跳转到内容

纸牌游戏/Klaverjas

来自维基教科书,开放的书籍,为开放的世界

Klaverjas 是一种叫牌类纸牌游戏,起源不明,可能是荷兰起源的。

这款游戏很容易上手,而且非常容易上瘾,但它也提供了相当程度的复杂性和深度。游戏有多种玩法,但核心规则基本上是一样的。

玩游戏

[编辑 | 编辑源代码]

从一副 32 张牌开始(移除 2、3、4、5、6 和王牌)。

游戏通常有 4 名玩家参与,两支 2 人的队伍,同一队伍的玩家彼此相对。游戏包括选择主牌和累积点数,一般每局 1001 分。

每位玩家依次被发 3 张、3 张和 2 张牌(每位玩家 8 张牌),最后一张牌与庄家手中的牌分开。玩家拿起自己的牌并按不同的花色进行排序,玩家不向其他任何玩家展示自己的牌。庄家可以查看分离的牌以全面评估手牌,但要小心不要向任何人展示那张牌。

一旦所有玩家都评估了自己的手牌并准备好了游戏,庄家翻开分离的牌,然后庄家左侧的玩家被要求将翻开的牌的花色指定为主牌(“接牌”)或放弃(“放弃”),如果放弃,左侧的下一位玩家做同样的事情,以此类推,直到庄家。在第一轮中,只能指定翻开的牌的花色。第一轮要尽快进行,以确保玩家无法向他们的队友透露任何关于手牌的特定优势。如果庄家放弃,庄家左侧的玩家将有机会再次“接牌”,但不能选择最初翻开的牌的花色。如果放弃,左侧的下一位玩家做同样的事情,以此类推,直到庄家。如果所有玩家两次都放弃,则庄家左侧的玩家必须接牌,并且可以选择任何花色。除了“接牌”之外,玩家在第二轮中还可以选择“不叫主牌”。

在接牌时,玩家需要合理地确定手牌的强度以及队伍是否能够获得足够的点数来击败另一支队伍。如果玩家接牌但没有比另一支队伍获得更多的点数,则另一支队伍将获得该手牌的所有点数,这被称为“诱饵”。

一旦确定了主牌或不叫主牌,庄家左侧的玩家选择并打出第一张牌,剩下的 3 名玩家依次打出自己的牌(“一墩”)。

  1. 所有玩家都必须打出一张与第一张牌花色相同的牌(“叫牌”)。
  2. 如果玩家没有叫牌的花色,则必须打出一张主牌。
  3. 如果叫牌为主牌,则每位连续的玩家都必须打出一张比“盖牌”更高的主牌。如果玩家不能盖牌,则可以打出任何主牌。这是队伍用来试图获取“Minel”或高主牌的一种策略。例如:玩家 1 打出主牌 A,玩家 2 必须用“Minel”盖牌,玩家 3(玩家 1 的队友)用“JAS”盖牌。玩家 4 不能盖牌,因此会打出一张价值为零的低主牌。
  4. 牌的强度:主牌比其他任何花色都要强,所以任何一张主牌都将永远胜过任何一张其他花色的牌。牌的相对强度如下:
    • 主牌
      • J (“JAS”) - 额外价值 20 分 - 点数归获得一墩的队伍所有。
      • 9 - (“Minel”) 额外价值 14 分 - 点数归获得一墩的队伍所有。
      • A - 面值 11 分
      • 10 - 面值 10 分
      • K - 面值 4 分
      • Q - 面值 3 分
      • 8 - 无价值
      • 7 - 无价值
    • 其他花色 & 不叫主牌
      • A - 11 分
      • 10 - 10 分
      • K - 4 分
      • Q - 3 分
      • J - 2 分
      • 9 - 0 分
      • 8 - 0 分
      • 7 - 0 分
    • 其他额外价值组合
      • 玩家持有 3 张相同花色的连续牌 - “A 20” 额外价值 20 分
      • 玩家持有 4 张相同花色的连续牌 - “A 50” 额外价值 50 分
      • 玩家持有主牌 K 和 Q - “Bella” 额外价值 20 分。
      • 获得最后一墩的队伍 - “Stoch” - 额外价值 10 分。
华夏公益教科书