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纸牌游戏/愚人

来自维基教科书,开放的书,面向开放的世界

愚人(俄语 дурак,意思是“傻瓜”)是俄罗斯和东欧最受欢迎的纸牌游戏之一,虽然它在西方也偶尔出现。它可以由 2 到 6 人玩。如果最后一张牌被扔到的人可以打出比扔到他的牌更大的牌,则游戏可能会以平局结束。

愚人游戏在纸牌游戏中有些不同寻常,因为它(在大多数变体中)只有一个输家,没有赢家。游戏的目标是避免成为最后一个手里还留有牌的玩家。一些变体则相反:第一个出完牌的玩家获胜。

通常情况下,使用只有 36 张牌的牌组(每种花色 6 到 A,A 为最大牌)。

首先,选择一名玩家作为庄家。该玩家洗牌并将 6 张牌发给每位玩家,一次一张。然后翻开一张牌,让大家都能看到。这张牌的花色成为主牌花色。将剩余的牌组正面朝下放在桌子中央,这样它会部分遮挡住翻开的牌。所有玩家拿起自己的牌。主牌总是胜过非主牌,无论其牌面大小(例如,主牌 6 胜过非主牌 A)。

游戏玩法

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第一个玩家是第一个攻击者。攻击者左边的玩家始终是防守者。每回合结束之后,游戏按照顺时针方向进行。如果攻击成功(见下文),则防守者失去其回合,攻击权转移到防守者左边的玩家。如果攻击失败,则防守者成为下一个攻击者。

攻击和防守

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攻击者通过将一张牌正面朝上放在桌面上作为攻击牌来开始回合。攻击者左边的玩家是防守者。防守者必须立即尝试防守以应对最初的攻击。

防守者尝试通过打出自己手中的防守牌来打败攻击牌。每张攻击牌需要打出一张防守牌。非主牌攻击牌可以用以下方法打败:a)同一花色且牌面更大的牌,或 b)主牌。主牌攻击牌只能用更大的主牌打败。防守牌放在攻击牌的顶部,以便玩家可以跟踪哪张牌是针对哪张牌进行防守的。

在防守过程中的任何时候,攻击者或任何第三方都可以打出额外的攻击牌,前提是每张新的攻击牌都必须在桌面上已有一张相同牌面大小的牌(无论是防守还是攻击),并且攻击牌的总数不能超过 6 张,如果之前没有成功的防守,则为 5 张,或防守者手中的牌数,以较小的为准。防守者还必须对这些新牌进行防守。

如果防守者不愿意或无法打败所有攻击牌,则他必须拿起桌上的所有牌——包括所有攻击者打出的牌——并将它们加入到自己手中。此时,防守被放弃。防守者可以选择在回合中的任何时间放弃防守。这将立即结束回合。失败的防守者失去其攻击回合;因此,防守者左边的玩家将是下一个攻击者。

然而,如果防守者已经打败了所有攻击牌,并且没有其他玩家愿意或能够加牌,则防守者获胜。回合结束,桌上的所有牌都被丢弃到弃牌堆中,游戏传递到左边:成功的防守者以新的攻击者身份开始下一回合。

回合结束

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在每回合结束时,无论防守是否成功,都要执行以下操作:从主要攻击者开始,然后是所有其他贡献牌的玩家,最后是防守者,每个玩家手中牌少于 6 张,必须从牌组中抽牌,直到他们手中有 6 张牌。当牌组中的牌用完时,游戏简单地继续,不再抽取任何牌。此时,当有人出完牌时,他们就结束了游戏,其他人继续玩。每个玩家根据自己的需要抽取牌(例如,如果牌组中还剩 6 张牌,而攻击者刚用完所有牌,他们就会抽取整个牌组,而其他人则不抽牌)。执行此操作的顺序在战略上非常重要,因为牌组中最后一张牌是主牌。

任何玩家在任何时候都不能查看弃牌堆。

获胜和失败

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游戏有不同的类型,在一种类型中没有赢家,只有一个输家,而在另一种类型中,赢家是第一个出完牌的人。最后一个手里还留有牌的人是输家(傻瓜或“愚人”)。这个人是下一局的庄家,愚人左边的玩家是下一局的第一个攻击者。

团队游戏

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如果有 4 个(2 对 2)或 6 个玩家(2 对 2 对 2 或 3 对 3),可以以团队形式进行游戏。每个团队的成员坐在一起(每队 2 名玩家),或交替着坐(每队 3 名玩家)。每个团队的成员不为队友出牌进行防守,而是专注于攻击其他团队。

以上部分内容部分来自 维基百科关于此纸牌游戏的条目.

如果你和不了解游戏规则的玩家一起玩,就把自己的牌公开打出来。这会让他们困惑,因此让他们输掉游戏。

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