌或叫牌序列的人工含义的约定,这与叫牌花色的长度和强度或打无王牌的意愿没有必然联系。许多叫牌约定是人为的
2) 关于特定防守打法具有特殊含义的约定。
处理比较。
约定卡
合伙人填写的一种表格,显示他们使用的叫牌和打牌约定。通常在锦标赛中使用。
转换
改变叫牌的效果。例如,在使用迈克尔斯提示叫牌时,当同伴叫过2时,pass掉同伴的加叫,则将加叫从请求叫大花色转换为2的合同。还有许多其他应用:例如,pass掉同伴的加倍叫,就是将其转换为罚加倍
修正
在叫牌中,选择(通常是)同伴的第一叫花色;在这种情况下,修正相当于偏好
COS
大满贯选择(Choice of Slams)的首字母缩写词。一种人为或自然叫牌,用于询问同伴从几个选择中选择一个打法,其中可能要打大满贯
计数
1) (名词)在一花色或几花色中持有的牌的数量,通常指对手的手牌。
2) (动词)通过推断或跟进,确定对手在一花色中持有的牌的数量。
3) (名词)在挤压打法中,宣言方必须输掉的墩数,才能使挤压发挥作用。
计数信号
一种防守打牌,显示玩家在一花色中是否持有偶数或奇数张牌。
妙招
1) 任何极其熟练的打法。
2) 几种特定的打牌技巧中的任何一种,例如剪刀妙招、王牌妙招或魔鬼妙招。
过路妙招
通过持有更高王牌的对手引出一旁花色,以便在第三手牌中赢取较低的王牌。
无名妙招
参见剪刀妙招。“无名妙招”是妙招的早期说法,由艾利·卡尔伯森提出。
盖牌
一张已知的可以弥补同伴输牌的牌(荣誉牌或额外的王牌);例如,王牌中的K可以弥补同伴的王牌输牌。
破解
(俚语)进行罚加倍
CRASH
1. 颜色、等级和形状(Color, RAnk and SHape)的首字母缩写词,是一种用于显示双花色手牌的约定,例如对手的强开叫1 或2。这两花色共享相同的颜色(红或黑)、等级(大花色或小花色)或形状(圆形或尖形)。配对的类型由加叫超过开叫的步数来表示。
2. 一对在同一墩中打出两张赢家牌:例如,王牌的A和K。该术语通常用于描述宣言方使用欺骗性打法,导致防守方跟进一张高牌(例如,从Kx中打出K),而另一位防守方持有单张A。
鳄鱼妙招
在防守中,二手牌打出比明显需要的牌更大的牌,以便获得领先权。此打法旨在防止第四手牌被迫领先,从而进行有利于宣言方的回打。这个名字暗示着鳄鱼张开大嘴吞噬同伴的赢牌。
穿越
进入相对的手牌。通常用于明手或宣言方的手牌:“他用方块穿越到明手。”
交叉垫牌
王牌合同中的一种打牌技巧,通过交替地在两手牌中垫牌来获得额外的墩。
交叉IMP计分
配对锦标赛中的一种IMP计分形式,其中每对的得分确定为与所有其他得分(而不是单个基准得分)的差异(平均)之和。也称为X-Imps加尔各答
提示叫牌(也称为提示叫牌或提示叫)
1) 在竞争性叫牌中叫对手的花色。通常是一种约定俗成的、强迫性的叫牌,显示力量或不寻常的手牌,或特定的牌型分布。
2) 显示在一花色中具有控制的叫牌(通常具有A或K,有时具有空花),但除此之外不表示该花色的长度或强度。参见控制叫牌。合伙人约定表明,在无争议的叫牌中,何时将叫牌视为提示叫牌。通常用于探索大满贯合同。
卡尔伯森体系
最早的主流叫牌体系,由艾利和约瑟芬·卡尔伯森开发。其主要特征是逼近强迫叫牌风格、四张大花色强开叫2以及使用荣誉牌计分表来评估手牌强度。
苏格兰的诅咒
方块9。术语的起源尚不确定。
三人桥牌
一种三人桥牌的形式。
危险手牌
(通常指防守方)如果对手获得领先权,则可能会损害宣言方的前景的对手。
基准
一局牌中原始得分的平均值或中位数。基准用于计算参与团队或配对的IMP。可以通过去除分布两端极端得分来修剪基准,此过程对平均值或中位数的影响取决于原始得分偏度的程度。
死牌
(通常指明手)没有进张的牌。
发牌
1) 将52张牌分配给四位玩家的特定方式,包括叫牌、牌的打法以及根据这些牌进行的计分。也称为牌局手牌
2) (动词)将52张牌分配给四位玩家或手牌,每人13张。
庄家
在叫牌中进行第一次叫牌的玩家。在某些版本的游戏中,此玩家也负责发牌。在橡皮桥牌中,第一位庄家通常由切牌决定谁获得最高的牌。在双人桥牌中,牌只在比赛开始时发放一次,并在比赛过程中通过使用牌局保存发牌结果。“庄家”(将进行第一次叫牌的人)由物理牌局上的标记标识,通常是“庄家”一词。
牌组
桥牌中使用的52张牌。
宣言
打牌的合同。
说明-疑问
参见D-I
宣言方
叫牌中进行最后叫牌的合伙人中,宣言方是第一个命名最终叫牌的花色品种的合伙人,因此是合同的品种。在打牌过程中,宣言方坐在明手的对面,并要求明手出牌,或“打明手”。
宣言方
赢得叫牌的一方。
深试探
针对两张或更多牌的试探
击败
(针对合同而言)阻止宣言方赢取其合同规定的墩数。也称为宕局
防守方
试图击败合同一方
防守
宣言方的对手或他们的打牌路线。
防守叫牌
1) 旨在阻碍对手叫牌的叫牌或叫牌序列,包括牺牲叫牌
2) 未开叫的合伙人的所有叫牌,必然以加倍加叫(干预)开始。
延迟

推迟,因为拍卖中的跳叫偏好为1 - 1;2 - 3。许多叫牌根据是否在第一次机会时做出具有不同的含义。
定约花色(也称'系别')
叫牌的一个组成部分,表示提议的王牌花色无将。因此,有五种定约花色——无将、黑桃、红心、方块和梅花。合约桥牌规则[1]和双人桥牌规则专门使用“定约花色”一词,但桥牌官方百科全书指出[2],“现代术语是系别”;系别通常在桥牌文献中使用。
DEPO
Double Even, Pass Odd的首字母缩写。在Blackwood干扰后进行叫牌的约定方法。
Deschapelles coup
在防守中,率先打出一张无支持的荣张,以便为同伴创造进张。
发展
在某一花色中建立赢墩,通常是通过迫使对手的拦张出来。
魔鬼妙招
在残局中,通过防守方打出一张副花色牌,以创造盖牌机会并随后进行王牌飞牌。
D-I
(Declarative-Interrogative的缩写。)4NT作为一项普遍的大满贯尝试,要求同伴展示特征。D-I被纳入几个叫牌系统,包括那不勒斯、蓝队俱乐部和Kaplan-Sheinwold。4NT D-I通过叫牌语境与Blackwood区分开来。
方位
桥牌桌上玩家的位置(北、东、南或西)。
直接位置
通常指在RHO叫牌后立即做出的叫牌。与平衡形成对比。
裁判
裁判(在双人桥牌中)。裁判执行规则,对违规行为处以罚分,并监督比赛的进行。裁判也可能负责最终计分。在锦标赛中,可能会有多位裁判,向首席裁判汇报工作。在ACBL赞助的赛事中,关于桥牌事实的裁判裁决可以上诉;关于纪律的裁决,为了维持赛事的秩序,则不能上诉。
弃牌
1)(动词)打出一张既不是主导花色也不是王牌的牌,因此无法赢得这一墩。
2)(名词)如此打出的牌。
抑制牌
一种出牌信号,抑制同伴继续主导某一花色。与邀请形成对比。
发现打法
由叫牌方或防守方进行的打法,旨在获取有关其他牌位置的信息。
分布
1)(花色分布)在一次发牌中,四家手中某一花色的牌张数或长度。有时,一家或两家手中某一花色的长度是已知或推测的,其“分布”仅涵盖三家或两家,如从一对或一位玩家的角度来看,另一对的“对家分布”。
2)(手牌分布,也称为形状或模式)在一次发牌中,某一手13张牌中四种花色的牌张数或长度。有时,一家或两家手中某一或两种花色的长度是已知或推测的,“分布”仅涵盖三种或两种花色,如当手中主要花色分布已知时,所说的“次要花色分布”。
一般。一手牌中的四种花色、四家手中的一种花色,或所有手牌和花色在长牌和短牌持有中的程度。长牌和短牌构成“大量分布”,特别是三张牌持有构成“无分布”。
具体。无论哪种方式,四个总和为13的整数通常用于简要表示分布,例如43334-3-3-3,表示一手牌包含一张四张牌的花色和三张三张牌的花色;或者表示四家手中某一花色中一张四张牌持有和三张三张牌持有。还有222-2,表示当一对持有九张黑桃时黑桃的对家分布;或者当一手牌持有主要花色中的九张时,表示其次要花色分布。
完全指定。按照惯例,43334-3-3-3均未指示手中哪张是四张牌的花色,而4=3=3=3表示四张黑桃(首先表示),以及红心、方块和梅花各三张。因此,4=6=2=1表示四张黑桃、六张红心、两张方块和一张梅花。
分布点
衡量一手牌由于花色长度或短缺而产生的强度。
DONT
Disturb Opponents Notrump的首字母缩写。对无将开叫的约定防守。
DOPE
Double Odd, Pass Even的首字母缩写。在Blackwood干扰后进行叫牌的约定方法。
DOPI
Double, O(字母O代表零或无)、Pass和I(字母I代表数字1或一)的近似首字母缩写。在Blackwood干扰后进行叫牌的约定方法。发音为“dopey”。
加倍
1)一种叫牌,如果对手未能完成其定约,则会增加罚分,但相应地,如果他们完成了定约,则会增加奖分。玩家只能加倍对手的定约叫牌。称为罚分加倍
2)一种叫牌,根据叫牌情况具有各种替代的约定含义。参见信息加倍抢叫加倍否定加倍引导加倍回应加倍支持加倍
双明手
(形容词或副词。)指一种打法或路线,看起来像是掌握了所有四家手牌,就像至少有两张明手可见一样。与单明手进行比较。
当指防守方联合时,“双明手防守”表明该对知道所有四家手牌,并就目标和策略(如假牌)达成一致,就像牌是可见的并且他们讨论了这些要点一样。
双明手问题
一个为娱乐而提出的桥牌问题,其中求解者被给出所有四家手牌,并被要求确定能够达成或击败特定定约的打牌过程。
双飞牌
对两张缺门牌进行飞牌。
加倍到定约
加倍局分,以便如果定约完成,加倍的墩数得分之和将超过100分。
双败淘汰赛
一种团体赛,要求两次失利才能淘汰。
双否定
关于已经做出一次否定的玩家第二次否定叫牌的协议。通常用于涉及强迫开叫后序列的叫牌。
双跳叫
跳叫两级,例如1 - 3
双挤压
一种挤压,其中每个对手必须防守不同的花色,并且两个对手都必须防守第三种花色。
双张
在某一花色中恰好持有两张牌。
宕局
1)未能完成的定约被称为宕局
2)(后面跟着一个数字)定约失败的墩数:例如,“宕两墩”。
依次叫牌
在较低的花色之前叫出两个相邻花色中较高的那一个。例如,对于两个五张牌的主要花色,黑桃花色通常在红心花色之前叫出。与顺次叫牌形成对比。
兑现
通常指兑现王牌。将对手的王牌牌抽出称为“兑现王牌”。
逼出
通常通过重复主导某一花色,迫使对手打出一张拦张。
落张
1)(动词)落在较高牌之下:“Q落在K之下”。
2)(名词)事件本身:“他选择落张而不是飞牌”。
垫牌
一种打牌技巧,其中玩家不会立即打出一张可能赢得一墩的牌,而是打出一张小牌。
明手
1)叫牌方的同伴。明手牌面朝上放在桌子上,由叫牌方打出。明手权利很少,不能参与有关打牌选择的决定。
2)放在桌子上的明手手牌
明手打法
叫牌方打手牌。明显的矛盾在于,叫牌方既打自己的牌,打明手的牌。
明手反转
王牌定约中的一种打牌技巧,通过在最初拥有较长王牌的手中垫牌来获得额外的赢墩。
故意输牌
故意输掉比赛,通常是为了帮助赛事中的另一支队伍或一对。在20世纪90年代及以后备受争议。
双人桥牌
桥牌的一种形式,其中每一副都在多个牌桌上由多对玩家打出,随后比较他们在每一副牌上的得分。双人桥牌赛事至少需要两张牌桌(四)。每个参赛者可能是一对,也可能是一个由两对或多对组成的队伍;计分方式相应变化。每副牌的手牌都保存在称为牌板的金属或塑料容器中,并在牌桌之间传递。
价值重复
在单一花色中,双方手中都拥有价值。通常指一手牌中的高牌价值与同伴手中的单张或空花色配对。这种持有通常是不希望的:KJ9面对空花色远不如KJ9面对Q4。
东部科学
一种在美东地区,特别是纽约地区发展起来的叫牌风格。其特点是五张牌的主要花色,以及强迫性的一无将回应和限叫跳叫,以及Jacoby转移的强无将和强迫性(但不是定约强迫性)的二对一回应。
EBL
欧洲桥牌联盟,欧洲桥牌的官方组织机构。
EBU
英国桥牌联盟,英国桥牌的官方组织机构。
呼应
在不同的墩数中先打出较高,然后打出较低的两张相同花色的牌,以鼓励或根据事先的约定,抑制(参见倒置信号)同伴继续主导某一花色;或在打出较高牌时,表示持有(通常是)该花色中的偶数张牌。
EHAA
Every Hand An Adventure的首字母缩写,一种叫牌风格,强调非常弱的无将开叫(通常为10-12HCP)、四张牌的主要花色和不守纪律的弱二叫。
八张永远,九张从不

一条关于何时对缺门皇后进行推测桥牌格言。当某一花色有八张牌时,总是(“永远”)进行推测;但当有九张牌时,永远不要推测,而是要让皇后在A和K的打出下落点。经验丰富的牌手经常会忽略这条建议,转而考虑诸如危险手牌组合打法以及已知或推断出的其他花色的分布等因素。
EKB
排除关键牌布莱克伍德(Exclusion Keycard Blackwood)的首字母缩写,是罗马关键牌布莱克伍德的一种变体,它表示在叫牌花色中为空门,并要求同伴在持有时排除所指定花色的A。
消除
通过打出一门或多门花色,将防守方手中的安全出牌移除,通常是为了准备进行逼牌。经典(但并非唯一的)例子是让被逼牌的防守方选择让牌并弃牌,或者让宣言人获得免费的推测。
私奔
用比对手的将牌牌阶低的将牌赢一墩牌。过路偷牌是私奔的一个例子。
加密
一种约定,即叫牌或牌信号的含义可能会随着关于牌局的更多信息变得可用而改变。例如,当宣言人显示某一花色出完时,防守方可以判断西家在该花色中剩余的最低牌的牌阶是偶数还是奇数(而宣言人可能没有此信息)。防守方可能已经约定,如果西家剩余的最低牌是偶数,则将使用正常的态度信号,但如果它是奇数,则将使用颠倒信号。在这种情况下,防守方的约定是加密的。
结束
当只剩下几墩牌要打的时候,牌的布局。在“四张牌结束”中,每个牌手都剩下四张牌。这些位置可能特别有趣,因为挤牌和其他逼牌往往发生在牌局的后期。
逼牌
一种打法,迫使特定对手赢取一墩牌,以便该对手随后必须进行有利的出牌。据说该牌手被“逼牌”。通常,被逼牌的牌手是防守方。虽然这个词暗示打法发生在牌局的后期,但它通常发生在更早的时候,在特殊情况下,开牌者也可以被认为是“在第一墩牌中被逼牌”。
进入
1) 在相反的手中赢取一墩牌,从而获得在下一墩牌中出牌的权利。
2) 在对手叫牌后,为同伴进行第一次叫牌
3) 参加桥牌比赛。
进入
1) 一张牌,允许特定手赢得同伴或对手已经出的牌。进入对于沟通至关重要。
2) 桥牌比赛中的座位安排。进入指定了参与者的初始桌号、该桌的方向以及(如果适用)区域。
转移进入挤牌
一种挤牌,其中宣言人根据中间对手的打法决定是超越挤牌还是让其持有该墩牌。
进入挤牌
一种挤牌,对干扰宣言人进入的持牌施加压力。
同级转换
关于抢叫加倍后重叫的约定。传统上,抢叫加倍的牌手打出新花色的叫牌被认为是强迫性的。在同级转换协议下,加倍者打出新花色的叫牌如果不是与推进者叫牌在同一级,则不具有强迫性。因此,同级转换意味着在1 - (Dbl) - P - (2); P - (2)的序列中,2被认为是非强迫性的。
相等
一只手中牌阶相邻的牌,因此具有相同的赢墩能力。
逃脱花色
叫牌者在必要或需要时可以逃脱的长花色。叫牌漫画无将的叫牌者如果被加倍,可能会转到他的长花色。
建立
通过打出或迫使出较高的牌,使花色中剩余的牌成为赢墩。
偶数
1) 分配相同数量的牌。2-2分配是偶数分配。
2) 关于手中花色牌的数量:两张牌、四张牌等。
赛事
双人桥牌比赛。
排除叫牌
一种叫牌,例如在罗马俱乐部系统中叫2,表示除所指定花色外,所有花色都较长。
排除布莱克伍德
一种约定,即布莱克伍德叫牌的回答者将显示在特定花色之外持有的A的数量。
出牌
用来将另一只手置于主导地位的牌,通常是为了避免在另一门花色中进行自我毁灭性的出牌。
专家
用于描述比使用该术语的人打桥牌更出色的人。
暴露的牌
由于违规而其花色和牌阶变得已知的牌。暴露的牌可能受到处罚。
额外价值
(以高牌点、短缺或盖牌的形式)的价值,这些价值是除了牌手在叫牌中迄今为止承诺的价值之外的。
F
强迫叫牌的首字母缩写
F1
一轮强迫叫牌的首字母缩写
1)(名词)牌的正面;显示其花色和牌阶的一面。
2)(动词)将牌翻转,使其正面朝向其他牌手可见。
面牌
K、Q或J。(比较荣誉牌。)
因素化
调整计分牌分数以纠正不同条件。例如,使用米切尔制进行的比赛可能有额外的南北对,导致南北对的轮空。因此,南北对的最高分低于东西对,并且南北对的分数乘以一个分数(或“因子”)以使其与东西对的分数相称。
落点
被较高牌阶的牌吃掉。参见落点
虚假偏好
尽管在第二门花色中持有更长的牌,但仍回到同伴的第一次叫牌花色。通常是为了给同伴提供另一次叫牌的机会。
虚假牺牲
参见幽灵牺牲
假牌
有意欺骗对手关于自己真实持牌的牌。此外,还指进行此类打法的行为。
快速到达
一种叫牌风格,在这种风格下,达到合同(通常指局点合同)所使用的叫牌越少,叫牌者的牌就越弱。快速到达认为1 - 2; 2 - 4比1 - 2; 2 - 3; 3NT - 4弱。比较缓慢到达
特征
花色中的荣誉牌或短缺。诸如碎片叫牌D-I之类的约定叫牌旨在展示或引出特征。
肥料
(俚语)“肥料”的缩写,一种非常弱的开叫。在强迫过牌系统中的一种系统性处理
FG
局点强迫叫牌的首字母缩写
领域
桥牌比赛中的所有牌手,例如“与领域”来描述大多数牌手将采取的行动,“反对领域”来描述不寻常的行动。
察觉心理战
在没有揭示心理战的叫牌的情况下,正确地判断同伴是否进行了心理战。有时用于根据未经授权的信息或未公开的同伴约定做出此决定时。
填充牌
增强花色的中等牌阶的牌。参见主体
最终合同
一手中最后一次叫牌。
推测
一种试图利用对手牌的有利位置来赢得一墩或多墩牌的技术。
配合
1) 两只手结合起来的长花色(通常为 8 张或更多牌),可以用作将牌
2) 两个手牌一起发挥作用的通用术语(即,至少有一门配合的花色,并且很少有浪费的价值)。比较不配合
配合叫牌
在某一花色中叫牌,表示在叫牌花色中较长且较强,并且与同伴的花色配合。竞争中的跳跃转换通常被定义为配合叫牌。比较碎片叫牌混合(定义 2)。
五张主花色
一种约定,即在黑桃或红心上的开叫至少承诺该花色有五张牌。另一种约定是四张主花色
修复
1)(名词)不应得的糟糕结果,通常是由对手的错误或怪异的打法导致的,碰巧结果很好。
2)(动词)成为修复的受害者:“我们在第 8 副牌上被修复了。”
弗兰纳里
一种约定性的开叫2,表示有11-15高牌点,有5张红心和4张黑桃。
平坦
1) 平坦手牌:缺乏分布特征(如单张牌、空门或非常长的花色)的手牌。通常,4-3-3-3的分布。
2) 平坦副牌:在双人桥牌中,导致领域中的分数相同或几乎相同的一副牌。
漂浮
1) 被两到三次过牌跟随。例如,西家的黑桃叫牌在1 - (P) - P中“漂浮”到南家。
2) 未能盖住所出的牌,通常由连续的两只手进行。“南家让Q漂浮到东家。”
花朵制
一种霍威尔制的改编,其中牌手而不是副牌定期从一张桌子移动到另一张桌子。也称为“无限霍威尔”。
跟牌
打出与第一张出牌相同花色的牌。当可以跟牌时,未能跟牌构成违规
强迫到
以旨在使叫牌进行到特定级别的意图叫牌。例如:“在这个拍卖中,2 强制叫到定约”,或“我的反叫 强制叫到三级”。
强迫叫牌
根据同伴之间的默契,要求叫牌者同伴进行另一次叫牌的叫牌。强迫叫牌不一定是强叫。传达同伴的强迫叫牌是合法的,并且玩家偶尔会在认为在特定牌局中这样做有利时这样做,但这会损害同伴之间的信任。
强迫防守
防守方认为宣言家必须在长套牌中垫牌的某一花色的引出和随后继续叫牌。策略是缩短宣言家的王牌数量,以便让防守方控制牌局。参见Tap
强迫无将
一项协议,即对1或1开叫的1NT回应是强迫叫牌
强迫过牌
1) 在竞争性叫牌中,过牌要求同伴要么进行另一次叫牌,要么加倍或再加倍对手的当前叫牌。经验丰富的搭档通常对立即叫牌的含义与进行强迫过牌然后在同伴加倍后叫牌(过牌并拉回)的含义有约定。
2) 在使用强过牌体系时进行的初始过牌。
岔开
一种Tenace
牌面混乱
由于错误地将牌放回其位置,导致牌的分布与第一次打牌时不同的一副牌。
四张主牌
一项协议,即1或1的开叫至少承诺了叫牌花色中的四张牌。通常的替代方案是五张主牌。在桥牌的前四个十年中,四张主牌协议是标准的,但此后在“标准”体系(如2/1定约强迫和标准美国体系)中已让位于五张主牌。
四副牌桥牌
参见芝加哥桥牌
第四
1) 通常指橡皮桥牌中完成牌桌所需的玩家。
2) 指四张花色长度:例如,Q987被称为“Q-第四”。
第四手
第四个有机会叫牌或打出一墩的玩家。
第四花色强迫
1) 初始使用第四花色的叫牌作为强迫叫到某个级别。
2) 一项协议,即同伴的第四花色叫牌除了其强迫性质外,还可能为人为叫牌。
碎片
在一花色中持有三张甚至两张牌,因此不足以作为王牌花色。同伴可以将碎片的叫牌作为暗示另一花色短缺的一种方式(参见碎片叫牌)。在主牌的单次加倍后,碎片也可以作为帮助花色定约尝试叫牌。
碎片叫牌
第二轮跳叫(通常是双跳叫),根据协议显示与同伴最后叫牌的花色配合,并在另一花色中短缺。根据此协议,在1 - 1;3中,3的叫牌是碎片叫牌,显示与红心配合,并在方块中为单张或空缺。碎片叫牌的花色通常有 3 张牌。与碎片叫牌进行比较。
怪牌
(也称为“怪牌局”。)有一张或多张很长的花色的牌局。大多数人认为有两张六张花色的牌局是怪牌。
自由叫牌
当过牌仍然允许同伴叫牌时进行的叫牌。通常用于同伴已经开叫并且右方对手已经反叫后的叫牌。
自由推测
玩家引出到对手的Tenace的位置,解决了对手可能的选择。当玩家被迫进行该引出时,通常使用此术语。
冻结
Template:BridgeSuitRight
冻结的花色是指任何一方都无法打出而不会对其自身在该花色中的持有造成损害的花色。宣言家有时可以放弃防守方的引出以冻结花色。以下花色已冻结
赌博3NT
3NT的开叫。叫牌者希望通过长副花色而不是通过大量高牌来完成定约。
定约
价值 100 分或以上的定约叫牌并完成。未加倍的定约为 3NT(第一墩 40 分 + 第二、三墩各 30 分);在主牌中为 4 和 4(4 墩 × 每墩 30 分);在副花色中为 5 和 5(5 墩 × 每墩 20 分)。定约也可以通过加倍再加倍的定约完成:例如,2 加倍的价值为 2 × (2 墩 × 每墩 30 分) = 120 分。叫牌并完成定约的搭档将获得奖励
定约强迫
要求同伴在搭档的叫牌达到定约(或对手在足够高的级别被加倍以进行补偿)之前不要过牌的叫牌。一些处理方法放宽了这一要求:例如,在 1M - 2m 序列中,2m 回应是定约强迫,除非该花色被再次叫牌。因此,在 1 - 2;2 - 3 中,3 将取消 2 叫牌的定约强迫信息。
定约尝试
一种叫牌,通常在旁花色中,邀请同伴在先前叫牌的背景下,如果他在旁花色中有额外价值,则叫牌到定约。一种帮助花色定约尝试是在希望同伴持有盖牌的花色中进行的。一种短缺花色定约尝试是在希望搭档没有价值重复的花色中进行的。
好的
指已建立的牌或牌组。
戈伦体系
一种叫牌体系,在 20 世纪 40 年代至 60 年代在美国占据主导地位,基于卡尔伯森体系。这两个体系之间的主要区别在于牌局评估:卡尔伯森使用荣誉墩来评估牌局的强度,而戈伦使用高牌点
挖牌
Template:BridgeSuitRight
涉及用高牌引出或跟进花色,尽管无法赢墩或促进任何东西,但仍然钉住宣言家在错误的手中。这种类型的打法可以出于各种原因进行。
在右侧的示例中,当宣言家引出低牌到 K 时,您可以赢墩,并且如果需要,可以回出 J 以将宣言家钉在明手牌中。当同伴有王牌并且宣言家无法离开明手牌或当您有可以推测的王牌位置并且宣言家无法及时到达手牌以进行推测时,这种挖牌打法将成功。
大杂烩
一种发牌方式,通常在橡皮桥牌芝加哥桥牌游戏中使用,其中牌在牌局之间没有充分洗牌,并且以组的形式发牌。它导致牌的分布“混乱”。
大妙招
王牌妙招,其中在长套牌中垫牌的牌已经是赢墩。
大满贯
赢得所有十三墩定约。叫牌并完成大满贯可以获得大量的奖励分。
大满贯强迫 (GSF)
一种确定搭档是否持有顶端王牌荣誉的方法,当叫牌到大满贯成为可能时。在其原始形式中,GSF 以 5NT 的叫牌开始,要求同伴在王牌花色中持有前三张荣誉牌中的两张时叫牌到大满贯。根据先前的叫牌,其他叫牌通常用于代替 5NT,并且存在各种应对 GSF 的方案。参见约瑟芬
格罗斯维纳冒险
一种不产生直接优势并且可能会输的打法。其主要特点是对手不会怀疑已经进行了这种拙劣的打法,并且一旦对手意识到发生了什么,他将在随后的牌局中感到沮丧和愤怒(因此效率降低)。该策略最初由弗雷德里克·B·特纳在《桥牌世界》1973 年 6 月刊的一篇讽刺故事中描述。
防守
阻止对手赢墩或多墩的持有。参见止牌
牌局
1) 玩家在一副中持有的 13 张牌。
2) 一副或一张牌局
3) 按顺序,从庄家第一手开始轮流计数的玩家。例如,“第三手叫牌 1”。
牌型
参见分布
牌局记录
一份记录重复桥牌比赛中打出的每一张牌局的每手牌中牌的文档。通常,牌局记录还会列出每个搭档可以使用双明手宣言家打法和双明手防守完成的定约。
帮助花色定约尝试

在单次加倍后叫牌副牌花色,用于帮助搭档评估游戏前景,当开叫方的手牌比最低开叫强大约一墩。例如,在1 - 2之后,开叫方可能会用副牌梅花或强梅花叫牌3 片段。此叫牌告知搭档哪里最需要高牌,并要求搭档采取积极行动,例如直接跳叫到游戏,前提是搭档在该花色中有实力。否则,叫牌要求搭档签字确认(在本例中,通过叫牌3)。参见 短缺花色游戏尝试游戏尝试
犹豫
在叫牌或出牌前短暂停顿,通常比 暂停 时间短。
高低信号
参见 回声
高牌
1) 一张荣誉牌
2) 在出牌过程中任何时刻,某一花色中牌面最大的牌。
高牌点 (HCP)
一种评估手牌强度的的方法,其中每张荣誉牌都被赋予一个数值。
控制
1) 将明手限制在特定数量的墩数,通常是完成合同所需的墩数。
2) 在手中持有特定的牌或一组牌。
3) (指牌)赢得一墩,尽管还有更大的牌未出。
延迟出牌
1) (动词)推迟出赢墩牌,直到牌局中有利的时机,通常指对手引导的墩。延迟出赢墩牌有各种目的,但通常是为了迫使对手过早地使用他们的进张。
2) (名词)延迟出赢墩牌的行为。
持牌
1) 在牌局的特定时刻(通常是牌局开始时)玩家手中的牌。
2) 玩家手中特定花色的牌。
荣誉牌
A、K、Q、J或10。
荣誉牌奖励
橡皮桥牌芝加哥桥牌中,一种计分奖励。如果一方手中持有王牌花色中的四张荣誉牌,则奖励100分。如果持有王牌花色中的所有五张荣誉牌,或在无将合同中持有所有四张A,则奖励150分。
荣誉墩(也称为快墩)
卡尔伯森体系中使用的一种手牌评估方法,该方法将点数分配给荣誉牌和荣誉牌的组合。AK为两墩荣誉墩,AQ为1.5墩荣誉墩,A或KQ为1墩荣誉墩,Kx为0.5墩荣誉墩。
(俚语)让牌(名词或动词)。
俱乐部雇员
桥牌俱乐部的雇员,可以作为第四人参加游戏。
霍威尔赛制
一种双人赛赛制,其中每对选手通常与所有或大多数其他选手对阵,并且只有一组获胜者。在每轮结束时,大多数选手对将移动到不同的位置。
暂停
1) (名词)在叫牌或出牌前比平时持续时间更长的停顿。
2) (动词)进行长时间的停顿。
HUM
Highly Unusual Methods(非常规方法)的首字母缩写。
闲置
(指牌)可作为弃牌;不需要用于保护对手的花色或干扰对手的沟通。
IMP
国际比赛积分:1) (名词)团队赛中的一种计分方法,将某一牌局的结果与另一桌获得的结果进行比较,并使用WBF定义的表格将差值转换为IMP。IMP量表的效应是减少非常大差异的影响,从而降低整场比赛的结果仅取决于一牌局的可能性。
2) (动词)执行IMP得分转换。
不当行为
违反道德规范或礼仪;违反礼仪的行为。
IMPs
使用IMP作为计分方法的双人桥牌形式,不同于以对局点计分的比赛。
在…后面
Template:BridgeSuitRight
一张牌或持牌在另一张牌的左边,或后面,或上面。说A在K的后面,是指A在K的左边,或在K的后面,或在K的上面;因此,A处于可以直接吃掉K的位置。
个人赛
一种以对局点计分的双人桥牌形式,在每一轮中,每位选手都与不同的搭档配对。
信息加倍
一种旨在传达信息而不是对对手进行惩罚的加倍。此类加倍包括弃权加倍否定加倍支持加倍回应加倍引导加倍,尽管后者旨在传达信息进行惩罚。
在…前面
Template:BridgeSuitRight
一张牌或持牌在另一张牌的右边下面。说A在K的前面,是指A在K的右边,或在K的下面,并且如果K有保护牌,通常不能吃掉它。
不足叫牌
低于紧接其前的叫牌的叫牌,因此是非法的。
侮辱
(俚语)完成加倍或再加倍合同的奖励有时被称为“侮辱”或“因侮辱而获得”。
保险叫牌
一种叫牌,通常是牺牲叫牌,旨在阻止对手打出他们(可能最佳的)合同。叫牌者希望保险费——牺牲叫牌应付的罚分——将少于允许对手完成合同所造成的损失。
干扰
一种叫牌,例如加叫或最初的抢叫,旨在使对手更难叫到他们最好的合同。
中间牌
1) 9、8和7有时被称为“中间牌”。参见主体牌
2) 根据约定,可以用开叫强度的手牌和长花色进行跳叫加叫,称为“中间跳叫加叫”。
3) 根据约定,可以用略低于游戏强迫开叫所需点数进行开叫二级叫牌,称为“中间二级叫牌”。
内让牌
一种涉及对两个对手进行连续让牌的技术。
次要花色倒置
一种处理方式,将次要花色的单次加倍视为强,将双倍加倍视为抢叫。
邀请
一种叫牌,如果搭档有额外价值,则邀请搭档叫到游戏或大满贯。根据定义,它是一种非强迫叫牌。比较半强迫叫牌。
IPBM
International Popular Bridge Monthly(国际大众桥牌月刊),英国桥牌杂志。
不走铁公爵路线
一个陈词滥调的短语,用来描述一个玩家通过引导将他的高牌打出去;或者,那个玩家的陈述。
违规
违反规则和礼仪中所述的程序,如叫牌或出牌。如果有,应请裁判到台旁裁决。
孤立
(指威胁牌)在挤压牌局中孤立威胁牌,是指只安排一个对手可以保护明手的威胁花色之一。从概念上讲,这种打法类似于转移控制
雅各比转叫,或简称“转叫”
由应叫方在搭档开叫无将后发起的约定,要求开叫方用应叫方叫牌花色之上的一级花色重新叫牌,即,用钻石回应要求重新叫牌红心,用红心回应要求重新叫牌黑桃;其他回应可能具有其他含义;旨在使较强的一方成为明手。
雅各比2NT
根据约定,对主要花色开叫进行强迫加倍,与限制跳叫加倍结合使用。要求开叫方在持有单张牌的花色中重新叫牌,以便应叫方更好地评估配合。
堵塞叫牌
(俚语)抢叫
抛弃
通常由防守方弃掉荣誉牌,通常是为了解开花色。
约瑟芬
欧洲流行的大满贯强迫的另一种说法。该约定由艾利·卡尔伯森开发,并由约瑟芬·卡尔伯森在20世纪30年代后期发表在桥牌世界杂志上的一篇文章中推广。
记者引导
开叫引导约定,主要针对无将合同,旨在表明引导者手中有什么牌,并要求搭档做出相应的特定行动。
跳叫
以高于该花色可以合法叫牌的最低级别的级别进行的叫牌
跳叫加叫
以高于最低合法级别的加叫:例如,1 - (2)。在20世纪30年代,跳叫加叫被视为强叫牌。现在,它们更常被视为弱抢叫。
跳叫优先
对搭档首叫牌系的偏好叫,叫牌水平高于最低合法叫牌水平。在以下顺序中,3 是跳叫偏好:1 - 1;2 - 3。多年来,跳叫偏好被视为邀请叫,除非是对开叫方副牌系的支持,在这种情况下被视为强迫叫。然而,截至 2001 年,大多数专家将所有三级跳叫偏好视为邀请叫,紧随开叫方的一级新牌系再叫:例如,1 - 1;1 - 3
跳叫加倍
对搭档牌系的加倍,叫牌水平比最低合法加倍高一级。例如,1 - 3 或 1 - 1;3
跳叫再叫
再次叫自己的最初牌系,叫牌水平比必要时高一级,通常表示有六张牌的牌系:例如,1 - 1;3。跳叫再叫所显示的牌力范围是合作方协议的问题:有些将它视为一轮强迫叫,另一些(尤其是在使用Kaplan-Sheinwold系统并且再叫牌系是副牌系时)则将其视为略微弱于强迫叫开叫。
跳叫转换
一个跳叫的新牌系。
1) 作为再叫开叫方(例如 1 – 1;3)或应叫方(例如 1 – 1;1NT – 3)进行,它表示额外的牌力
2) 作为直接应叫(例如 1 – 2):通常,非常强的牌。但是,另一种处理方式(弱跳叫转换,需要事先达成合作方协议)使用该叫牌表示弱牌和长牌系。
Kaplan-Sheinwold (K-S)
一种叫牌系统,使用五张主牌系弱无将
关键牌 Blackwood
一种“问A”约定,计算五张关键牌,四张A加上明显的定约牌系的K。通常会有一次后续叫牌来询问定约牌系的Q,实际上是第六张关键牌。
旁观者
旁观者。
回扣
一种问A约定,由高于约定的定约牌系四级的第一步发起。参见有效空间原则
死亡之吻
在双人赛中,正负 200 分。-200 分的得分,即在脆弱情况下不加倍下两墩,或在脆弱情况下加倍下1墩,很可能在对手的部分得分面前成为底分。在部分定约后叫成大牌的五墩以上并完成定约,获得+200分,很可能在其他对子持有相同牌的情况下,对他们叫成的定约成为底分。
淘汰赛
一种四人团体赛,其中每轮的获胜队伍晋级下一轮。失败的队伍被淘汰(但参见复活赛)。在双败淘汰赛中,一支队伍只有在输掉两场比赛后才会被淘汰。
淘汰挤压
一种挤压类型,部分针对防守方定约牌系的持有,当防守方威胁要赢取一张普通牌系的墩并随后打出定约牌系时,从而减少宣言方的垫牌墩。当被挤压的防守方是第二张打到该墩的牌时,通常将这种打法称为淘汰挤压,而当被挤压的防守方是第四张打到该墩的牌时,则称为回流挤压
Kock-Werner 再加倍
当搭档的叫牌被罚加倍时采用的救援机制。由来自瑞典的 Rudolf Kock 和 Einar Werner 发明。另见 SOS 再加倍。
末班车
一种约定叫,比当前叫牌高一级,比定约牌系的大满贯低一级。它是一种温和的大满贯尝试,不传达关于叫牌牌系的信息。在 1 - 3;4 之后,4 是末班车,邀请大满贯,并且不一定表示有方块控制牌。
后期打牌
在活动剩余部分结束后打的牌,通常是由于打牌缓慢或出现违规情况造成的。
总墩数定律(LTT,“该定律”)
一条指导原则,指出双方在其最长的定约牌系配合中持有的牌总数等于双方在其最佳定约牌系定约中可获得的墩总数。参见牌力评估
该定律有时被解释为意味着一方可以有利地叫成等于其自身定约牌系长度总和的墩数;例如,用九张黑桃配合争叫到3
合约桥牌规则和重复桥牌规则
定义、程序和补救措施,定义如何进行橡皮桥牌重复桥牌。规则包括礼节,其中讨论了游戏的习俗和礼仪——通常比程序问题重要得多。规则适用于全球。各个赞助组织,如ACBLEBL,制定了自己的比赛规则,这些规则可能会扩展规则,但不能与规则冲突。
橡皮桥牌(合约桥牌)规则和重复桥牌规则之间的一个重要区别是,橡皮桥牌玩家预计会自行处理违规行为,而重复桥牌玩家预计会向裁判报告。
明示完成
任何合理的打牌路线都能完成的定约。
出牌
1) 打到一的第一张牌,它决定了其他人如果能够打出的话必须打的牌系(参见跟牌)。
2) 有权打到下一墩的牌被称为“处于领先地位”或“拥有领先权”。
3) 参见开叫出牌
指示出牌加倍
潜在开叫出牌方的搭档的加倍,要求打出特定牌系。经验丰富的搭档通常会就一套牌系优先级达成一致,例如开叫出牌方的叫牌牌系、加倍方的叫牌牌系、明手的第一次叫牌牌系,或明手刚刚约定叫的牌系。
轮次错误出牌
在其他玩家轮到出牌时打出一张牌。会被处以罚分。
通过强牌出牌
一条格言,建议防守方打出一张左邻有高牌强牌的牌系,迫使宣言方在第三手出牌前打出高牌或低牌。其推论是,防守方建议在第四手向弱点出牌
跳叫
进行跳叫
留在局中
弃权,通常用于搭档的加倍后紧随其后的是弃权时。
Lebensohl (Leb)
应叫方用2NT作为傀儡叫应叫3以准备签字叫。通常在搭档的1NT开叫被加倍后,或搭档的弱二叫被加倍后使用。也在对手弱二叫和搭档的平衡弃权加倍后使用。
(俚语)定约。通常用于指橡皮桥牌。“领先一局”表示在脆弱状态下对阵非脆弱状态的对手。“切断他们的腿”表示在对手已经脆弱的状态下变得脆弱。
长度
在牌系中持有的牌的数量。
级别
1) (当加上基本墩的六墩时)叫牌定约声明将要赢取的墩数。例如,四级的叫牌定约赢取(6 + 4)= 10 墩。
2) 定约的属性,声明它是部分得分定约还是大满贯级别。
杠杆
加倍的俚语表达
LHO
左侧对手
(副词)用相对较低的牌力进入叫牌(例如,“轻开叫”或“轻加倍”)。这样做可能是战术问题,也可能是总体风格问题。
Lightner 加倍
一种罚加倍,通常是对大满贯定约的加倍,要求搭档为开叫出牌选择一张不寻常的牌。该标准倾向于将定约牌系出牌、防守方叫牌牌系出牌和未叫牌系出牌视为典型(因此排除)。
限制
在叫牌中,以一定程度的精确度定义牌力。
限制跳叫加倍
主牌系的邀请跳叫加倍,例如 1 - 3。限制跳叫加倍通常保证搭档的主牌系至少有 8 张牌的配合,并且大约有 10-11 个HCP或分配上的等价物。
限制加倍
任何叫牌,邀请搭档在之前叫过的牌系中叫成定约。限制加倍承诺有定约牌系的支撑和大约比最低强迫叫成定约少一个K的牌力。
路线
1) (与“the”连用)桥牌记分牌上的线条,将计入定约的墩数的点数(参见线以下)与不计入的点数(参见线以上)分开。
2) 在给定的牌局中,宣言方或防守方采用的打牌策略。
3) 叫牌:参见向上叫牌向下叫牌
锁定
1) (名词)肯定能成功的定约。
2) (动词)迫使特定的牌处于领先地位,以至于它不能毫发无损地放弃领先地位。
LOL
老妇人(读作 El-Oh-El)。对看似弱的玩家的戏谑称呼。
长牌
在其他所有手中该花色的牌都打完后,同一花色剩余的牌留在手中。
长手牌
在搭档关系中,拥有较长王牌的手牌。
长花色
1) 在手中,牌数最多的花色。很少用于少于五张牌的花色。
2) 任何长度异常的花色。
输牌
显然无法赢墩的牌。
输牌套输牌
一种打牌策略,试图通过在同一墩中打出两张输牌(通常是不同花色)来创造优势。输牌套输牌有许多应用,包括为明手创造垫牌位置,避免防守方过度垫牌,以及干扰对手的沟通
失墩数
一种基于计算输牌的手牌评估方法。
零分
没有得分。
低牌
(形容词)预计无法赢墩的牌。
低高信号
在防守中,在已经打出一张低牌后打出一张高牌,以便向搭档传达信息。与回声比较。

次要花色

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麦格芬
一张防守牌,如果保留,在一种打法中是负债,但如果打出,在另一种打法中将会错过。
主要罚牌
一张由防守方过早且故意打出的暴露牌;或者,一张即使意外地也过早暴露的荣牌。主要罚牌正面朝上放在桌面上,以便在第一次合法机会时打出,包括作为弃牌。与次要罚牌比较。
主花色
红心和黑桃是主花色。在没有加倍的定约中,以主花色为王牌,明手每赢一墩得30分。因为要求至少100分的赢墩分才能满足所叫的定约,所以4和4(或2加倍和2加倍)都构成局定约。与次要花色比较。
主要张力
同一手中剩余的一张最高牌和第三高牌。例如,在黑桃尚未打出之前,AQ。张力定义了推测的结构。参见次要张力
完成
(动词)赢取定约要求的墩数。
妈妈爸爸
(形容词)一种不成熟的游戏、叫牌方式或打牌思路。
木偶叫牌
(名词)一种转述叫牌,其中几乎一直都期望最便宜的回应,因此类似但不完全相同于傀儡叫牌。名称源于“带有线绳的木偶”。
标记
已知持有特定牌:“他被标记为持有Q。”
标记推测
对某位特定对手已标记的牌进行推测
大师牌
尚未打出的花色中的最高牌。
大师分
在桥牌锦标赛中,为成功表现而颁发的积分单位。
比赛
淘汰赛赛事中,两支队伍进行的一系列牌局。每支队伍的一对牌手坐在一张桌子上的南北位置,另一对牌手坐在另一张桌子上的东西位置。
对局分
双人桥牌中的一种计分方式。一对牌手在一张牌局上的得分是他们战胜的每一对牌手的1个对局分,以及与他们打平的每一对牌手的0.5个对局分。(在美国以外,这些奖励通常是双倍的,以避免颁发分数对局分。)参见比较计分
矩阵
在某些终局中,尤其是在挤压中,起关键作用的牌的布局。
桥牌格言
对一般原则的简短表达——大多数都有一定的有效性,但没有一个在所有情况下都是正确的。
最大加倍盖叫
根据事先约定,对盖叫进行的局邀请加倍,在叫牌时没有空间进行叫牌,而叫牌则会邀请局。例如,在1 - (2) - 2 - (3)之后,在3以下没有空间进行局邀请(而3本身将被视为仅仅具有竞争性),因此加倍被用作局邀请
麦肯尼
参见花色偏好信号
威胁
一张要求对手保留同一花色中更高牌作为盖牌的牌。该术语通常用于挤压打法
梅里马克妙手
以一张无支持的高牌为首攻,迫使对手在有效使用之前使用进张。以美西战争期间沉没的一艘船命名,以封锁港口的入口。有时会与美国内战期间与监视者号作战的梅里马克号混淆,并拼写为梅里马克号。参见德沙佩尔妙手
迈克尔斯提示叫
根据事先约定,对开叫进行的立即提示叫,例如1 - (2),用于双花色弃牌。次要花色的提示叫表示两张主花色的长度。主花色的提示叫表示另一张主花色和一张未指定次要花色的长度。
迷你桥
一种简化的定约桥牌形式,旨在让新手了解明手和防守打牌技巧,而无需学习详细的桥牌叫牌系统
次要罚牌
一张低于荣牌级别的牌,由防守方过早且意外地(通过失误)暴露。次要罚牌正面朝上放在桌面上,直到打出。次要罚牌必须在同一花色中任何其他低于荣牌级别的牌之前打出;但是,同一花色的荣牌可以在打出次要罚牌之前打出。与主要罚牌比较。
次要花色
梅花和方块是次要花色。在没有加倍的定约中,以次要花色为王牌,明手每赢一墩得20分。因为要求至少100分的赢墩分才能满足所叫的定约,所以5和5(或3加倍和3加倍)都构成局定约。与主花色比较。
次要张力
同一手中剩余的第二高牌和第四高牌(或更低)。例如,在黑桃尚未打出之前,KJ。参见主要张力
镜像
相同的手牌分布:“南北有镜像分布。”
叫错
无法正确描述手牌的叫牌。通常是对手牌形状的错误描述,区别于叫高叫低
不配合
两个搭档的手牌,都不能支持对方的长花色。例如,红色双花色对黑色双花色构成不配合。
米切尔走法
一种双人锦标赛走法,其中坐在一个方向(通常是南北)的牌手始终坐在同一位置,但在每一轮之后,坐在另一个方向(通常是东西)的牌手移动到下一个编号更高的牌桌,牌局移动到下一个编号更低的牌桌。除非执行箭头切换,否则效果是创建两个赛事,一个“南北”比赛和一个“东西”比赛,分别有获胜者。
混合
1) 关于赛事:由每对牌手包含一名男性和一名女性选手的双人或队伍争夺。
2) 在叫牌中:混合加倍是根据约定,对搭档的盖叫,跳级提示叫开叫的花色。它倾向于显示对搭档花色的四张牌支持,以及良好的单张加倍的强度。在1 - (1) - 1 - (3)中,3混合加倍。
莫顿的叉子妙手
一种打法,迫使防守方在选择赢得一张将为明手建立额外赢墩的高牌,以及弃牌之间做出选择,弃牌后无法兑现高牌。
走法
在锦标赛中,牌手和牌局从一张牌桌到另一张牌桌的进展方案,安排得当,这样一对牌手不会两次打相同的牌局,或两次遇到相同的对手等。双人锦标赛最常见的走法是霍尔米切尔
莫伊西安配合

4-3 王牌配合。以阿尔丰斯“索尼”莫伊斯二世的名字命名,他是《桥牌世界》杂志的长期编辑,撰写并发表了大量文章,宣扬了这种配合的优点,以及旨在找到这种配合的叫牌风格。
MUD
“中间、向上、向下”的首字母缩写词,描述了一种从 3 张低牌开始的开叫方式。
Multi
2 的一个模棱两可的开叫,承诺几种不同类型的手牌之一。
Natural
一种叫牌,表示:(1)愿意完成所叫的定约,(2)叫牌花色暗示该花色有长度或力量,(3)无将叫牌暗示手牌平衡,(4)加倍暗示有能力击败对手的定约,(5)再加倍暗示在对手加倍的情况下能够完成定约,或(6)过牌暗示弱势,对最后一次叫牌感到满意或不想再叫牌。比较 Artificial(人为)。
NBB
Nederlandse Bridge Bond(荷兰桥牌联盟)。
Negative double
竞争叫牌 中,由应叫方使用的约定叫牌,表示至少拥有一个未叫的花色。
Negative free bid
在开叫和加叫之后,应叫方叫出的花色。根据事先约定,不强迫。
Negative inference
基于未发生的事情的推断。例如,如果防守方没有盖牌,则声明方可能会得出结论,即他不能盖牌。或者,如果声明方没有在明手牌中垫掉一张输张,则防守方可能会得出结论,即声明方在该花色中没有输张。
Negative response
一种叫牌,表示价值不足以进行更强的回应。例如,对强迫性 2 开叫的 2 响应通常是负面的,就像对 Precision 1 的 1 响应一样。
Negative slam double
竞争叫牌 中,对自愿叫出的满贯进行加倍,以表明没有防守赢张,因此暗示牺牲叫牌。
Neuberg formula
在双人对打比赛中,一种在并非所有牌局都打过相同次数时公平调整计分点的方法。它通过计算如果牌局打过完整次数本应获得的计分点的预期值,从而使每个牌局具有相同的权重。
New minor forcing
根据约定,在 1m - 1M;1NT 之后,用未叫出的副花色叫牌 2 级,作为人为且强迫性的叫牌,通常要求对应叫方叫出的主花色有 3 张支持或对未叫出的主花色有 4 张。有时称为 PLOB
New suit
尚未叫出的花色。
No bid
“过牌”的另一种说法。在英国使用,因为“过牌”可能会被误听成“红心”。在美国被认为是不合适的。
Non-forcing bid
一种叫牌,搭档可以过牌。另请参见 forcing bid(强迫叫牌)、invitation(邀请)、sign-off(结束叫牌)。
Non-vulnerable
脆弱性 的状态,其中 奖分罚分 都较小。因此,对于非脆弱一方探索定约或满贯,或争夺部分分,所面临的风险要小于脆弱一方。也称为“非脆弱”。
Nonadverse suit
任何一方对手都尚未叫出的花色。
None vulnerable
橡皮桥牌 中,双方均未完成一局时的计分状态。在重复桥牌中,在该状态下,双方均未被指定为正在进行的牌局的脆弱一方。也称为“双方均非脆弱”。
North-South
在重复牌局上指定的合作方之一。
Notrump (No Trump)
一种定约或叫牌,指明了一种没有王牌的花色定约。无将是等级最高的 应力WikiProject Contract bridge 不推荐使用双词“No Trump”。
Notrump distribution (No Trump distribution or NT distribution)
平衡 分布。WikiProject Contract bridge 不推荐使用双词“No Trump”。
NPC
非参赛队长。
Nuisance bid
干扰叫牌,其主要目的不是抢叫或争夺定约,而是扰乱对手的叫牌顺序。
Number
(与“go for”连用)非常大的罚分:“他去追求一个数字。”通常为“电话号码”,暗示如果将其视为数量,则该数字的大小。
Obligatory
1) 关于 推测:一种 放弃,希望高牌会落下来。例如,声明方持有 K432,明手牌为 Q765。 2 被打到 Q,赢了。声明方现在打出明手牌的 5,右对手跟进 J。声明方放弃,希望左对手现在必须打出 A。这种打法是强制性的,因为考虑到第一张红心牌,没有其他打法可以获得 3 张赢张。
2) 关于 假牌:假牌,就像强制推测一样,不会输,也可能赢。一个例子是在成功推测之后打出已知自己持有的牌(例如,打出一张皇后牌)。
Odd
指定一个级别。叫牌 4 就是叫牌 4-odd。
Odd-even discards
一种防守出牌方案,其中打出奇数牌是鼓励性的,打出偶数牌是不鼓励性的。牌的等级可用于表示 花色偏好
Odd tricks
声明方获得的超过 6 张(书本)的赢张数量。
Off
1) (俚语)下降或被击败。“我们差 2 张”表示“我们比我们的定约少拿了 2 张赢张”。
2) (俚语)越位
Off shape
手牌分布不完全符合叫牌暗示的分布,例如用 2=2=6=3 分布开叫 1NT,或用 7 张花色进行弱 2 叫牌。
Off the top
指某些赢张或输张,可以在不获得或失去领先权的情况下获得或损失。“黑桃有 11 张赢张 off the top”表示声明方可以在没有干扰的情况下获得 11 张赢张;或者,“我们在 off the top 被击败”表示防守方至少可以对 4 立即获得 4 张赢张。
Offside
从进行推测的玩家的角度来看,位置不利。如果东家持有 K,北家持有 AQ,那么从南家的角度来看,K 是越位的。参见 onside(到位)。
Olympiad
每四年举行一次的世界桥牌锦标赛,由世界桥牌联合会主办。
On
1) 可以完成。可以完成的定约称为on
2) Onside(到位)。
3) (后缀)在 橡皮桥牌 中,由一个数字开头,表示向一局的进展。如果有人在 线下 有 40 分,则表示 40-on。
One club system
一种叫牌系统,使用 1 作为人为且强迫性的叫牌,但不一定很强。
One over one
对开叫 1 级叫牌的任何 1 级花色回应;也就是说,对开叫较低花色 1 级的回应,叫出较高花色 1 级。对比 two over one(二过一)。
One round force
一种叫牌,要求搭档确保叫牌至少再进行一轮。如果搭档的 右对手 叫牌,搭档可以过牌,但在其他情况下,预计会叫牌。
One-suiter
只有一张长花色的手牌,通常用于描述一张有 6 张或更多花色的手牌。
Onside
从进行推测的玩家的角度来看,位置有利。如果西家持有 K,北家持有 AQ,那么从南家的角度来看,K 是在位的。参见 Offside(越位)。
Open
1) 在叫牌中:通过发出第一个非过牌的叫牌来开始叫牌。
2) 关于在团体赛中使用的房间:允许观众。通常两个房间中至少有一个是封闭的,不允许观众。
3) 关于一项赛事:以某种隐含的方式不限制参赛资格。因此,参加公开赛事至少在某一方面是不受限制
a) 不是仅限邀请(邀请赛
b) 不是在之前的赛事或资格赛中取得资格
c) 不是以地理区域、国家、城市、俱乐部等为代表;也不要求搭档或队员共享地理居住地、俱乐部成员资格等(国家级赛事等)
d) 不是按年龄、性别或比赛记录(老年人大师赛等)来区分。
公开通常是模棱两可的,但在世界桥牌联合会世界锦标赛赛事的名称中确实具有最后一种意义(d),其中相关的类别是青年组(含子类别)、老年组、女子组和公开组。对于世界桥牌联合会,跨国意味着在意义(c)上公开。
Opener
发出 开叫 的玩家。
Opener's rebid
开叫方的第二次叫牌。
Opening bid
叫牌 中的第一个 叫牌
Opening lead
防守方 打出的第一张牌。在开叫之前,明手牌 不会被翻开,这使得开叫的选择比其他叫牌更难。开叫可以决定牌局的结果。
Opening leader
声明方左对手,总是进行 开叫
Opponent
另一方合作方或团队的成员。
Optimum contract
在无对抗叫牌中,无法通过进一步叫牌改进的定约,也无法通过在早期叫牌中采用不同的路线来改进的定约。该定约被认为是最优的,因为它在最大限度地提高得分的同时,最大限度地降低了失败的风险。
Our hand
(非正式)“我们”一方可以获得比对方更多赢张的牌局。
Out-of-the-blue cue bid
参见 Advance cue bid(提前暗示叫牌)。
Over
参见 In back of(在…后面)。

叫过头
1) (名词)对一手牌实力的夸大叫牌
2) (动词)自愿叫到合作方无法完成的定约
3) (动词)叫牌过高,无论结果如何。
过分
(俚语) 叫牌过头。
盖叫
除非开叫方的对手先用加倍进行干预,否则由其中一位对手发出的第一轮叫牌
盖叫者
进行盖叫的牌手。对比跟叫者
盖吃
在同一墩牌上,先吃后,用更高等级的王牌吃进
抢先出牌
打出一张比同伴赢牌更高的牌,不需要赢墩,但需要获得领先权。
超墩
明手超过定约规定墩数赢取的墩。
副牌
一副牌。
对子
两名桥牌牌手作为搭档一起打牌。合作关系。
配对赛
一种重复制桥牌比赛形式,其中每对牌手分别竞争,区别于团体赛个人赛。配对赛通常采用麦奇分计分。
笨蛋
(俚语) 用于描述某人在桥牌方面不如使用该词的人。
巴拿马
针对强力梅花开叫的一种防守,两级叫牌显示叫出的花色或其他三门花色。
标准
双方最佳叫牌和打牌(针对特定牌局)的产物。
标准赛
一种使用预设牌局的比赛,旨在测试每对牌手的叫牌和牌技。叫牌结束后,各对牌手被指示打(或防守)指定的定约。结果不是与其他桌比较,而是与预先确定的标准结果比较。
标准定约
双方最佳叫牌产生的定约,双方均无法通过进一步叫牌改进该定约。
搭档
(俚语) 合作者。
部分分
1) 通过完成定约获得的低于100分的墩分。
2) 导致该墩分的定约。
3) 在橡皮桥牌中,低于100分的线下分
部分分
一个部分分
部分逼迫
一种逼迫,其中明手无法去除所有可能的防守方安全出牌,必须希望剩余的牌张分布使得防守方无法安全地获得领先权。
同伴
合作关系中的另一位成员。
合作关系
1) 见对子
2) 长期一起打牌的两名搭档。
3) 一对牌手达成的完整的一套协议。
合作叫牌
对手不进行竞争的叫牌序列。
搭档服务台
一些锦标赛提供的服务,为尚未找到搭档的牌手寻找搭档。
合作理解
搭档之间在开始打牌前达成的协议,涉及叫牌出牌的含义。
过牌
1) 一种叫牌,表示牌手不希望改变前一个叫牌、加倍或再加倍指定的定约。过牌将发出下一轮叫牌的权利转移到过牌者的左邻,除非这是连续三次过牌,这将结束叫牌(但见过牌出局)。
2) 从第三手打出低于本墩引出的牌。如果明手引出J,左邻打出一张小红桃,明手从明手的AQ2打出2,则明手已过牌J。
过牌并收回
进行强迫过牌,并在下一轮通过叫牌收回同伴的加倍。
过牌手
没有进行开叫而选择过牌的牌手。推断是,过牌手不具备进行开叫所需的牌力(除非使用强力过牌叫牌体系)。
过牌出局
1) 如果叫牌以连续四次过牌开始,则牌局过牌出局。没有定约,没有打牌,没有得分。牌手继续下一局牌。
2) 如果一个叫牌、加倍或再加倍(一个行动)之后是三次过牌,则该行动过牌出局,这将结束叫牌。最后一次行动确定了定约,然后进行打牌。
消极防守
一种防守方法,强调等待明手最终必须输掉的墩,安全地获得领先权,以及避免为明手制造墩的打法。当明手或明手的牌都没有顺花或当叫牌一方可能在叫牌中叫过头时,通常会采用这种防守。与积极相对。
过牌或修正
对同伴模棱两可的叫牌做出的叫牌。例如,南开叫1,西叫2,根据事先的约定,显示红桃和一个副花色。北过牌,东叫3,期望如果西持有梅花则过牌,否则修正为方块。
过牌出局
1) 在一个叫牌、加倍或再加倍之后,进行连续三次过牌中的第三次。
2) 进行连续四次过牌中的第四次。因此,不能进行叫牌,牌桌进入下一牌局
3) (形容词)过牌将结束叫牌的位置。
牌型
参见分布
皮尔逊分
高牌点加上黑桃的张数。见手牌评估
罚分
1) 当明手的定约失败时,防守方获得的得分。罚分的大小取决于明手被罚的墩数、防守方是否处于易损状态以及定约是否被加倍或再加倍。见得分
2) 由裁判指定用来纠正违规行为造成的损失的补救措施。轻微的程序性违规行为的罚分可能是若干麦奇分国际棋联积分,或者不允许进行特定的叫牌或打牌。更严重的违反游戏规则的行为可能会被禁止参加比赛、部分比赛或组织的桥牌比赛。
罚牌
一张防守方错误暴露的牌,其后续的正确打法受某些规则约束。见重大罚牌轻微罚牌
罚加倍
如果对手未能完成他们当前叫的定约,则加倍罚分。如果定约成功,奖励也将加倍。
罚过牌
信息加倍进行过牌,以将其转换为加倍
概率打法
选择一种打法,因为花色分布的数学计算表明,它比另一种打法更有可能成功。通常指针对单一花色的打法,而不是整手牌。
个人成绩
由每位牌手记录的牌局编号、对方牌对编号、定约明手、赢取的数和原始得分,用于记录一个阶段合作关系打过的牌局。个人成绩通常出现在约定卡的背面。
彼得
(俚语;主要为英国) 见回声。据说这个词来源于蓝彼得,一种航海信号。
幽灵对
在配对赛中,如果有奇数对牌手,则每一轮都有一对牌手必须轮空。他们本来要与之比赛的缺席对称为幽灵对。
虚假牺牲
针对对手本来不会叫的定约进行牺牲叫牌。也称为虚假牺牲
钢琴
(俚语) 一手牌非常容易,可以自动完成。“钢琴”是自动钢琴(一种自动演奏的钢琴)的商标。
吃光
1) (动词)在某一花色中吃光,而不会输掉任何墩。
2) (形容词)指在比赛开始前补充完整的一对牌手,或指补充完整的一个团队。
3) (形容词)拾取单是用于比较计分目的记录牌局结果的单子。
钉住
从一手牌中引出一张高牌,以吃掉对手手中等级较低的单张牌。
点数
1) 一张花牌
2) 牌上的花色符号()。
弃牌
进行弃牌
枢纽
1) (形容词)在双重挤压中,两个防守方都必须防守的花色。
2) (动词)在派对桥牌中,在同一桌更换搭档。
3a) (动词)在重复制桥牌中,在一轮比赛中沿一个方向打牌,下一轮比赛在同一桌沿相反方向打牌。
3b) (名词)在重复制桥牌中,枢纽桌是指每对牌手都会进行枢纽的桌子。这只能发生在豪厄尔运动或其他类似的运动中,在比赛过程中牌手会在东西方向和南北方向之间移动。
普拉丰
一种法国的、类似惠斯特的纸牌游戏,其计分预示了合约桥牌中使用的计分方法。
普通花色

指非王牌的花色;副花色
打牌
1) (名词)发牌阶段,牌手试图赢墩。 明手试图赢得至少与叫牌定约要求的墩数一样多的,而防守方则试图阻止这种情况。
2) (动词)出一张牌到一墩中,要么亮出牌面(如双人桥牌),要么将牌面朝上放在桌子上(如橡皮桥牌)。
假定
假设对手拥有特定的牌型或持牌情况,并以此为基础计划和进行打牌。
可打的
1) (指定约)合理的选择,虽然不一定是最佳选择。
2) (指协议)产生可接受的结果,虽然不是最佳方式。
赢墩牌
能够赢墩的牌,例如长牌(通常指明手),因此有助于提高一手牌的强度。
PLOB
Petty Little Odious Bid 的缩写,是新副花色强迫叫牌的另一种叫法。这个名字来源于阿尔方斯·莫伊斯二世在《桥牌世界》大师求解者俱乐部的一篇谴责文章,文中将这种约定描述为“令人厌恶的、毫无意义的、微不足道的小叫牌”。
牌槽
一副双人桥牌牌局中,用于在打牌之间存放牌的四个位置中的一个。
PODI
Pass=0, Double=1 的缩写。对抗Blackwood叫牌中的干扰的一种方法。
1) 计分单位:例如,在副花色定约中,明手赢取的一墩得20分。
2) 用于牌力评估的指标,用于量化牌手中高牌和分布的强度。
3) 用于对牌手进行评分的指标,例如大师分
逐副计分
逐副比赛的另一种说法。
点数计算
一种牌力评估方法,它为一手牌的高牌和分布特征分配数值,用作叫牌的指导。
尖头花色
黑桃或方块。这个术语指的是花色符号顶部形状。与圆头花色形成对比。
波特兰俱乐部
伦敦的一个桥牌俱乐部,它出版了合约桥牌规则的第一个版本。由于版权的归属,该俱乐部与ACBLEBL一起,仍然参与规则修订的过程。
位置
(名词)牌桌上的座位:北、南、东、西;或第一、第二、第三、第四。
位置逼迫
一种逼迫,它只能对特定对手成功,因为至少一个防守必须位于至少一个威胁之下。与自动逼迫进行比较。
肯定回答
宣布至少拥有最低牌力的叫牌。通常指对强迫开叫的回答。与否定回答进行比较。
事后分析
(俚语)在打牌结束后,对一手牌和结果性质的讨论。
强手
异常强力的一手牌。
预警
在第一副牌开始打牌之前,在一轮开始必须发出的警示。不同的国家管理机构可能会为预警制定不同的要求。以下是一些ACBL要求预警的方法示例:
  • 在开叫时,约定从“xx”中出小牌。
  • 约定(canapé),对于有两门花色的牌,先叫较短的花色而不是较长的花色。
  • 约定使用任何允许对手在叫牌过程中参考书面防守的叫牌约定
精密叫牌法
一种叫牌系统,它结合了Kaplan-Sheinwold的特点和强力的人工1开叫。
抢叫或抢叫(或加叫)
1) 基于花色长度而非整体牌力而进行的叫牌(或加叫),其主要功能是通过占用对手需要交换信息所需的叫牌空间来干扰对手的叫牌。
2) (名词)无论其意图如何,都具有抢叫效果的叫牌。
偏好叫牌
一种将叫牌权交还给同伴首叫花色的叫牌;例如,在1 - 1;2 - 2中,2就是偏好叫牌。简单的非跳叫偏好叫牌既不显示牌力,也不显示对该花色的支持;它仅仅是返回到同伴可能较长的花色。
预备叫牌
一种叫牌,通常是对搭档协议的轻微违反,是为了避免以后出现叫牌问题而选择的叫牌。例如,在打五张主花色时,选择开叫强力的四张黑桃而不是弱的五张红心。
预备黑桃
参见短梅花
当前计数
一种出牌约定,其中计数信号显示当前持有的牌数。在给出计数的情况下,防守方可能会先从753中出3,然后在第二次出牌时出7。此外,“当前计数”。
限制选择原则
关于关键牌在未见牌中的位置概率的打牌指导原则。
进程
在比赛中的轮次中,牌手和发牌的移动。
渐进式逼迫
一种三门花色的逼迫,当它成熟时,会导致两门花色中出现新的逼迫位置。
提升
1) 在打牌中,使某张牌成为赢家。
2) 在叫牌中,由于同伴或对手之前做出的叫牌,而赋予某张牌或整手牌更高的价值。
礼仪
双人合约桥牌规则中的一部分,它一般描述了关于交换一手牌的信息、态度和礼仪、搭档协议以及观众行为的适当行为。
保护
参见平衡
抗议
参见申诉
伪逼迫
对防守方来说,看起来像是一个真正的逼迫位置,但实际上并非如此。明手希望防守方因此而打错牌。文献中经常举的例子是明手在明手的明显进入花色中有一个空门的位置。
心理叫牌
一种叫牌,严重歪曲了高牌强度或分布,目的是为了欺骗对手。规则规定心理叫牌本身是合法的。然而,如果推断是基于搭档协议或经验,那么推断出搭档做了心理叫牌而没有披露,就是违规行为。主办机构会规范某些心理叫牌的使用。
心理控制
根据搭档协议,宣布该牌手之前的叫牌是心理叫牌的叫牌。
拔掉
1) 除去对手的王牌。
2) 取消搭档的加倍叫牌。
抽牌
通常通过强迫防守的方式,迫使对手出掉一张王牌。
傀儡
一种转移叫牌,要求搭档在特定花色中进行最低叫牌。
推动
1) (动词)迫使对手在以后的任何叫牌中,叫到比他们迄今为止更高的级别。
2) (名词)双人或团体双人比赛中的一副平局的牌。
鸭子
皇后和杰克的缩写。用于在皇后或杰克是否被持有或打出并不重要的情况下,以及强调它并不重要的情况下。这个术语可以推广到其他相等的牌,例如杰克和十。[citation needed]参见限制选择原则
资格赛
(形容词)在比赛决赛之前的阶段或阶段。
定量
1) 指叫牌:通常基于高牌点数的叫牌,而不是契合或短缺等特征。基于4-3-3-3牌型和10HCP的从1NT加叫到3NT,就是定量加叫。
2) 指计分:在橡皮桥牌IMP比赛中使用的计分方法。使用的指标是每副牌获得的点数,可能根据IMP量表和胜利分进行调整。相比之下,比较计分是基于被击败的牌对的数量。
问Q
关键牌Blackwood中,在对4NT的回答之上最便宜的叫牌,用来询问答叫方是否有王牌Q。
快墩
参见荣誉墩
弃墩
所有牌都已翻面朝下(双人桥牌)并收集在赢墩者面前(橡皮桥牌)的墩。在橡皮桥牌中,如果一方尚未引到下一墩,则可以查看弃墩。在双人桥牌中,只有在裁判指示的情况下,牌手才能查看弃墩。
赢得的点数除以赢得的点数和输掉的点数之和,偶尔用于打破平局。
彩虹
个人比赛中使用的一种移动方式
加叫
在更高级别上叫同伴的花色。加叫表明对同伴花色的契合。1?–2?是单次加叫;1?–3?是双倍加叫。
等级

1) 每张牌相对于其他牌的位置:A牌等级最高,其次是K、Q、J、10……2。
2) 叫牌中花色的顺序。无将是等级最高的花色,其次是黑桃、红心、方块和梅花。在相同级别下,可以叫较高等级的花色,反之则不行。
再叫
1) 同一位玩家的第二次及后续叫牌
2) 同一位玩家在之前已经叫过的花色上的叫牌。
可再叫花色
根据搭档协议,在某些特定情况下可以再叫的花色,该花色必须有足够的长度和强度。
总结
(“概括”的缩写)桥牌比赛中结果的总结。
记录员
桥牌组织的成员,其职责是维护可能违反礼仪的报告记录。
调整牌数
为了准备挤压而输掉一定数量的墩。输掉这些墩会“收紧”局面,在防守方能够将其用作挤压局面中安全的弃牌之前,将防守方手中的闲牌移除。
红色
(俚语)脆弱。源于双人赛牌板上油漆的颜色。此外:“红对红”表示双方都脆弱,“红对白”表示一方脆弱,一方不脆弱。
重发牌
橡皮桥牌中,对于错误发牌规定的补救措施。在双人赛桥牌中,除了特殊情况和在裁判的监督下,不使用重发牌。
加倍加倍
一种叫牌,将先前加倍所适用的罚分奖分加倍。按照惯例,加倍加倍也可能传达其他信息。
重新进入
一张牌,使一只手能够在之后的一墩中获得领先权,在此之前,这只手已经用另一张进入牌获得了领先权。
拒绝(动词)。对于一墩牌,放弃
拒绝
未能遵守已发出请求的叫牌,例如邀请转移
转达叫牌
一种人工叫牌,要求搭档进一步描述他的牌。转达叫牌通常是最低可用的叫牌,以便为描述留出尽可能多的空间。
转达系统
一个由许多转达序列组成的叫牌系统。
移除
在不想要的定约上叫牌,特别是加倍的定约。
违规
违规的非正式术语;与其他游戏(如惠斯特)相关。
重新开始
参见平衡
复活赛
一种淘汰赛形式,其中失败的队伍进入一个辅助赛事,如果他们在辅助赛事中获得较高的名次,则有可能重新进入主要赛事。
救援
从搭档叫出的,并且通常已经被加倍的定约中移除
应叫方
开叫方的搭档。
应叫
应叫方在开叫和右方对手的叫牌之后立即进行的叫牌。
响应性加倍
在左方对手开叫、搭档的抢叫加倍和右方对手加叫开叫方花色之后进行的加倍,表示中等牌力且对最佳花色没有明确的意见。
结果商人
(俚语)根据叫牌和打牌的结果而不是其内在价值来评估叫牌和打牌的人。也称为“结果型选手”。
保持领先
通过领先并赢得当前的一墩,保持在下一墩领先的权利。
回叫
重新领先,通常是搭档领先的花色。
反叫
一种叫牌顺序,其中一位玩家在连续的叫牌中叫出两种不同的花色,并且叫出的两种花色的顺序与基本叫牌系统预期的顺序相反。因此,反叫的具体定义取决于叫牌系统。反叫旨在显示额外的牌力,而无需进行跳叫。由于反叫占用叫牌空间,因此通常预计反叫者持有比平均水平更强的牌,通常超过16个HCP。
违规
当玩家能够做到时,未能按要求跟进
倒带
(俚语)加倍加倍。
右方对手
右方对手。
用…出牌
希望赢得一墩而打出一张高牌:“用A出牌”。也称为“用…打出”。
RKCB
罗马关键牌布莱克伍德,一种大满贯叫牌约定。
罗马
描述在罗马系统中使用或起源的叫牌和出牌约定。
1) 罗马2和2三花色
2) 罗马布莱克伍德格伯罗马关键牌布莱克伍德(RKCB):对询问A的叫牌进行的阶梯式应叫,其中包含轻微的歧义。
3) 罗马跳加叫双花色
4) 罗马询问叫牌:请求搭档通过阶梯式应叫,以批发的方式叫出他的控制牌数量批发
5) 罗马弃牌:奇偶弃牌
6) 罗马首攻:鲁西诺夫首攻
RONF
仅加叫非强迫的缩写。用于回应抢叫,通常是弱二叫。除了单加叫之外,所有叫牌都是强迫的。
罗森布鲁姆杯
赢得世界淘汰赛团体锦标赛的奖项,该锦标赛在除闰年外的偶数年举行。(百慕大碗在奇数年举行,世界团体奥林匹克在闰年举行。)
轮转
叫牌和打牌按顺时针方向在牌桌周围进行的顺序。
罗斯-斯通
20世纪60年代在美国流行的叫牌系统。它以合理的开叫、五张主牌和否定加倍为特色。它是2/1强迫游戏的主要基础。
1) 在叫牌中,连续四个叫牌的序列。
2) 在双人赛桥牌中,一组牌板,最终导致另一轮(例如,半决赛),或两相互对抗的一组牌板。
3) 对于一张控制牌,控制牌能够阻止对手赢得一墩的轮数。例如,A牌是一轮控制牌;K牌是二轮控制牌。
圆形花色
红心或梅花。该术语指的是花色符号顶部的形状。与尖形花色形成对比。
循环赛
一种赛事形式,其中每个队伍最终都会与其他每个队伍对抗。
橡皮
橡皮桥牌中,连续发牌的集合,当其中一对赢得两时结束。
橡皮奖分
奖励给赢得橡皮的那一对的奖分:如果输方脆弱,则为500分;如果输方不脆弱,则为700分。
橡皮桥牌
定约桥牌的最初形式,四人之间的比赛(不同于双人赛桥牌,后者需要至少八名玩家)。结果通常会有赌注。
鲁本斯推进
加叫的转移推进。参见有效空间原则
垫牌
普通花色被首攻时,在一墩中打出一张王牌
垫牌和弃牌
双方对手都为空花色时,领先出某花色,以便其中一个对手可以垫牌,而另一个对手弃牌(或甩牌)。垫牌和弃牌通常对导致该墩的这一方不利。也称为垫牌和甩牌垫牌和抛牌
垫光
通过垫掉一张或多张低牌来建立一个花色。
八规则
一种决定是否加叫对手的1NT开叫的方法。将长花色的长度、失墩数HCP结合起来。
十八规则
一些桥牌协会采用了严格的规则来限制非常弱的开叫的破坏性影响。其中之一是18规则,规定:“两个最长花色中的牌数之和加上HCP的数目必须等于或大于18”。例如,在5-5分布的情况下,需要8个HCP。
十一规则
当假设首攻方已经领先出某花色中的第四高牌时,可以使用的一种计算方法。从11中减去首攻牌上的,结果就是其他三只手中比首攻牌高的牌的数量。例如,第三家可以通过检查自己和明手的牌来推断声明人在这花色中的牌;同样,声明人也可以推断右方对手在这花色中的牌。
五规则
当叫牌在竞争性叫牌中达到5级时,倾向于防守而不是叫牌。换句话说,在竞争性叫牌中,5级定约属于敌人。另见总墩数定律
四规则
如果可能存在更好的4-4配合,则避免支持搭档的5张牌花色。
一规则
当只有一张王牌高于你的王牌时,通常最好不要出它。
七规则

为了帮助拦截者决定他/她是否足够强劲来加倍对手的抢叫开叫:“拦截者在其实际HCP点数上平均增加7个HCP,假设是搭档的强点。如果总和至少为21,并且拦截者在抢叫牌系中最多只有一个双张,他/她应该加倍。如果他/她有3张牌,则必须从总数中扣除1点。如果推进者必须在3级叫牌,则拦截者应该稍微强一些。”[3][1]
十点规则
当假设开叫者已打出某花色中第五高牌时,可以使用一种计算方法。将打出的牌的点数从10中减去,结果是其他三手中比打出的牌高的牌的数量。例如,第三手可以根据自己和明手的牌来推断宣言人在这花色中的持牌情况;同样,宣言人可以推断右手对手在这花色中的持牌情况。
三点规则
在竞争性部分分牌局中,当双方得分大致相等时,一旦叫牌达到3级,倾向于防守而不是叫牌(除非你方有9张王牌)。另见总墩数定律
十二点规则
当假设开叫者已打出某花色中第三高牌时,可以使用一种计算方法。将打出的牌的点数从12中减去,结果是其他三手中比打出的牌高的牌的数量。例如,第三手可以根据自己和明手的牌来推断宣言人在这花色中的持牌情况;同样,宣言人可以推断右手对手在这花色中的持牌情况。
二十点规则
标准美国黄色牌(SAYC)叫牌系统中广泛使用的一条指导原则,该原则规定,如果将最长两花色的长度总和与其高牌点加起来,结果为20或更多,则可以“正常”开叫(即,叫叫一花色),但较弱的手牌必须要么用抢叫开叫,要么放弃。另见Zar点数评估方法。
二点规则
当缺少两张不相连的荣誉牌时,通常最好先为其较低的荣誉牌进行推测。在以下两个示例手中,需要三墩或最大可能墩数。 Template:BridgeSuitNSTemplate:BridgeSuitNS在第一手中,推测10,而不是Q。同样,在第二手中,打出2,当西家跟进9时,最好推测10。当其中一张缺少的荣誉牌是10时,此规则不适用,因为通常不会在第一轮为10进行推测。
二三点规则
艾利·卡尔伯森提出的叫牌指南,建议抢叫者如果脆弱,则应在其合约范围内两墩以内,如果不脆弱,则应在三墩以内。现在很少有玩家遵循二三点规则。
裁决
比赛主任或申诉委员会的裁决和决定。
打出
打出某花色的赢张。
鲁西诺夫打法
打出相连荣誉牌中的第二高牌的约定。
Sac
(俚语)牺牲。也称“sack”。
牺牲
故意在对手的叫牌上加倍,希望罚分的成本小于对手推测的成功合约的价值。
安全级
根据之前的叫牌,合作方通常可以假设其合约将成功的级别。这是合作方更倾向于探索更高合约的点位以下。也称“安全水平”。
安全打法
通过避免可能导致更高得分的打法,最大限度地提高完成合约(或获得一定得分)的机会的打法。对比百分比打法:后者是在某花色中最佳的打法,而安全打法则是合约的最佳路线
沙袋
(俚语)用好的牌弱叫或放弃,希望对手叫过头
夹击
在对手开叫和回应之后进行的加叫。加叫“夹在”两个都显示强度的牌之间。
(俚语)牺牲。
SAYC
标准美国黄色牌,一种特定的叫牌系统或代表它的完整ACBL约定卡
科学的
一种试图严格限制合作方牌力强度的叫牌风格,以便使叫牌更准确。
剪刀扣
旨在打破对手沟通的失张扣失张打法。以前称为“无名扣”。
得分
1)牌局阶段赛事的数字结果。
2) (动词)关于牌,赢得一墩:“Q得分”。
记分单
捡牌单旅行者
争夺
1)叫到更安全的合约。
2)通过垫牌获得小王牌,而不是作为长牌。通常用于基于莫伊西安配合的合约打法。
屏风
一种将牌桌对角线分开的装置,在视觉上将搭档彼此隔开。在高级别比赛中使用,以减少未经授权的信息的可能性。
屏风搭档
坐在屏风同一侧的对手。
座位
相对于庄家的位置:例如,庄家的左邻被认为在第二座位
事后诸葛亮
参见结果商人
第二手
在某墩中打出牌的玩家左侧的玩家。
第二手低牌
一条建议第二手右邻打出的牌上打低牌的原则。
组别
赛事中的一组参赛者。
种子
分配给相对高级别参赛者的排名。
跷跷板挤压
参见入场转换挤压
半平衡手牌
具有5-4-2-2或6-3-2-2分布的手牌。
半强迫叫牌
有条件强迫的叫牌:要求搭档重新叫牌,除非他的牌对他之前的叫牌来说是最小的或次小的。比较邀请
序列
1)叫牌,或叫牌过程中作出的叫牌
2)两张或多张等级相邻的牌。
阶段
在赛事中参赛者对指定对手打指定牌局的一段比赛时间。
1)击败合约
2)合约被击败的墩数(“两墩定”)。
定局比赛
橡皮桥牌中,搭档在每个橡皮结束时不更换的约定。
设置
建立.
阴影
(关于叫牌)一个没有完全由发出叫牌的手牌强度保证的叫牌。
形状
手牌中花色的分布
转移
1) (动词)打出除已打花色之外的花色。
2) (名词)在叫牌中,花色的变化,通常指跳叫(参见跳级转移)。
射击
通过采用异常的打法来争取异常好的结果,通常在计点制计分时。宣言人希望牌的分布方式使得更好的打法会失败。
短梅花
当花色只有三张牌时,1的自然开叫。通常由使用开叫时五张主牌处理的玩家使用,当手牌具有开叫价值但缺少五张主牌时。当手牌包含两张梅花和三张方块时,更倾向于开叫方块。也称“短方块”。
短花色局试
根据约定,在单次加倍后叫边花色,希望达到局。例如,在1 - 2之后,开叫者可以用梅花单张或空牌叫3。该叫牌告诉搭档高牌在哪里最没用,表明价值重复。它要求搭档用该花色之外的高牌强度采取积极行动。否则,该叫牌要求搭档签字(在本例中,通过叫3)。参见辅助花色局试局试
短花色点数
手牌评估中,为单张空牌计算的点数。
漏牌
未能跟进花色。
洗牌
混合牌。洗牌很少导致随机分布:从长远来看,这样混合的牌很少符合数学期望。
合作关系.
边赛
与主要赛事同时进行的次要赛事
边花色
非王牌花色;普通花色。边花色仍然可能具有重要的长度:参见双花色
信号
分配给防守方打出的牌的约定含义,以交换信息。也称出牌
签字叫牌
1)要求搭档放弃的叫牌。
2)否认额外价值的叫牌,通常导致搭档放弃。比较非强迫叫牌强迫叫牌
签字
发出签字叫牌。
简单挤压
针对一名对手的挤压,在两花色中,点数(指3)。
单明手

标准的桥牌玩法,仅了解自己和明手的牌,且搭档之间不允许口头交流。对比 双明手
单张牌
某一花色中仅持有 一张牌
轮空
轮次 中,一对搭档休息的一轮。
跳过
米切尔轮次的一个不规则特点:通常是东西方向的牌手跳过 2 张牌桌,而不是通常的 1 张,以避免他们在同一副牌上打两次。
跳叫警告
警告 左邻 将要进行可能导致 犹豫凑头 的跳叫;仅在没有使用叫牌 屏风 时使用。警告可以通过两种方式之一发出:(1) 当使用 叫牌盒 时,将红色的停止牌放在桌子上,然后放上叫牌牌;左邻应在采取行动前等待 10 秒;(2) 当不使用叫牌盒时,跳叫者宣布“我将要进行跳叫,请稍候。”然后叫牌。左邻等待 10 秒。
大满贯
叫牌到六墩奇数墩小满贯)或七墩奇数墩(大满贯)。
大满贯尝试
邀请搭档叫牌到大满贯的叫牌。
位置
(俚语)有利位置的牌的位置。“在位置上”表示“可进行推测”。
弃牌
参见 弃牌。发音,也常拼写为“sluff”。
慢牌
需要先 建立 才能兑现的牌。
慢到
一种叫牌风格,使用跳叫到某个定约(搭档之前的叫牌已经迫使他们叫到这个定约)来显示特定的牌张组合。对比 快到
弃牌
参见 弃牌slough 的新拼写,如在 ruff and sluff 中使用。
小满贯
叫牌到六墩奇数墩
斯莫伦
Stayman 序列中,开叫者否认持有四张大花色牌后,应叫者跳叫到 3M,表示持有四张叫牌大花色牌和五张另一大花色牌。
窒息防守
一种终局防守,通过盖牌的方式吃掉对手的带守卫的王牌,当这张牌无法以正常方式进行推测时。
软点
较低的荣誉牌,区别于 A 和 K。
坚固
足够 连出 且不会被打断的花色,或(在叫牌中)不需要与搭档配合的花色。
整理
按花色整理自己的牌,并在花色内按点数排序。
SOS加倍
一种约定俗成的加倍,要求搭档从加倍的定约中 解救。它的名字来源于摩尔斯电码的求救信号,SOS
稳健
对于正在考虑或已经进行的叫牌来说,相对强势的一手牌。
碎片叫牌
一种不寻常的跳叫,根据协议显示搭档最后叫牌的花色的配合,以及叫牌花色中的单张或空缺。例如,搭档可以将 4 作为对 1 开叫的回应视为碎片叫牌,显示一手好牌,有黑桃配合以及梅花单张或空缺。对比 碎片叫牌
分配
1)(名词)对手手中某一花色牌的分配。
2)(动词)当引牌穿过两张相邻的荣誉牌时,打出其中一张。
分配威胁
挤压防守中的一种威胁,取决于明手和庄家手中的点数。
1)举办锦标赛的组织。
2)聘用搭档或队友参加 赛事 的人。
低点牌
点数低于 10 的牌。
摊牌
(俚语)明手牌
SPS
花色偏好信号的缩写,防守方打出的牌,表示对除信号花色之外的花色的兴趣或入口。
挤压
一种打牌技巧,迫使防守方 弃掉 关键牌,通常是明显的 拦阻牌
挤压牌
打出的牌迫使一或两个防守方弃掉某一花色的守卫牌。
堆积
防守方手中牌的分配,可能使庄家难以打牌。例如,如果防守方的王牌分配为 5-0,则可以说它们是堆积的。
标准美式 或标准美式黄牌 (SAYC)
一种 叫牌系统,被认为符合美国不熟悉的搭档使用的约定。
固定
在使用的 轮次 中,不需要更换座位。
Stayman 约定
2 的约定叫牌,要求 1NT 的 开叫者 如果持有,则叫牌到四张大花色,否则(通常)叫到 2。已经设计了许多后续叫牌。
偷牌
通常通过欺骗获得优势。偷牌可能是物质上的(例如,一墩或一个定约)或非物质上的(例如,节奏)。尽管使用了偷牌一词,但如果欺骗不涉及未经授权的信息或隐瞒对手有权获得的信息,则是完全合法的。
步长
在叫牌中,一个叫牌到下一个较高叫牌之间的间隔。参见 有效空间原则
步长叫牌
根据使用的步长数量传达信息的叫牌。
跳板挤压
一种挤压,迫使防守方要么被引到作为通往孤立明手的跳板,要么允许庄家建立花色。
死牌
(形容词和名词)单张牌。
停止
当进行跳叫(也称为跳过)时给对手的指示。对手应在叫牌前等待约 10 秒,以避免向搭档传达他叫牌的难易程度的信息。参见 跳叫警告
拦阻牌
高牌(通常是 荣誉牌),其主要功能是在 无将 定约 中阻止对手连出某一花色。(另请参见 控制牌)。
花色
参见 花色
剥夺
1)从对手手中移除安全的出牌。
2)通过移除搭档手中所有某一花色(或花色)的牌来准备 盖牌和弃牌
剥夺挤压
没有 点数挤压,其中一个威胁针对安全的出牌。
条纹尾巴猿加倍
希望劝阻对手成功叫牌到更高、更有利可图的定约而对明手定约进行的加倍。如果对手还加倍,则加倍者必须准备好(像胆小的猿猴一样)逃到 逃生花色
强梅花系统
一套约定,使用 1 作为人工的、强迫性的开叫,承诺一手强牌。
强无将
表示平衡手和 15-17 或 16-18 HCP 的开叫无将。对比 弱无将。搭档在使用强无将或弱无将之间进行选择,对其整个叫牌系统有着深远的影响。
强过叫系统
一种叫牌系统,要求第一(或第二)手过叫来显示其他系统认为是开叫的牌。推论是,如果下一手也过叫,则第三(或第四)手必须叫牌,以防止这副牌被过掉。
强双叫
约定使用某一花色的双叫作为指示强牌和叫牌花色中强 牌张组合 的约定。
局分
(俚语)局分
傻瓜加倍
(俚语)不合理的惩罚加倍,例如基于 HCP 的加倍,当叫牌警告存在 奇特 的牌张分配时。
花色
将一副牌按等级划分为(按降序排列)黑桃、红心、方块和梅花。花色的等级对叫牌和计分有深远的影响,但对打牌没有任何影响。(另请参见 花色大花色小花色)。
花色偏好信号
一种防守方出牌方法,表示对除信号花色之外的花色的偏好或不偏好。
超级接受
转移 的强烈鼓励回应,例如跳叫完成(例如,1NT - 2;3)。许多搭档使用约定俗成的超级接受,例如 1NT - 2;2,比应叫者的大花色高一步,为比赛或大满贯探索节省空间,并符合 有效空间原则
配合
与搭档的花色 配合
支持加倍
对加叫的加倍,表示与搭档花色的配合,通常通过应叫者手中花色的长度来区分与直接加叫的区别。
稳墩
在没有发生任何异常情况下,玩家必须赢取的一墩,例如王牌 A。乔治·科芬将其扩展到指代有保障的打牌路线。
替代信号
在不同的花色(通常是庄家正在连出的花色)中发出的点数或偏好信号,以便提前告知搭档他以后在打牌过程中需要做出的关键决定。
欺骗
欺骗性的叫牌或打牌。
SWINE
Sebesfi Woods 1NT 逃脱的缩写。
摆动
团体赛 中,同一副 在两张 牌桌 上的 得分 之间的差异。
结束
(俚语)连续三次过叫,结束叫牌。“3 - 结束”表示 3 过叫结束。
瑞士 团体赛
一种 团体赛,其中各队与胜负记录相似的其他队比赛。它通常由一系列相对较短的(6 到 8 副牌)比赛 组成。
转换
引出不同的花色。
系统
参见 叫牌系统
牌桌
1)(名词)桥牌锦标赛中四名牌手的组合。
2)(动词)将牌面朝上放在桌子上。
3)参见 明手 (2)。
牌桌卡
桥牌锦标赛中放在桌子上的大印刷卡。卡片包含牌手的说明,包括牌手的指定和牌号。也称为“指南卡”。
牌桌氛围
对对手行为和举止的感知,从而推断他们在某一牌局中的牌张和问题。根据搭档的行为进行推断并采取行动是不合适的。还有,“牌桌感觉”。
牌桌谈话
1) 搭档之间通过言语、手势或面部表情进行的不当交流。
2) 在打牌过程中进行的无关讨论,因为会分散注意力或可能成为未经授权的信息来源而被劝阻。
加倍叫牌
竞叫阶段中使用的约定叫牌,表示支持手中有开叫强度的未叫牌花色,并请求搭档叫牌。经典的理想模式是4-4-4-1,加倍的牌张是该花色中最短的。有很多信息性加倍期望搭档叫牌,“加倍叫牌”通常指的是在开叫者之后立即的加倍。
思考
(俚语)凑在一起商量
拦截
(动词和名词)俚语。采取旨在迫使明手在长手中垫牌的防守路线。防守路线本身:“开始拦截”。参见强迫防守
团体
1) (形容词)(也称为团体赛四人团体赛)一种由八人两桌进行的双人桥牌比赛形式。一桌的南北家和另一桌的东西方家是队友。每一副牌都在两桌打(“双人”)并通过比较两个原始分数来计分——通常以国际比赛积分副牌赛的计分标准。比赛通常以6到20副牌为一组进行,需要计分并在组之间允许球员替换。
2) (名词)在团体赛中一起比赛的四名或更多球员组成的队伍。对于每一副牌,四名队员在两桌进行比赛。球员替换发生在比赛之间,或者在许多较长的比赛中,发生在6到20副牌的组之间。大多数团体赛允许一个队伍有四到六名球员。
队友
同一队伍的成员。通常指除搭档外的任何队友。
团体赛
(形容词)参见团体(1)
节奏
1) 执行某一打牌路线所需的墩数。在打牌的早期,玩家在选择首攻牌时使用节奏的方式往往决定了牌局的结果。
2) 玩家执行叫牌或打牌的速度。有些玩家试图通过快速打出牌来恐吓经验不足的对手。节奏的中断通常表示玩家在打牌中遇到了意想不到的问题。
缓兵之计叫牌
等待叫牌。
连张
(通常是)荣牌的断续序列,例如 A Q 或 K J。明手可能会朝向自己或明手的连张出牌,准备进行推测拿一张缺失的牌。防守方可能会穿过明手或明手的连张出牌,以帮助他的搭档在连张后面赢牌。
他们的牌
(俚语)对手拥有优势力量的一手牌。
薄弱
(俚语)1) 基于比通常建议更少的力量的叫牌或定约。
2) (指一手牌)缺少底牌
三五首攻
一种开叫首攻约定,要求在最多四张牌的花色中出第三大牌,在更长的花色中出第五大牌。
偶数张牌出第三张,奇数张牌出最小的
一种开叫首攻约定,要求在有偶数张牌的花色中出第三大牌,在有奇数张牌的花色中出最小的牌。
第三家
进行第三次叫牌的玩家,或第三个打出一墩牌的玩家。
第三家出大牌
一条建议,建议第三家在搭档的首攻牌上打出一张大牌。
威胁
挤压打法中,一种威胁
三花色牌型
一手牌在三个花色中都有长度,因此在第四个花色中很短。4-4-4-1、5-4-4-0 和 5-4-3-1 等牌型通常被称为“三花色牌型”。
出牌
进行弃牌
送牌
参见终局
紧凑
(俚语)没有小牌的荣牌或荣牌序列:“他拥有KQ紧凑牌。”
时机
玩家在打牌过程中的任务计划:例如,先垫掉输张再将王牌收光;或者,先将王牌收光再打边花色。
最高分
在打副牌赛时,某一副牌中获得的最高分数。
无荣牌出大牌
从不含荣牌的花色中出大点牌
赢墩
在某一手牌中可以赢取一墩的牌。参见赢家
总墩数
每个合作方可以赢取的墩数之和,以其最长的组合花色作为王牌。参见总墩数定律
碰触
相邻。牌和花色都可能是相邻的。在KQ5的牌张中,K和Q是相邻的。在决定是否依次叫牌时,玩家注意到红心和黑桃是相邻的花色。
锦标赛
有组织的双人桥牌比赛。
恍惚
(俚语)凑在一起商量
转移
1) (名词)约定俗成地表示在不同花色中长度的叫牌。
2) (名词)要求搭档在特定花色中叫牌的叫牌,通常是在转移花色之上紧邻的花色。
3) (动词)参见转移控制权
可转移价值
A、K等牌,在明手或防守方手中都有价值。
转移控制权
挤压打法中,将控制或守护威胁的责任从一个对手转移到另一个对手。这通常是通过以一种迫使他覆盖首攻牌的方式穿过一个对手来完成的,从而使另一个对手保留剩余的控制权。目的是安排一个对手必须守护比他能够成功管理的更多的威胁。
跨国
1) 成员“国籍”不同的搭档队伍。他们通常是不同国家桥牌联合会的成员,因此是注册球员。
2) 允许跨国搭档或队伍参赛的赛事(锦标赛)。跨国赛事在意义上是公开的(c)。
陷阱让牌
参见虚张声势
记录纸
双人赛中折叠成副牌的一张纸条。记录纸记录了该副牌已经在哪些桌子上打过牌的结果。
托盘
参见副牌
处理
一种自然叫牌,(1) 表示愿意打出所叫牌的花色,或承诺或要求该花色中的价值,以及 (2) 根据搭档的约定给出或要求额外的信息,以便于采取行动。如果处理方式不寻常,则需要向对手宣布,即使它是自然的。例如,使用Flannery叫牌法的搭档通常约定,对1开叫进行1回应表示有五张黑桃。因此,对1开叫的1回应,虽然是自然的,但它是一种处理,因为根据约定它表示至少有五张该花色。对比约定,约定叫牌给出或要求与所叫牌的花色不一定相关的的信息。
试探叫牌
参见争夺局叫牌
选拔赛
一项(通常是高级别的)锦标赛,其获胜者将进入后续更重要的赛事。
打牌过程中,每位玩家轮流打出的四张牌。
墩分
通过定约并赢取墩数而获得的分数。墩分计入达成的分数。
三方挤压
一个挤压,之所以这样命名是因为它包含针对同一对手的三个简单挤压渐进式挤压被认为是三方挤压(因为它是由其中一方发起的),但并非所有三方挤压都是渐进式的。
三张牌
在一花色中持有三张牌。
王牌
1) (名词)王牌花色中的牌,其赢墩能力大于任何普通花色的牌。
2) (动词)在普通花色被首攻后打出一张王牌;参见垫王牌
王牌控制
通过王牌的牌张与打牌技巧的组合,防止对手在普通花色中赢取太多墩数的能力。
王牌回声
王牌花色中的回声,长期以来被用来提醒搭档防御性垫王牌的可能性,在21世纪初被用来告知搭档数量
王牌提升
通过创造一种对手必须遭受上勾拳或立即的负面盖牌,或者选择用更高的王牌强行使对手的王牌成为以后的赢家,从而将一张王牌提升到赢家的地位。
王牌挤压
一种挤压,迫使对手削弱其中一个威胁花色的牌张,以便以后可以将该花色垫光
王牌花色
(通常简称为“王牌”。)通过叫牌,明手及其搭档根据他们在该花色中的组合长度和力量选择王牌花色:较长的长度可以垫掉更多普通花色中的输张,较强的力量可以更好地控制王牌花色本身的打法。关于其他纸牌游戏中王牌花色的信息可以找到这里
双黑桃体系
一种叫牌体系,它使用2开叫作为一种人工的局叫
二上一下
对于开叫一色,任何回应以新的花色叫牌二,且由于花色级别而被迫叫到二。也就是说,在开叫一色较高花色后,回应以较低花色叫牌二。对比一过一
双花色
一手包含两条长套,通常每条至少有4张牌,两条套之间至少有10张牌。
双向回查
在开叫者红叫1NT后进行的询问。2 是对2傀儡叫,它没有透露回应者的强套。它只是一个强迫叫,用来表示邀请性牌。另一方面,在1NT重叫后重叫2 是一个人为的大满贯强迫叫。
双向Drury
询问开叫者在主花色中第三(有时是第四)位置的牌力。2 表示3张支持牌,而用2 进行的询问表示在开叫者的花色中有4张牌。
双向推测
一种推测,可以成功地针对任何一方对手进行。
双向Stayman
在开叫1NT后,使用2 作为非强迫Stayman,并使用2 作为强迫主花色询问。
未经授权的信息
从搭档那里获得的不允许采取行动的信息:例如,搭档打出特定牌的方式,或叫牌时的语气。
不平衡分布
1)广义上,任何一手牌或花色的分布,除了4-3-3-3、4-4-3-2或5-3-3-2。
2)不平衡通常以狭义使用,不包括半平衡、5-4-2-2和6-3-2-2。狭义上,不平衡分布意味着空张、单张或7张花色。
不平衡手牌
一手13张牌,具有如上所述的广义或狭义上的不平衡分布。
未叫花色
既未叫牌也未间接显示的花色。
解堵
打出一张牌,其级别会干扰对方手中牌的使用。在假手中有KQJ的情况下,明手的单张A堵住了该花色,因此被打出以解堵。还有其他需要解堵的情况,例如维也纳妙招
在…之下
参见在…之前
叫牌不足
1)(动词) 比大多数人用同样的牌更不积极地叫牌,或叫到更低的合同。
2)(名词) 大多数人认为比牌力所保证的更弱的叫牌。
低级引出
在持有花色中的顶牌或顶牌时,引出一张低牌。低级引出是防守无将合同的标准做法(以便保持防守方手中沟通),但在对抗花色合同的情况下则不常见。
低级加盖
普通花色的引出上,打出一张低于已经打出的王牌的王牌。通常情况下这是不可取的,但有时为了调整王牌数量,准备王牌妙招,或在准备防守某些挤压位置时是必要的。
负墩
没有赢下的墩,导致合同失败。会发生多负墩:例如,两负墩会导致4 输两墩。
未完成的橡皮
玩家同意不完成的橡皮。在橡皮桥牌计分中,会给处于脆弱状态的一方奖励300分,给拥有局分的一方奖励100分——请注意,这与双人桥牌的局分奖励50分不同。
不设防
丢弃有助于防止较高牌被对手吃掉的低牌。
无限叫牌
参见范围广泛的叫牌
UPH
未经叫牌的手牌。
不可打
1)(指合同) 无法打出以获得有利的结果。
2)(指协议) 不可避免地导致不良的叫牌顺序或合同。
不寻常的无将
无将跳加叫,用以表示双花色,通常用于暗示牺牲叫。最初的玩法中,1M - (2NT) 表示一手高牌弱,可能在副花色有5-5。
不寻常对不寻常
在对手使用不寻常无将约定或迈克尔斯提示叫后传递信息的一种常规方法,也称为不寻常对不寻常
UOU
不寻常对不寻常的首字母缩写
按顺序叫牌
在较高花色之前叫较低的花色。例如,在两条四张主花色中,在回应开叫1 或1时,通常先叫红心再叫黑桃。
上勾拳
期望被加盖而加盖,当加盖会导致搭档手中的王牌成为赢家
颠倒信号
一种约定,当跟进搭档的引出时,低牌鼓励继续,高牌则不鼓励。这是“颠倒”的,或与传统做法相反。
有用空间原则
指导开发叫牌约定和处理方法,引导开发人员关注叫牌空间的分配。
VCB
可变提示叫牌。在终极俱乐部中使用的用于请求和显示控制权的约定。
可变无将
在非脆弱时使用弱无将,在脆弱时使用强无将
胜利积分 (VP)
团体比赛中使用的转换比例,基于总IMP差,以减少非常大的波动的影响。
维也纳妙招
在达到导致挤压的位置之前,对威胁进行解堵
看法
关于特定牌局中牌张如何排列的假设:“抱歉,搭档,我做出了一个判断”。
空张
在给定花色中没有牌。
Voidwood
参见排除Blackwood
Vugraph
一种将锦标赛桥牌牌局以电子方式显示给观众的方法。
脆弱性
在牌局开始前分配给每的计分条件。在双人桥牌中,脆弱性在牌桌上显示;在橡皮桥牌中,它由之前获得的墩分数量决定。脆弱性会影响达成合同奖励的大小以及未能达成合同的罚分
脆弱
1)(双人桥牌) 一种指定,显示在每个牌桌上,指示在该牌局上是否对一对、两对或都不对应用更大的奖励和罚分。
2)(橡皮桥牌) 赢了一
等待叫牌
一种叫牌,使叫牌者能够在做出承诺之前获得更多信息。例如,一些玩家在2 强迫开叫后使用2 作为等待叫牌,而不是作为否定回应
放弃
宽恕违规行为。在双人桥牌中,放弃是一种不当行为。
(俚语)
浪费的价值
重复的价值.
WBF
世界桥牌联合会.
弱跳加叫
一种跳加叫,用于抢先叫牌。
弱跳转换
一种跳转换,用于抢先叫牌。
弱无将
在平衡手牌上开叫1NT,通常有12-14HCP。该叫牌具有温和的抢先叫价值;与强无将相比。要显示强无将,弱无将使用者以花色开叫并在无将中重叫。
弱二叫
以花色叫牌二作为开叫,表示一手相对较弱,但有长套。
惠斯特
合约桥牌的前身。
批发
一种掩盖牌张身份的计数或总数。在回应Blackwood时叫牌5 表示批发地拥有两张A,而没有宣布它们是哪两张A。
完全开放
(指花色) 没有停牌。
范围广泛的叫牌
范围广的叫牌,与限叫相对。例如,在Acol叫牌法中,以某一花色1级开叫,可能持有10 HCP(加上一定形状)到22 HCP(形状不适合2级叫牌,例如4-4-4-1)。这种叫牌仅受叫牌者没有发出更强或更弱叫牌的限制;因此,Acol中以某一花色1级开叫受限于叫牌者没有pass、没有发出2级开叫或没有发出抢叫。
Winkle
一种挤压,没有计数来迫使防守方在扔进和解封之间做出选择,而每种选择都是失败的选择。
Winner
在给定牌手中可以赢取一墩的牌。
Wire
(俚语)在打牌之前,不恰当地了解牌局。
世界桥牌联合会
桥牌运动的国际管理机构。
WBU
威尔士桥牌联盟。
Wolff 签收
在开叫方跳叫2NT后,回应方叫3作为对3傀儡叫,之后回应方可以用弱牌签收。
Work 计数
牌力评估过程中,将4、3、2和1分配给A、K、Q和J作为点数。以米尔顿·沃克命名。
Working card
考虑到双方牌张的结合,对同伴有用的牌。
Wrongside
(动词)将定约放在对同伴不利的一方手中。参见反位置
x
(小写)任何小牌,没有赢墩的意义。
X
(大写)加倍,在拍卖的印刷或手写表示中('Dbl'的替代方案)或最终定约。用于叫牌框个人计分,以及偶尔的其他地方。
XX
(大写)再加倍,在拍卖的印刷或手写表示中('Rdbl'等的替代方案)或最终定约。用于叫牌框个人计分,以及偶尔的其他地方。
X-IMPs
参见交叉IMP

XYZ:在无争议的拍卖中使用的一种约定,其中3种花色在1级叫牌。之后,2是对2傀儡叫,表示弱或邀请性牌。2叫牌是定约迫叫。3表示弱牌。

x-y 无将
在像1x - 1y - 1NT这样的序列后使用的约定。之后,2是对2傀儡叫,表示弱或邀请性牌。2叫牌是定约迫叫。也称为XY回叫
x-y-z 无将
在像1x - 1y - (1z) - 1NT或1x - (1z) - 1y - 1NT这样的序列后使用的约定,其中z是对手的叫牌。之后,2是对2傀儡叫,表示弱或邀请性牌。2叫牌是定约迫叫。也称为XYZ回叫
Yarborough
最初,指手中没有高于9的牌。[4] 19世纪,英国亚伯拉罕伯爵,会在惠斯特牌中以1000英镑对1的赔率下注,赌是否能拿到这样的牌。(实际上,拿到这样的牌的概率大约是1827分之1)。在常用用法中,它可能指任何非常弱的牌。
z
参见放大
Zar 点数
一种确定是否应该开叫的评估方法。它要求在你有26个或更多Zars时开叫,方法是将两套最长花色的牌数、高牌点数、控制牌数量(A=2,K=1)以及最长花色和最短花色之间的差值相加。如果花色有4张或更多牌,则再加1分。不受支持的荣誉牌价值减少1分。52 Zar点数应该可以产生无将或主花色的定约
Zero
双人赛中一局牌中获得的最低分数。也指最低分
Zia 打法
一种特殊的假牌类型,为明手创造一个失败的选择。
放大 (z)
接力系统中,在不需要听到同伴的新接力的情况下进入下一级答案的功能。通常,在仆人对正在回答的级别给出最高可能的答案后,他可以跳到下一级,假设队长进行了虚拟的新接力,从而节省了叫牌空间。

参考文献

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  1. 美国桥牌联盟合约桥牌规则
  2. 弗朗西斯,亨利·G.,主编;特拉斯科特,艾伦·F.,执行主编;弗朗西斯,多萝西·A.,编辑,第六版(2001)。桥牌官方百科全书(第6版)。田纳西州孟菲斯:美国合约桥牌联盟。第826页(加上60页的参考书目)。ISBN 0-943855-44-6. OCLC 49606900. {{cite book}}: |first1= has generic name (帮助)第114页。
  3. 桥牌经典与现代约定,尼库·坎塔尔和丹·迪米特雷斯库,第4卷,第1685页,ISBN 91-631-1099-7
  4. bridgehands.com
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