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纸牌游戏/黑桃/规则

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游戏的目标是尽可能少地获得黑桃,并避免获得黑桃Q。当一名玩家达到预定的分数(通常为100分)时,分数最低的人获胜。每墩获得的黑桃计1分。此外,黑桃Q(也称为“黑女士”)计13分。在常见的一种变体中,方块J减去10分(但这并非普遍规则)。但是,如果一名玩家成功获得了所有计分的牌——所有黑桃加上黑桃Q——则该玩家得0分,其他所有玩家各得26分。这被称为“跑月”或“射月”。

游戏玩法

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所有牌均匀地发给每位玩家。在四人游戏中,每个人得到13张牌。如果3人玩,则移除梅花3,每个人使用51张牌一副的牌组玩;当5人玩时,也丢弃方块3和黑桃3,所以每个人得到10张牌。

发完牌后,但在第一墩开始之前,每位玩家按照以下顺序将三张牌传递给另一位玩家

  • 三人
    • 传给左边
    • 传给右边
    • “留牌”(不传)
  • 四人
    • 传给左边
    • 传给右边
    • 传给对面
    • “留牌”(不传)
  • 五人
    • 传给左边
    • 传给右边
    • 传给左数第二位
    • 传给右数第二位
    • “留牌”(不传)

此时,循环重新开始。

持有梅花2的人首先出牌,开始第一墩,或一轮游戏,将该牌正面朝上放在桌子中央。他左边的玩家然后跟牌,如果他有的话,出同一花色的牌(在本例中,是梅花)。如果他没有,他可以出任何其他牌(但是,许多牌桌禁止在第一墩出黑桃或黑桃Q,使其“安全”)。一旦每个玩家都出一张牌,出牌花色中最大的牌的玩家赢得这一墩,并将牌扣下放在一边。(如果有小猫,他也会取走其中的一张或所有牌。)然后,他从手中选择一张牌开始下一墩。但是,在“黑桃被打出”之前,任何玩家都不能以黑桃开局,即在之前的墩中黑桃被出过并被获得之前。游戏以这种方式继续进行,直到所有人的手牌都用完。每个人都统计他们收集了多少黑桃/黑桃Q,相应地计算分数,洗牌,然后上一家左边的玩家发新牌。通常,当一名玩家的分数超过某个预定的限度(例如100分)时,游戏结束。

黑桃是一个有多种变体的游戏,任何变体都可以组合起来形成许多不同的玩法。为了避免争议,在开始游戏之前应该确定使用哪些规则。

小猫和第一墩

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如果没有四名玩家,则可以不按照上面描述的那样从牌组中移除牌,而是可以有一个“小猫”,其中包含发牌后剩下的牌。这些牌与前几墩一起获得。在一些牌桌上,第一墩取一张牌,第二墩取下一张,直到小猫用完。在其他牌桌上,第一墩取走小猫中的所有牌。还有一些牌桌的玩法是,第一张牌由第一墩的赢家获得,但第二张牌由最后一墩的赢家获得。

一般来说,第一墩被规定为“安全”的;也就是说,没有人可以在第一墩出影响分数的牌。但是,这并不能阻止赢得第一墩的玩家获得(“吃”)黑桃,甚至黑桃Q,如果他从猫中取走一张的话。

或者,如果有三名或五名玩家,可以向牌组中添加一个或两个王牌,这样就没有小猫了。如果五个人玩,可以使用另一副牌中的第三个王牌。在这个游戏中,王牌通常被视为无价值的牌,总是跟牌,但不能赢得一墩,即使它们在理论上算作黑桃时也不计分。

非黑桃罚分牌

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除了黑桃计分外,黑桃Q,被称为黑女士,几乎总是罚分牌,赢得包含它的墩的玩家扣13分。因此,每手牌有26个罚分,其中一半在一个牌上。可选的,但仍然很常见的是,将方块J作为加分牌;赢得包含这张牌的墩的玩家从他们的分数中减去10分。另一种变体,“流氓”黑桃,将7的值设置为+7。

点数黑桃

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这是普通黑桃的一个比较流行的变体。所有标准规则照常适用,唯一的区别是所有黑桃现在都按其面值计分,而不是每张1分(黑桃J、Q、K和A分别计11、12、13和14分)。黑桃Q仍然计13分。由于分数累积得更快,因此通常此游戏的分数上限高于100分。

虽然游戏玩法相同,但调整后的牌值使传牌和抢墩策略完全不同。Q不再是牌组中最重要的牌:玩家需要同样注意较大的黑桃。因此,K和A失去了其重要性。你需要更加警惕其他玩家是否在短缺自己并丢弃黑桃,而不是专注于谁有Q

五人以上:双副牌变体

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使用一副牌的六人游戏只允许手中有9张牌,并使用两个王牌来使牌组平衡。一些人群选择使用两副牌。这带来了一些使用一副牌时不会出现的独特挑战和情况。

准备和发牌

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玩家 调整 点数 手牌数量 底牌 开局
6 “脏” (无) 104 52 17 2 2
6 “干净” 移除一张22 102 52 17 0 2
7 添加黑色王牌作为0 105 52 15 0 0
8 (无) 104 52 13 0 2
9 移除其中一张(2222)。 100 51 11 1 2
10 移除其中一张(2222)。 100 51 10 0 2

在有2张底牌的小猫的六人变体中,第一张牌将由开局墩获得,第二张牌将由最后一墩获得。

传递牌

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传牌轮次扩展了小型游戏中使用的方案。首先传给左手边的玩家,然后传给右手边的玩家。接着传给左数第二和右数第二的玩家,然后左数第三和右数第三的玩家,依此类推,直到每个玩家都向其他每个玩家传过牌。轮次中的最后一次发牌是“保留手牌”,此时没有人传牌。

首轮出牌

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当有两张2时,寻找首张牌的搜索从庄家左手边开始,并顺时针方向绕桌子进行,直到找到第一张牌并出牌。如果所有2都在底牌中,则重复搜索,但改为寻找3

在七人游戏中,大小王被视为0,取代2作为首轮出牌。

游戏过程

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多副牌黑桃扑克有两种变体,基于两种不同的策略来解决同一张牌的两张副本之间的冲突。

  • 先到先得。在一轮中首先打出的同一张牌的副本比第二张副本的等级更高。
    示例:爱丽丝、鲍勃、卡罗尔、戴夫、伊芙和弗兰克正在进行一场六人游戏。爱丽丝首先出7。鲍勃出K。卡罗尔和戴夫没有方块,所以出了其他花色的牌。伊芙也出了一张K。弗兰克出9。鲍勃赢得了这一轮,因为他打出了第一张K
  • 抵消黑桃。如果同一张牌的两张副本在一轮中被出,则两张牌都不算,剩余等级最高的牌赢得这一轮。如果任何被抵消的牌有分数,则这些分数仍然有效。如果所有牌都被抵消,则上一轮的领先者再次出牌,并且随后赢得这一轮的玩家将获得两轮的所有牌。
    • 示例 1:考虑前面的例子。在抵消黑桃中,弗兰克用9赢得了这一轮,因为两张K都被淘汰,而他的9是领先花色中剩余等级最高的牌。
    • 示例 2:爱丽丝出7。鲍勃出J。卡罗尔只剩下Q,被迫出牌。戴夫出8。伊芙也有一张Q,出牌抵消卡罗尔的。弗兰克出10。由于两张Q都被抵消,鲍勃的J是剩余黑桃中等级最高的牌,所以他赢得了这一轮,并获得+26分。
    • 示例 3:爱丽丝出4。鲍勃出3。卡罗尔和戴夫没有红心,所以出了其他花色的牌。伊芙出了另一张4,弗兰克出了另一张3。领先花色中的所有牌都被抵消。爱丽丝再次出5。鲍勃出2。卡罗尔和戴夫仍然没有红心;戴夫出了Q。伊芙出了另一张5。弗兰克现在没有红心了。由于两张5都被抵消,这一轮中唯一剩下的红心是鲍勃的2。他赢得了这一轮,以及上一轮的+4罚分和这一轮的+16罚分。

因为每一手牌包含51或52分而不是26分,并且“坏牌”可能会让你获得超过50分的罚分,所以一些牌桌选择将双副牌游戏目标分数设为200而不是100。这也意味着,那些为“偶数分数”(+50或+100,以及由此产生的+150)提供奖励分数的变体规则具有额外的意义。

在双副牌游戏中,获得所有黑桃的玩家可以将+52加到其他所有玩家身上,或者获得-52奖励。一些牌桌也允许“半黑桃”变体,其中获得所有黑桃的玩家获得-26,其他所有玩家获得+26。

在黑桃扑克中作弊

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由于通常的做法是一张一张发牌,所以在黑桃扑克中作弊并不容易。但是,有一些主要方法,第一种是在弃牌之前查看传给你的牌。第二种是将小黑桃洗到牌堆顶部,然后发给自己。你应该提防任何在回合结束时收集小黑桃或洗牌以便能够看到牌面的人。最后,你不能查看或重新查看任何已经打出的弃牌。

然而,作弊是不公平的,而且作弊非常困难,所以大多数人都会公平地玩游戏。

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