纸牌游戏/Jass游戏
存在着一个庞大的点数和花色纸牌游戏家族,其显著特点是王牌中的J和9是最高级的王牌。这些游戏的名称通常是“Klaverjas”的变体,荷兰语为“梅花J”。这表明在游戏的早期形式中,梅花是固定的王牌花色。这个家族的现代游戏包括荷兰的国家纸牌游戏Klaverjas、法国的国家纸牌游戏Belote和瑞士的国家纸牌游戏Jass。这个家族的游戏在北美的一些地区、犹太社区、巴尔干半岛和中东以及南亚也很流行。
王牌 花色 |
典型 值 |
其他 花色 |
---|---|---|
J | 20 | |
9 | 14 | |
A | 11 | A |
10 | 10 | 10 |
K | 4 | K |
Q | 3 | Q |
2 | J | |
0 | 9 | |
8 | 0 | 8 |
7 | 0 | 7 |
6 | 0 | 6 |
这个家族中几乎所有的游戏都使用24-36张法式花色纸牌。一个显著的例外是Jass(在瑞士和福拉尔贝格州玩),它根据地区使用法式、瑞士式或德式花色纸牌。在大多数变体中,牌的点数值如表所示。这里所示的牌组有36张牌,与Jass中使用的牌组相同。其他变体的最典型牌组是皮凯牌组,有32张牌,省略了6。一些变体还省略了7和8,导致牌组只有24张牌。牌的等级也如表所示。特别是,A和10的等级很高(即在K之前),王牌花色中的J和9被提升为两个最高的王牌。然而,两种变体出现的频率很高,值得在此提及。
10可能等级很低:虽然通常情况下,10的等级在A和K之间,就像人们对一张几乎与A一样多的牌和一张K的两倍的牌所期望的那样,但在游戏的一些变体中,它们的等级很低,即在9之上。因此,这些非常有价值的牌(在计分方面)很容易在一轮中输掉。
花牌值可能减少1:在游戏的一些变体中,K、Q和(非王牌)J分别得分3、2和1分,即比正常情况下每张少1分。
王牌的确定方式差异很大,例如通过叫牌、拍卖或将一张牌正面朝上放置,这可能发生在所有牌都发完之前。在一些变体中,无王牌也是一种选择,在这种情况下,几乎所有变体都同意花色玩法的规则。
第一位玩家(通常是首家,即坐在庄家之后并收到第一张牌的玩家)出任何一张牌到第一轮花色。每个玩家依次出一张牌。玩家必须跟牌,即在可能的情况下出与花色中第一张牌相同花色的牌。只有在所出花色中是空牌的玩家才能弃牌另一张花色的牌。出牌等级最高的玩家赢得花色,并将牌正面朝下放在该玩家面前的一堆牌上。每轮后续花色的第一个出牌玩家是赢得上一轮的玩家。
所有规则都同意,如果已经选定了王牌花色,则包含王牌的任何花色都由出牌等级最高的王牌玩家赢得,即使所出花色可能是普通花色。然而,关于如何回答何时允许出特定王牌的问题的具体规则存在很大分歧。
所有牌都出完后,每个玩家赢得该玩家赢得的花色中所有牌的总点数。可能还会根据以下情况增加点数:
- 在第一轮之前宣布某些牌的组合,或
- 在同一轮中抓到某些牌的组合;以及
- 赢得最后一轮。
在花色玩法的过程中,玩家偶尔会将一张只包含普通花色牌的花色打成王牌。有时,玩家会出王牌,导致一轮中每个玩家都尽力压住之前的玩家。这些是在大多数Jass游戏中常见的场景,但不同的变体和子变体对细节存在分歧:究竟何时可以或甚至必须将王牌打入花色?这种变化似乎是继承自塔罗牌游戏,例如法国塔罗牌;可以认为它是对王牌特性的不同编码方式的结果。
- 王牌想要打成王牌那些迄今为止只包含普通花色牌的花色。
- 王牌不想低出王牌,即打入已经包含更高等级王牌的花色。
王牌花色的这些特点将Jass家族与大多数其他现代花色玩法游戏区分开来,这些游戏通常以与惠斯特游戏相同的方式直接对待王牌:在惠斯特中,王牌受与所有其他花色相同的规则支配。它只是碰巧在某些情况下赢得花色。
普通花色出牌 | 王牌出牌 | |
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未打成王牌 | 打成王牌 | |
惠斯特、桥牌、斯卡特等 | ||
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法国塔罗牌 | ||
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Cego、Scarto和许多其他塔罗牌游戏 | ||
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为了描述支配花色玩法的精确规则,以下术语将很方便。
- 跟普通花色
- 出所出花色的任何一张牌。如果所出花色是王牌花色,则不适用。
- 跟王牌花色
- 出任何王牌。仅适用于所出花色是王牌花色时。
- 王牌
- 出任何王牌。
- 压王牌
- 出比花色中所有已出王牌等级更高的王牌。这包括对普通花色出牌的花色打出第一张王牌。
- 低出王牌
- 出比花色中等级最高的王牌等级低的王牌。
这个术语使得可以通过一个简短的选项列表来描述复杂的规则,理解的是,每一张出的牌都服从列表中第一个适用的和可满足的条件。因此,很容易从上表中的示例中看出,Scarto的玩家必须在可能的情况下跟牌;无法跟牌的玩家必须在可能的情况下出王牌;只有在所出花色和王牌花色中都是空牌的玩家才能弃牌。
普通花色出牌 | 王牌出牌 |
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Smoojas(1821) | |
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大多数现代Jass游戏 | |
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南亚Jass游戏 | |
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瑞士Jass游戏 | |
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首先考虑只玩非搭档游戏,在搭档游戏中,搭档尚未出牌或没有领先花色。在两人游戏中,情况变得更简单,因为如果普通花色花色被打成了王牌,就不会再出牌了。
所有Jass游戏可能都源于一种两人犹太游戏。大卫·帕雷特将该游戏追溯到1821年的一本荷兰书籍,其中描述了一种名为“Smoojas”(“犹太Jass”)的游戏。它使用一套32张皮凯牌。10的等级很低,花牌值减少1。与许多两人花色玩法游戏一样,最初有一个牌堆,玩家在每一轮之后用它来补齐自己的手牌,玩家可以出任何一张牌,没有任何限制,例如跟牌。牌堆空了之后,就适用表中所示的规则。目前,Belot的维基百科文章描述了2-4人游戏的出牌规则,这些规则似乎对应于这套规则。Manille(不是Jass游戏,虽然有点相关)的规则具有相同的特性,尽管它们在搭档处理方式上与Belot不同。
犹太Jass可能在多人变体出现之前就将出牌规则改为表中“大多数现代游戏”下所示的规则。无论如何,在两位玩家的犹太人和匈牙利游戏中,出牌规则如这里所示(另请参阅约翰·麦克劳德关于贝拉的介绍[1]),几乎所有现代Jass游戏在两人游戏中或每一轮中第二张出的牌都同意这些规则。
表中的规则集按从最严格到最宽松的顺序排列。
普通花色出牌 | 王牌出牌 | |
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未打成王牌 | 打成王牌 | |
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这套规则与法国塔罗牌中的规则相同。它用于Belote、Coinche和Klaverjas的鹿特丹变体(根据约翰·麦克劳德和大卫·帕雷特)。还有约翰·麦克劳德描述的德国游戏Klabberjass [2]。还有印第安纳州的Clabber。 [3]
普通花色出牌 | 王牌出牌 | |
---|---|---|
未打成王牌 | 打成王牌 | |
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这套规则用于Klaverjas的阿姆斯特丹变体(根据约翰·麦克劳德和大卫·帕雷特)。在两人游戏中,中间栏中的情况不会出现,因此两套规则都一致。
普通花色出牌 | 王牌出牌 | |
---|---|---|
未打成王牌 | 打成王牌 | |
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这套规则是大卫·帕雷特为来自法罗群岛的游戏Grevjass描述的。Boonaken [4]和Staekske Rape [5]也使用相同的出牌规则。
普通花色出牌 | 王牌出牌 | |
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未打成王牌 | 打成王牌 | |
正分游戏的严格低出王牌禁令 (Schieber、Hand、Steiger) | ||
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负分或混合游戏的弱低出王牌禁令 (Hindersi、Mittlere、Differenzler) | ||
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虽然 Jass 游戏存在很大差异,并且由于规则过于复杂,一些关于技巧性玩法的细则存在不确定性,但它们基本上是标准化的。资料来源:[6],David Parlett,[7]。正瑞士 Jass 的规则集也适用于 Pandoeren [8] 和 Boonaken 的一个变种 [9]。