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纸牌游戏/愚人乐园

来自维基教科书,开放的世界,开放的书籍

愚人乐园是一种累积牌类游戏,某些牌有不同的点数,每个玩家都应该尝试获得尽可能多的点数。此牌类游戏最适合 4 到 5 名玩家玩。至少需要 2 名玩家,且没有上限,但是,当同一游戏中玩的人越多,游戏就越没有意思,并且太慢了。

给定一个庄家(玩家之一),庄家将向每位玩家发一张牌,正面朝下,并向中心发一张牌,正面朝上,共计五次。所有发到中心的牌将被放置在一条水平线上(仍然正面朝上)。收到牌的玩家在牌发牌时就可以查看自己的牌(因为牌正在发牌)。剩下的牌组要放在中心正面朝下,这些牌将成为抽牌堆。一旦每位玩家有五张牌,并且中心有五张牌正面朝上,游戏就开始。

庄家左侧的玩家先开始。

玩家回合

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当轮到玩家回合时,玩家可以根据规则(阅读下一节)收集牌。一旦玩家收集了他的牌(如果玩家能够收集),玩家必须从抽牌堆中抽一张牌到他的手中。在抽取一张牌后,玩家的回合结束,左侧的下一个玩家可以开始他的回合。

收集牌

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收集牌是这款游戏的核心。收集牌有一些复杂之处,所以一定要注意。

要收集一张或多张牌,玩家首先必须从他的手中选择一张牌,然后找到一张或多张牌,这些牌的总和是所选牌值的倍数,其中每张单独收集的牌都小于或等于玩家的牌。牌的花色在收集牌时不起任何作用,只在点数值(稍后讨论)中起作用。

这最好用一个例子来解释

Given a players hand: 2, 3, 9, K, A (of any suits)
Given the center displays: J, 2, K, 5, 6 (of any suits)

The player could play a 2 and collect a 2
The player could play a K and collect a K
The player could play a K and collect a K + (J, 2)
The player could play a K and collect a K + (5, 6, 2)

在上面的例子中,以下是解释的 4 种玩法

  1. 玩家打出一张 2,并且可以收集任何加起来是 2 的倍数的牌。只有中间的 2 可以收集。6 不能收集,即使它是一个 2 的倍数,因为 6 大于 2,并且不能收集任何大于玩家的牌(2)的牌。
  2. 玩家打出一个国王并从中心收集一个国王。这将是浪费,因为国王的价值为 13,其他牌可以加起来创造 13。
  3. 玩家打出一个国王并收集国王,再加上黑桃 J 和 2。因为黑桃 J 和 2 加起来是 13,所以它们可以与国王一起收集。
  4. 最后,最有效的玩法是国王收集国王,以及 5、6 和 2,它们加起来也是 13。这种玩法将从中心获取 4 张牌,只留下黑桃 J。

玩家收集的所有牌都正面朝下放在玩家旁边的一堆中。

不收集牌

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有两种情况玩家在回合中不会收集牌。

第一种情况是玩家无法使用任何他的牌来收集中心任何牌。如果发生这种情况,玩家必须从他的手中选择一张牌,并将它放在中心,然后随后从抽牌堆中抽一张牌。

第二种情况是玩家希望将原本可以收集的牌留在中心,以便在下轮轮到他的回合时再次收集。这可能有利,因为它允许玩家清理桌面。但是,玩家也为其他玩家偷走他留下的牌创造了机会。这种举动就是愚人乐园

清理桌面

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当玩家收集到中心最后一张正面朝上的牌时,据说玩家清除了桌面。当这种情况发生时,在玩家从抽牌堆中抽取他的牌后,庄家必须将五张牌正面朝上发到中心。

每次玩家清理桌面时,玩家都会立即获得一分。

当所有玩家都没有牌时,游戏结束。打出最后一张牌的玩家,无论他是否用最后一张牌收集了任何牌,都将获得中心剩下的所有牌。游戏结束后,将检查收集的牌并计算点数。

  • 2 到 10 为面值
  • A 可以是 1 或者 14
  • J 为 11
  • Q 为 12
  • K 为 13

在游戏结束时,每个人都必须计算他们有多少点数。以下是计算点数的详细说明。

  • 黑桃:任何黑桃都值一分。
  • 2:每个 2 值两分。
  • 梅花 J:梅花 J 值5分。
  • 收集最多牌:在回合中收集最多牌的玩家获得一分。

注意黑桃 2实际上值3分,一分来自黑桃,两分来自2

要赢得愚人乐园,你必须是第一个达到一定点数的玩家。这个点数应该在游戏开始之前决定。一个好的正常点数是 50 分。

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