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纸牌游戏/毛

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毛是一种纸牌游戏,表面上类似于Uno或疯狂八,但有一个重要的变化:规则是保密的,只能通过反复试验(因违反规则而受到牌罚)来推断。随着游戏的进行,会增加新的规则,导致游戏逐渐随着时间推移而发展。

由于规则是在玩耍过程中才逐渐摸索出来的,所以这款游戏很容易上手 - 你只需要一个已经了解规则的人和一副纸牌。

由于游戏的可变性非常强,毛的初始规则集在不同的玩家群体之间差异很大,并且没有一种确定的玩法。有时为了区分不同的规则集,会给它们命名(例如剑桥毛)。在这篇文章中,我们将介绍一套常见的规则集,但这绝不是官方规则集;我们鼓励你以任何你觉得合适的方式进行自己的毛游戏。

开始游戏

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拿一副扑克牌,包括大小王,然后给每个玩家发5张牌,牌面朝下。将剩下的牌面朝下放在一个牌堆中。从牌堆中翻一张牌开始弃牌堆

如果玩家很多,可以使用多副牌;这不会影响游戏过程。

一个了解规则的玩家可以宣布游戏开始。这通常会以正式的方式进行,并且可以借此机会提供一些基本信息,或者设定游戏的基调。例如

"我们正在玩五张牌伦敦毛。我可以告诉你三个规则:游戏按顺时针方向进行;如果你不能出牌,你必须摸一张牌;而小丑牌是方块九。"

你宣布游戏开始的方式由你决定。开始时提供一些基本规则可以帮助新手更容易进入游戏。

给予惩罚

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如果任何玩家违反了规则,任何其他玩家都可以给他们一个惩罚。给予惩罚需要以下步骤

  • 给予惩罚的玩家必须发出惩罚声明 - 正式宣布惩罚是什么。例如,如果一个玩家出了一张无效的牌,可以发出“坏牌”的惩罚声明。
  • 给予惩罚的玩家从牌堆中摸一张牌面朝下的牌,并将其交给违规的玩家。这是一张惩罚牌。违规的玩家必须将这张牌加入自己的手中。

发出不正确或无效的惩罚声明(例如,惩罚没有违反规则的玩家,或因错误原因惩罚他们)违反规则,本身也会受到惩罚:对此的惩罚声明是“坏声明”

其他一些注意事项

  • 玩家每次违规只能收到一次惩罚(即,多个玩家不能因同一违规行为惩罚某人)。
  • 惩罚必须在违规行为发生后短时间内发出(即,你不能惩罚很久以前发生的违规行为)。
  • 不能追溯性地惩罚当时合法的事情。
  • 玩家如果违反规则,可以惩罚自己(尽管他们没有义务这样做)。他们这样做时仍然必须发出正确的惩罚声明。

游戏过程

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玩家轮流进行。轮到玩家时,玩家必须执行以下操作

  • 他们必须要么将一张有效的牌打到弃牌堆上,要么,如果他们不能或不想打出一张有效的牌,他们必须从牌堆中摸一张牌。
  • 如果打出的牌有任何效果或动作与之相关(有关这些内容,请参见下面的“牌的效果”),玩家必须根据需要采取这些行动。
  • 玩家必须采取本轮需要他们采取的其他任何行动(如果有)。这将取决于当前正在实施的规则。
  • 如果玩家完成了本轮所有要求,则其回合结束。

如果玩家在回合开始后10秒内未能出牌或摸牌,则可能会受到“10秒内未能出牌”的惩罚。如果他们继续未能行动,他们可能会受到“持续10秒内未能出牌”的进一步惩罚。

言语规则

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  • 如果规则要求玩家说某句话,而他们没有说,他们可能会受到“未能说(X)”的惩罚,其中(X)是需要说的话。如果他们继续未能说出需要说的话,他们可能会受到“持续未能说(X)”的惩罚。
  • 如果多条规则要求玩家说多句话,他们必须说出所有话,否则他们可能会因未能说出任何话而受到惩罚。说这些话的顺序无关紧要,但“毛”必须是赢一轮时最后说的话。
  • 如果玩家在任何不必要的时候说“毛”,他们可能会受到3张牌的惩罚,惩罚声明为“妄称领袖之名”。这是游戏中唯一一个超过一张牌的惩罚。

出牌规则

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  • 当将牌打到弃牌堆上时,如果牌的点数或花色与弃牌堆顶部的牌相同,则该牌有效。
  • 如果玩家在回合中打出一张无效的牌,他们可能会受到“坏牌”的惩罚。他们必须将无效的牌收回手中。这不算作有效出牌;他们仍然必须按照回合要求出牌(或者如果他们不能出牌就摸牌)。
  • 如果玩家在轮不到自己的时候试图出牌,他们可能会受到“轮流出牌”的惩罚。他们必须收回他们试图打出的牌。这不算作有效出牌。
  • 小丑牌被认为与方块九完全等价。这意味着小丑牌可以放在任何方块牌上,或任何9上,并且玩家必须在打出小丑牌时说“这是獾”,因为这是方块九的规则。
  • 如果玩家在回合中打出一张牌后,只剩下一张牌,他们必须说“最后一张”。如果未能做到这一点,可能会受到“未能说‘最后一张’”的惩罚。
  • 如果玩家在回合中打出一张牌后,手中没有牌,并且在本轮完成了所有其他要求的行动,并且在上个回合正确地宣布了“最后一张”,并且在本轮没有受到其他惩罚,他们必须说“毛”。该玩家赢得本轮。
  • 如果玩家在没有在上一个回合宣布“最后一张”的情况下说“毛”,他们可能会受到“未能说‘最后一张’”的惩罚。他们没有赢得本轮。他们还应该因在不合适的时间说“毛”而受到3张牌的惩罚。

牌的效果

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一些牌在打出时具有特殊效果。这些效果在不同的毛牌变种中差异最大。下面列出了一些常见的牌效,但绝非全部。如果你自己组织游戏,可以随意调整或发明新的效果。

  • A: 下一位玩家跳过回合。
  • 7: 玩家必须说“祝你愉快”。下一位玩家的回合,如果他们不打7,则必须说“谢谢”,并从弃牌堆抽一张牌,而不是像往常一样打牌/抽牌。如果他们打出了7,则必须说“祝你非常愉快”,下一位玩家必须说“非常感谢”,并抽取2张牌。只要持续打出7,抽牌数量和“非常”的数量每次都会增加1。
  • 8: 出牌顺序反转。
  • J: 第一个说出花色的玩家将当前有效的花色更改为该花色。下一张牌必须要么是该花色,要么是相同点数(即另一个J)。
  • 黑桃: 玩家在打出牌时必须说出牌的名字(例如,“黑桃3”)。这也被称为“实事求是”规则。
  • 方块9: 玩家必须说“那是獾”。

结束一轮

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当一名玩家赢得一轮时,本轮结束,并开始新一轮。将所有牌洗回牌堆,并重新发给每位玩家5张牌。

赢得本轮的玩家现在应该为游戏添加一条新的秘密规则。规则可以是玩家喜欢的任何内容,但必须是公平的规则,不能偏袒任何特定玩家。如有必要,玩家还应为违反规则时制定相应的惩罚语。惩罚语应提供足够的信息,以便违规者(最终)找出他们做错了什么。

最初,制定规则的玩家应该执行它;但是,任何玩家如果认为自己已经弄清楚了新规则,都可以执行它。

建议不要制定过于复杂的规则,因为这些规则难以执行。

以下是一些可以添加的规则示例

  • 打出2跳过下一位玩家的两个回合
  • 红色牌不能放在黑色牌上,反之亦然
  • 如果玩家在8上打出8,则必须说“两位胖女士”。

秩序点

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任何玩家都可以在任何时间(即使不是他们的回合)提出秩序点,方法是说“秩序点”。当提出秩序点时,所有玩家都应该放下他们的牌。

在秩序点期间,游戏暂时暂停;玩家在此期间不能打牌,出牌顺序也不会推进。要求玩家在10秒内出牌的规则也被暂停。但是,玩家仍然受游戏所有其他规则的约束,包括一些特定于秩序点的规则。

  • 如果玩家在秩序点期间说“秩序点”,他们可能会受到惩罚语“在秩序点中说秩序点”的处罚。(在秩序点内安全地提及秩序点的方法是“秩序点”)。
  • 如果玩家触碰了他们的牌,他们可能会受到惩罚语“在秩序点期间触碰牌”的处罚。

秩序点通常用于暂时停止游戏——通常是在玩家需要休息时,或者允许进行讨论。在使用“禁止说话”规则的毛牌变种中,秩序点也是玩家被允许自由交谈的唯一时间(前提是他们没有因此违反任何规则)。

要结束秩序点,任何玩家都可以说“秩序点结束”、“秩序点结束”、“要点已记下”、“秩序混乱”或“拿起你们的牌”。这将恢复游戏。

作为最后的手段,如果由于有问题的规则更改导致游戏变得难以控制或崩溃,玩家可以通过投票来民主决定是否放弃或修改该规则。

结束游戏

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毛牌传统上没有定义的结束游戏条件——它可以持续尽可能多的轮数,只要玩家愿意。

可选/高级规则

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以下规则被单独列出,可以认为是可选的;如果你想在你的游戏中包含它们,请随意使用。其中一些规则是高级的或会显著改变游戏;它们可能不太适合休闲游戏。

  • 持续游戏: 没有轮数——相反,当一名玩家获胜时,他们离开游戏,游戏在没有他们的情况下继续进行。在游戏之外,玩家不受任何毛牌规则的约束。他们可以通过给自己发一张起始手牌并说“重新加入游戏”来重新加入游戏。他们仍然有权在重新加入游戏时引入新的秘密规则;如果他们这样做,他们必须添加“引入新规则”。这种变化非常适合长时间的毛牌游戏,因为它允许人们在游戏进行时更容易地加入和退出游戏。
  • 禁止说话: 玩家不得说话,除非游戏允许或要求他们说话。在不合适的时间说话的玩家可能会受到惩罚语“说话”的处罚。此规则使游戏更加严格,但可能不太适合休闲或社交游戏。
  • 说谎: 如果玩家说了一些不真实的话,他们可能会受到惩罚语“说谎”的处罚。(请注意,他们不必故意说谎;如果他们无意中说了谎,也仍然算数)。
  • 脏话: 如果玩家使用粗俗语言,他们可能会受到惩罚语“脏话”的处罚。
  • 不绅士行为: 如果玩家的行为被认为是不公平或不专业的,他们可能会受到惩罚语“不绅士行为”的处罚。此规则的一个潜在用途是防止玩家用欺骗性的玩法欺骗新手。
  • 解释规则: 如果玩家解释了游戏的任何规则,他们可能会受到惩罚语“解释规则”的处罚。
  • 询问规则: 如果玩家询问游戏的规则或寻求如何玩的建议,他们可能会受到惩罚语“询问规则”的处罚。
  • 独裁毛牌: 与普通毛牌相同,只是有一名玩家被指定为独裁者,并且是唯一有权发布处罚的人。他们也可能是唯一可以为游戏添加新规则的人。在某些变种中,独裁者可能没有手牌,而只是在其他人玩的时候监管游戏。普通毛牌有时被称为“民主毛牌”,以区别于独裁毛牌。
  • 迷你毛牌: Kevan Davis 于 2002 年发明的一种极简主义毛牌变种。此变种去掉了大多数预设规则,并从几乎空白的状态开始,只保留了核心规则制定和惩罚机制。游戏从一名玩家发明一条秘密规则开始;然后玩家轮流打牌。如果玩家违反了秘密规则,他们将受到相应的惩罚语处罚。第一个打完所有牌的玩家赢得本轮并为游戏添加额外的秘密规则。游戏持续进行,直到无法再打牌或游戏变得无法获胜。更详细的解释可以在这里找到,并且可以在冷冻干燥游戏包中找到游戏的一个 100 字版本。
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