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纸牌游戏/四张/来源

来自维基教科书,开放世界中的开放书籍

四张游戏(1807)

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四张游戏仅由两个人玩,使用一副完整的牌。它得名于其包含的四种机会,即:高牌、低牌、J 牌和游戏牌。

游戏中使用的术语

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高牌,
王牌中的 A 或接下来最好的牌,价值 1 分。
低牌,
王牌中的 2 或接下来最小的牌,价值 1 分。
J 牌,
王牌中的 J,价值 1 分。
游戏牌,
从 trick 中收集到的点数最多的牌,价值 1 分。用于计算点数的牌包括:A、K、Q、J 和 10。A 计 4 分,K 计 3 分,Q 计 2 分,J 计 1 分,10 计 10 分。
求牌,
指非庄家不喜欢自己的牌,说“我要牌”,在这种情况下,庄家必须从牌堆中再给他 3 张牌,给自己 3 张牌;或者让他在自己的得分中加 1 分。

游戏规则

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  1. 如果在发牌过程中,庄家发现对手的任何牌,可以要求重新发牌。
  2. 如果庄家在发牌过程中发现自己的任何牌,他必须接受。
  3. 如果在发牌之前发现庄家给对手发了太多牌,必须重新发牌;或者,如果双方同意,庄家可以从对手手中抽取多余的牌;如果庄家给自己发了太多牌,也是如此。但在任何情况下,如果已经打出一张牌,那么必须重新发牌。
  4. 任何人在一手中不能求牌超过一次,除非双方同意。
  5. 在打牌时,你必须出同花色牌或王牌,否则对手会在自己的得分中加 1 分。
  6. 如果任何玩家错误地计算了自己的得分,不仅要扣除得分,而且对手有权获得 4 分,或者根据事先的约定,获得 1 分。
  7. 出高牌或低牌的人可以询问牌是否为高牌或低牌。

游戏规则

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  1. 游戏需要 10 分。在切牌决定庄家后,根据事先的约定,最高牌或最低牌获胜,庄家给每个玩家发 6 张牌,可以一次发 3 张,也可以一次发 1 张。第 13 张牌翻开,作为王牌。
  2. 如果翻开的牌是 J,庄家在自己的得分中加 1 分。手中王牌的 J 不计分,除非你用它赢了一 trick:如果你的对手用 A、K 或 Q 赢走了它,他将获得得分。
  3. 如果先手玩家不喜欢他的牌,他可以在一手中说“我要牌”,庄家必须要么给他 1 分,要么给每人再发 3 张牌,然后翻开第 7 张牌作为王牌:但如果它与第一张翻开的牌是同一花色,则必须再发 3 张牌,依此类推,直到出现不同的花色。
  4. 牌的排序与桥牌相同,每个玩家都应该努力确保自己的 10 点牌和 court card,或者赢取对手的 10 点牌和 court card。为了做到这一点,除非持有 commanding card,否则通常应该出低牌,以便将出牌权交给对手。
  5. 尽早打出你的 J 牌。
  6. 低牌始终由最初获得它的玩家获得得分;但 J 牌属于任何可以赢取或保存它的人,拥有 J 牌的玩家可以违规并用它打出王牌。
  7. 尽力赢取对手的最佳牌,无论通过打王牌还是出相同花色的高牌。在其他方面,游戏规则与桥牌相同。

The New Pocket Hoyle, 第 4 版,伦敦 1807 年。

四张游戏(1823)

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四张游戏由两个人玩,使用一副完整的牌。它得名于其包含的四种机会,每种机会都可获得 1 分,分别是:

高牌,
最好的王牌。
低牌,
最小的王牌。
J 牌,
王牌中的 J。
游戏牌,
点数最多的牌[,1823],计算玩家在各自的 trick 中的以下牌的点数:每张 A 计 4 分,K 计 3 分,Q 计 2 分,J 计 1 分,10 计 10 分。

游戏规则

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  1. 如果在发牌过程中,庄家发现对手的任何牌,可以要求重新发牌。
    如果他发现自己的任何牌,他必须接受。
  2. 如果在发牌之前发现庄家给对手发了太多牌,必须重新发牌;或者,如果双方同意,庄家可以从对手手中抽取多余的牌[;≤1857],如果庄家给自己发了太多牌,也是如此。但在任何情况下,如果已经打出一张牌,那么必须重新发牌。
  3. 任何人在一手中不能求牌超过一次,除非双方同意。
  4. 在打牌时,你必须出同花色牌[,1823]或王牌,否则对手会在自己的得分中加 1 分。
  5. 如果任何玩家错误地计算了自己的得分,不仅要扣除得分,而且对手有权获得 4 分,或者根据事先的约定,获得 1 分。
  6. 出高牌或低牌的人可以[询问|询问1823]牌是否为高牌或低牌。

游戏规则

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  1. 游戏需要 10 分。在切牌决定庄家后,根据事先的约定,最高牌或[the≥1830]最低牌获胜,庄家给每个玩家发 6 张牌,可以一次发 3 张,也可以一次发 1 张。第 13 张牌翻开,作为王牌。
  2. 如果翻开的牌是 J,庄家在自己的得分中加 1 分。
  3. 如果先手玩家不喜欢他所发的牌,他可以 说“我要牌”,庄家必须要么给他 1 分,要么给每人再发 3 张牌,然后翻开第 7 张牌作为王牌:但如果它与第一张翻开的牌是同一花色,则必须再发 3 张牌,依此类推[till a≤1829|until some≥1830]直到出现不同的花色。
  4. 牌的排序与桥牌相同,每个玩家都应该努力确保自己的 10 点牌和 court card,或者赢取对手的 10 点牌和 court card。为了做到这一点,除非持有 commanding card,否则通常应该出低牌,以便将出牌权交给对手。
  5. 尽早打出你的 J 牌。
  6. 低牌始终由最初获得它的玩家获得得分;但 J 牌属于任何可以赢取或保存它的人,拥有 J 牌的玩家可以违规并用它打出王牌。
  7. 尽力赢取对手的最佳牌,无论通过打王牌还是出相同花色的高牌。

Hoyle's Games Improved, 纽约 1823 年。
Hoyle's Games Improved, 纽约 1829 年。
Hoyle's Improved Edition, 纽约 1830 年。
Hoyle's Improved Edition, 费城 1838 年。
Hoyle's Games, 费城 1857 年。
Hoyle's Games, 纽约 1887 年。

四张(1845)

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这个游戏通常由两个人玩,有时由四个人玩,分成两组搭档,使用一副完整的牌。它得名于其包含的四种机会,每种机会都可获得 1 分,分别是:

高牌,
王牌中的 A 或接下来最好的王牌。
低牌,
王牌中的 2 或接下来最小的王牌,由获得它的玩家获得得分。
J 牌,
王牌中的 J。
游戏牌,
从 trick 中收集到的点数最多的牌。用于计算点数的牌包括:王牌中的 A、K、Q、J 和 10[!]. A 计 4 分,K 计 3 分,Q 计 2 分,J 计 1 分,10 计 10 分。
求牌,
指非庄家不喜欢自己的牌,说“我要牌”,庄家必须从牌堆中再给他 3 张牌,给自己 3 张牌;或者让他在自己的得分中加 1 分。通常会弃掉 3 张牌来换取 3 张新牌。

牌的等级与惠斯特相同,十点构成游戏;最好的记分方式是使用惠斯特的计数器,或者将任意花色的四张或五张牌叠在一起,以显示点数等于所得分数。

在开始游戏时,每位玩家都切牌,切牌最小的玩家为庄家。庄家轮流发牌,直到每位玩家获得六张牌,然后翻开第十三张牌作为王牌。如果翻开的牌是 J,庄家得一分;但手中的王牌 J 不计分,除非用它赢一墩,因为如果对手用 A、K 或 Q 接住它,对手得分。

尽力尽快获得你的王牌 J 和 10,因为它们在谁的牌墩中就由谁记分。

无论何时,只要能赢,就要赢取对手的最佳牌,无论是用王牌盖牌,还是用同一花色的高牌。其他方面,游戏玩法与惠斯特相同。

游戏规则

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如果在发牌时,庄家露出对手的牌,对手可以要求重新发牌。

庄家给对手发牌超过要求的数量,必须重新发牌;或者如果双方同意,庄家可以从对手手中抽取多余的牌。如果庄家给自己发牌太多,也是如此。但在任何情况下,如果已经打出部分牌,则必须重新发牌。你不能在一局中“求牌”超过一次,除非双方同意。

对于严格的玩家来说,对手可以得分,只要对手没有用王牌盖牌或跟牌,每个玩家都计算自己的分数,无需查看牌墩,如果错误地设置了牌墩,不仅要拆开,而且对手要得分 4 分或 1 分,具体取决于双方之间的协议。

《霍伊尔游戏》,费城 1845 年。
《霍伊尔游戏》,费城 1863 年。

[四张牌游戏]1814 四张牌 (1814)

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这个游戏通常由两个人玩,有时由四个人玩,使用一整副牌,它的名字来源于四种得分机会,每种得分机会都得一分,分别是:高牌,最大的王牌;低牌,最小的王牌;J,王牌 J;游戏,从每个玩家在牌墩中的以下牌的点数中计算出的多数点数,分别是:每个 A 算作 4 分;K 算作 3 分;Q 算作 2 分;J 算作 1 分;10 算作 1 分。低牌总是由发牌者得分;但是 J 的归属权属于任何能赢或保住它的玩家,持有者可以违规并用这张牌盖牌;如果翻开的牌是王牌 J,庄家得分;允许放下高牌或低牌的玩家在放下牌的同时询问该牌是否是高牌或低牌。

切牌决定庄家,规则事先确定,最高或最低牌为庄家,然后给每个玩家发六张牌,一次发三张或一张,并将第十三张牌翻开作为王牌;然后,如果首家玩家不喜欢自己的牌,他可以在一局中说“我求牌”,庄家必须要么给一分,要么给每个人发三张牌,并将第七张牌翻开作为王牌;但如果翻开的牌与第一次翻开的牌相同,则再发三张牌,依此类推,直到出现不同的花色。牌的等级与惠斯特相同,每个玩家都应该尽力确保自己的 10 点牌和 J、Q、K,或者夺取对手的这些牌,为此,除了手上有强牌时,通常打一张低牌,将出牌权交给对手。通常七点构成游戏,可以像惠斯特一样记分,但一种常见的记分方法是从牌堆中抽两张牌,并将它们叠在一起,只显示玩家获得的点数。

如果庄家露出任何对手的牌,对手可以要求重新发牌,但如果露出自己的牌,则必须承担后果。

如果在打牌之前发现任何一方牌的数量过多,可以要求重新发牌,或者由对手抽取多余的牌;但如果已经打出一张牌,则必须重新发牌。

对于严格的玩家来说,对手可以得分,只要对手没有用王牌盖牌或跟牌,每个玩家都计算自己的分数,无需查看牌墩,如果错误地设置了牌墩,不仅要拆开,而且对手要得分 4 分或 1 分,具体取决于双方之间的协议。

查尔斯·琼斯,《霍伊尔游戏改进版》,新版,伦敦 1814 年。
G. H.,《霍伊尔游戏,改进和扩充版》,伦敦 1835 年。[1]
G. H.,《霍伊尔游戏,改进和扩充版》,新版,伦敦 1847 年。
亨利·G·博恩,《博恩新游戏手册》,费城 1856 年。
托马斯·弗雷尔,《霍伊尔游戏》,改进版,波士顿 1875 年。

威斯敏斯特论文

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四张牌。— 作者开始描述这个游戏,并指出一个变体是最受欢迎的玩法。这是一个错误,因为有很多变体同样受欢迎,如果作者想要推荐任何特定的变体,应该在描述游戏本身之后进行。四张牌现在在美国最广为人知,并且比其他地方更普遍,在美国主要被称为“七点”,指完成游戏所需的点数。 “盲牌”、“投掷”、“加州杰克”、“唐·佩德罗”(等等,都很有趣,许多人在该国某些地区更喜欢一个或另一个变体而不是游戏本身。但游戏本身是这些变体的基础,因此作者应该让我们清楚地了解它是什么以及它在哪些规则下进行。因此他指出:“有些玩家丢弃 6 和 7,然后计算所有牌的点数以获得游戏点数。”现在,这不是“四张牌”,就像在皮克特中计算一个 quart,十四 (因为一个 quint 算作十五) 不会是皮克特一样。再说一次,“点数”不能在开始时就确定,因为游戏是“七点”。如果玩家想要游戏是九点或十一点,或者是一千点,毫无疑问,他们有权这样做,就像他们有权将惠斯特的游戏设置为 15 点、20 点或 100 点一样。再说一次,王牌不是由非庄家决定,而是通过翻牌决定的。在某些变体中,情况就是这样。牌一次发三张,而不是一张一张发。如果玩家更愿意用王牌盖牌,他不需要跟牌,除非王牌当先,在这种情况下,如果他有王牌,他必须跟牌。没有人必须用王牌盖牌,除非他恰巧握有所有王牌。事实上,在一个简短的章节中,作者几乎不可能犯下比他所犯的更多错误。整个描述完全不可靠。

威斯敏斯特论文 IX (1876),第 151 页,讨论了 H. E. 希瑟:纸牌游戏。

  1. 基于损坏的副本,文本似乎与 1847 年版相同。
华夏公益教科书