跳转到内容

纸牌游戏/千公里

来自维基教科书,开放的书籍,开放的世界


File:Card-mille-1975b-roll.png

千公里(也称千里程碑)是一款法国纸牌游戏。在美国,千公里由派克兄弟出版,通常可在游戏商店、玩具店和百货公司购买。也有几个基于电脑的版本。据说它基于旅游(纸牌游戏),一个早期的美国纸牌游戏。

一些千公里牌组用英语和法语印刷。在荷兰,这个游戏被称为rijwielspel,是关于骑自行车,而不是开车。危险和距离不同,但游戏的机制完全相同。

千公里的前提是玩家正在进行汽车赛车。每次“比赛”或一局通常为 700 英里或公里(标准 4 人游戏为 1000),但第一个完成该距离的玩家可以选择宣布“延长”,在这种情况下,比赛将变为 1000 英里,因此游戏的名称是“一千里程碑”。游戏的目标是获得 5000 分,这通常需要几局。

千公里被列入 GAMES 杂志名人堂。

玩游戏

[编辑 | 编辑源代码]

千公里使用一副特殊的、不寻常的牌组进行游戏。有危险补救安全距离牌(公里石)。每种危险都可以通过相应的补救措施来纠正,并通过相应的安全措施来预防。游戏的目标是通过打出距离牌来实现。

请注意,优先权牌是独特的,因为它可以抵御限速停止两种危险。


危险
3x 3x 3x 4x 5x
width = 60px width = 60px width = 60px width = 60px width = 60px
事故 没油 爆胎 限速 停止
事故 Panne d'Essence Creve Limite de Vitesse 停止
补救
6x 6x 6x 6x 14x
width = 60px width = 60px width = 60px width = 60px width = 60px
修理 汽油 备胎 限速结束 前进
Reparations Essence Roue de Secours Fin de Limite de Vitesse Roulez
安全
1x 1x 1x
1x
width = 60px width = 60px width = 60px
width = 60px
驾驶高手 备用油箱
爆胎
优先权
As du Volant Citerne d'Essence Increvable
Vehicule Prioritaire
距离牌
10x 10x 10x 12x 4x
width = 60px width = 60px width = 60px width = 60px width = 60px
25 公里 50 公里 75 公里 100 公里 200 公里


牌组中还包括不可玩的牌,这些牌列出了可玩的牌并总结了计分。在某些牌组中,这些牌中的一些完全用法语印刷。

千公里非常松散地基于纸牌游戏中的 Rummy 家族。洗牌并给每位玩家发 6 张牌;剩下的牌成为牌堆,弃牌堆位于牌堆旁边。每个玩家的回合从抽一张牌和打一张牌开始,因此每个玩家在回合结束时始终持有 6 张牌。如果他不能打牌,他必须弃牌。弃牌是死亡的,任何原因都不能拿回来。

每个玩家(或团队)都会建立一个牌面;在团队游戏中,只为一个团队建立一个牌面。这个牌面分为战斗、速度、距离和安全区域;战斗和速度区域的牌叠放起来,只显示顶部的牌。示例显示了游戏进行到一半时的典型牌面。

危险和补救措施(限速和限速结束除外)在战斗区域打出,示例中显示了前进牌。限速和限速结束牌在各自的区域打出。距离(公里石)牌根据数值打出;通常会将 200 公里牌分开打出,而不是扇形打出。安全牌打在牌面的顶部;请注意,示例中备用油箱牌的水平位置具有特殊的意义。

依次,玩家可以选择打出一张以下牌

  • 如果他自己的战斗区域显示前进牌,则在他自己的牌面上打出一张距离牌
  • 如果他的战斗区域显示相应的危险牌,则在他自己的牌面上打出一张补救措施牌
  • 如果他的速度区域显示限速牌,则在他的速度区域打出一张限速结束牌
  • 如果他的对手的战斗区域显示前进牌,并且他的对手还没有打出相应的安全牌,则在对手的战斗区域打出一张危险牌
  • 在他的安全区域打出一张安全牌(随时都可以)
  • 如果显示停止牌或补救措施牌,或者他的战斗区域为空,则在他的战斗区域打出一张前进牌

请注意,除非对手正在“移动”,否则不能打出危险牌,限速除外。

一旦打出了事故、没油或爆胎危险牌,并打出了相应的修理牌作为反击;接下来必须打出一张前进牌才能再次“移动”。

打出一张安全牌可以纠正相应的危险牌,并且可以防止未来的同类型危险。但是,当正常打出安全牌时,仍然需要打出一张前进牌才能打出任何距离牌。只要打出安全牌,同一玩家就会立即抽取另一张牌,并再次打出。可以打出另一张安全牌,然后是另一张,每次打出前都会抽取一张牌。

当玩家的速度受到限制(如示例所示)时,他只能打出 25 公里和 50 公里牌。任何团队在一局中最多只能打出两张 200 公里牌。

优先权牌可以补救和防御停止和限速危险;如果玩家(或团队)已经打出了这张牌,那么他(或他们)不需要显示前进牌才能“移动”;优先权牌打出时,任何显示的停止牌或限速牌都会被移到弃牌堆。但是,玩家仍然容易受到其他危险的影响。

玩家始终可以弃牌,即使他有合法的打牌机会。如果玩家不能以任何其他方式打牌,他必须弃牌。

在任何情况下,都不能打出使总距离超过 1000 公里比赛目标的距离牌。

比赛继续进行,直到以下情况之一发生:

  • 一名玩家(或团队)的总距离牌达到 1000 公里;或者
  • 每个玩家都打出或弃掉了他的所有牌。

请注意,即使牌堆用尽,游戏也会继续进行,每个玩家每回合打出一张牌或弃掉一张牌。

如果玩家危险牌打出时正好持有相应的安全牌,他可以喊出“偷袭”,并立即将安全牌打在他的安全区域;这样做时,安全牌是横向放置的(如示例中显示的备用油箱牌)。危险牌被移到弃牌堆,露出下面的前进牌。就像打出任何安全牌一样,喊出“偷袭”的玩家会立即抽取另一张牌并再次打出。游戏继续进行到他的左侧,而不是打出危险牌的玩家的左侧;因此,任何中间玩家都会失去回合。

请注意,由于危险牌被移除,而不是仅仅通过偷袭来纠正,因此现在显示了前进牌,可以立即打出距离牌。这比以后(正常)打出安全牌更有利,因为安全牌仅仅是纠正危险牌,仍然需要前进牌才能“移动”。优先权牌除外;一旦打出(正常或通过偷袭),玩家就被认为是“移动”的(除非他受到其他危险的影响)。

安全牌只能在打出危险牌后立即作为偷袭打出;一旦下一个玩家打牌或弃牌,机会就会失去。

表示 1000,游戏通常进行到总共 1000 公里。在某些变体中,可以约定目标是 700 公里。如果一名玩家达到了这个总数,他可以选择立即结束回合,并获得完成旅程的相应得分;或者选择喊出延长,在这种情况下,回合继续进行到 1000 公里的目标。玩家必须准确地达到 700 公里的目标,才能赢得回合或要求延长。

无论哪种情况,完成旅程本身都价值 400 分;但延长本身有一个奖金。请注意,可以达到 700 公里,要求延长,但未能达到 1000 公里。如果对手先达到 1000 公里,他们会获得所有完成旅程的分数和奖金。

当一局结束时,按照以下规则计分

双方计分
距离 1 每公里行驶距离
每个安全牌 100 无论以何种方式打出
所有 4 张安全牌 300 分奖励
绝杀 每个绝杀 300 分奖励
 
仅由完成旅程的一方计分
完成旅程 400 作为获胜方
延迟行动 300 在牌堆耗尽后完成旅程
安全旅程 300 在没有打出任何 200 公里牌的情况下完成旅程
延长 200 在要求延长牌后完成旅程
零封 500 在对手打出任何距离牌之前完成旅程

在 2 人游戏中,一局中可以获得的最高分是 5000 分。在标准的 4 人游戏中,没有延长牌,所以最高分是 4800 分。在 3 人或 6 人游戏中,可以获得两个零封奖励,从而获得 5500 分的完美得分。

请注意,即使一方没有完成旅程,也可能会获得一些积分;完成旅程的一方可能会比对手获得更少的积分。如果一局由于牌堆耗尽而不是由于完成旅程而结束,那么双方仍然可以获得它们的距离和安全牌积分。

根据帕克兄弟发行的印刷规则,游戏持续进行,直到一方或双方累计积分达到 5000 分。如果双方在同一局中都超过 5000 分,那么积分较高的一方赢得游戏。当游戏是为了娱乐而玩时,确切的积分总数并不重要,只要一方的积分更高即可。请注意,游戏可能会以平局结束,在这种情况下,规则没有说明。

如果游戏是为了钱而玩,那么通常情况下,积分差由输方支付给赢方,而且每一分都很重要。

人数更多或更少

[编辑 | 编辑源代码]

游戏通常由 4 人玩,分成两组,每组两人。每组只有一张牌桌。任何一方都可以对事故牌使用绝杀。

如果只有 4 个玩家,游戏可以根据以下变体进行。

2 人或 3 人版

[编辑 | 编辑源代码]

三名玩家进行无情竞争,每个人都为自己而战。在一些版本中,玩家只能对左边的人使用事故牌。

一些规则手册说,应该移除每种事故牌中的一张,因为没有搭档会使持有全套补救牌变得更加困难。

这个版本通常使用延长牌玩到 700 公里,但也可以玩到 1000 公里的正常目标。

理论上,这可以通过两组三个人或三组两个人来实现,但这并不实际。这个版本使用延长牌玩到 700 公里。

与大多数纸牌游戏一样,最重要的技巧是记住哪些牌已经被打出或丢弃。丢弃了牌可能和什么牌一样重要。

与其他纸牌游戏一样,玩家可能要花很多回合丢牌,同时等待所需的牌。在此期间改进自己的牌组至关重要;因此,玩家必须不断地重新评估自己的牌组,以确定哪张牌最适合丢弃。这通常会演变成在几个坏选择中选择最不坏的选择。

安全

  • 优先权牌是牌组中最有价值的牌。应该尽一切努力延迟通常情况下打出这张牌,因为它可以在绝杀中打出,最多可以抵消 9 张事故牌。
  • 所有安全牌应该保留以抵消相应的事故牌,因为绝杀可以获得奖励积分。
  • 安全牌始终可以打出,并且可以随时打出,因此在完成旅程时手中有安全牌没有借口(而且丢弃它很荒谬)。注意对方距离牌的总数。
通常情况下,当一方达到 800 公里(或者在玩到 700 公里时达到 500 公里)时,就该打出所有的安全牌了,因为一张 200 公里牌就可以让对方出局。但是,也有例外情况,在这种情况下,玩家可能会保留一张安全牌,同时希望在绝杀中使用它。
  • 在 2 人或 3 人游戏中,如果另一名玩家由于某些事故牌而被“阻挡”(不是停止或限速),那么他不会有立即出局的风险,因为他必须首先修复事故牌,然后才能打出任何距离牌。但在团队游戏中,对方将有两轮机会打出牌——一名搭档用安全牌修复事故牌,并获得额外一轮打出滚动牌的机会,然后另一名搭档打出致命的 200 公里牌。如果已知需要安全牌的威胁方无法获得,那么玩家可以继续保留自己的安全牌,因为对手需要 3 轮才能修复事故牌、滚动牌,并打出任何距离牌。
  • 在 2 人或 3 人游戏中,另一名玩家可能会被“阻挡”,在等待滚动牌时已经修复了事故牌;或者在打出停止牌后被“阻挡”。在这种情况下,可能可以暂时保留一张安全牌。这取决于威胁方是否可能打出优先权牌并立即跟上距离牌,结束这一局。
  • 如果对方由于某些事故牌而被“阻挡”,并且所有相应的补救牌和安全牌都已经被看到,那么他们当然不会再前进,也没有风险会让玩家在手中留下安全牌。当(非常罕见地)所有滚动牌和优先权牌都已经被看到时,也可以这么说。
  • 虽然 800 公里的公里数明显具有威胁性,但如果对手还没有打出任何 200 公里牌,那么 600 公里的公里数就具有威胁性。(请记住,在一局中只能打出两张这样的牌)。如果只打出了一张 200 公里牌,那么 700 公里的公里数就具有威胁性。但是,请注意,距离牌的奇数组合,比如 650 公里,没有威胁性,因为没有两种距离牌的可能组合可以将对手出局。
  • 在 2 人或 3 人游戏中,对手只有一轮机会打牌,然后玩家才有机会再打牌,因此更容易判断玩家是否必须放弃安全牌。500 公里(目标是 700 公里)是威胁,如果 200 公里牌仍然可用;550 公里不是威胁;600 公里肯定具有威胁性;650 公里也具有威胁性,即使对手的速度有限。
  • 不要被通常情况下打出安全牌或绝杀的相对价值所误导。前者价值 100 分,后者总计 400 分;所以很想等待。但是,相应的事故牌可能仍然没有打出;玩家或搭档可能会抽到它,或者对手可能不会选择对玩家使用它。100 分是确定的事情——如果玩家没有被安全牌卡在手里。

补救

  • 事故牌、没油牌和平胎牌各 3 张(如果已经移除了一张,则各 2 张)。当所有同一类型的事故牌都被看到时,就没有必要将相应的补救牌或安全牌留在手中。前者可以丢弃,后者可以正常打出。
  • 限速牌有 4 张(如果已经移除了一张,则有 3 张);同样,一旦所有限速牌都被看到,就没有必要保留任何限速补救牌。但是,优先权牌可能应该保留。
  • 只有 5 张停止牌,但不要因为已经看到了所有停止牌而丢弃滚动牌。玩家可能仍然需要滚动牌才能在遇到其他事故牌后“移动”。
  • 最好保留每种主要补救牌中的一张,如果可能的话;如果没有看到相应的事故牌,那么这是必不可少的。保留张相同类型的补救牌可能是不明智的,如果只剩余一张相应的事故牌,那么这样做肯定没有意义。
  • 丢弃补救牌会让对手自然地认为玩家手中可能拥有相应的安全牌(或者至少拥有另一张相同类型的补救牌),从而阻止他们保留或打出那张事故牌。这为虚张声势和混淆对方团队的可能性打开了大门。如果玩家以虚张声势著称,那么丢弃一张补救牌可能会激发对方打出事故牌,允许玩家使用绝杀;如果玩家以“诚实”著称,那么最好不要通过丢弃补救牌来暴露自己的财富。

危险

  • 停止牌和限速牌是次要的事故牌,前者只需一张滚动牌即可修复,后者甚至不能完全“阻止”对手。其他主要的事故牌更有价值。
  • 保留两张或更多张相同的事故牌可能是值得怀疑的。如果相应的安全牌对对方团队可用,那么这两张事故牌可能会在一瞬间变得毫无用处。
  • 如果对手已经打出了一张特定的安全牌,那么所有相应的事故牌都毫无价值;如果安全牌对他们不可用,那么事故牌的价值就会增加。
  • 统计已打出和丢弃的补救牌。每张补救牌都会增加相应事故牌和所有剩余相同类型的补救牌的价值。

距离

  • 距离牌很多,通常情况下应该在其他牌之前丢弃。首先丢弃较小的距离牌。
  • 到达比赛目标的精确需要对可以打出的组合施加一定的限制。通常情况下,玩家会达到 975 公里的距离总数,并在等待最终的 25 公里牌时输掉这一局;任何其他距离牌都毫无用处。在出现这种情况时,保留一张 25 公里牌可能明智。
  • 由于 100 公里牌比较常见,因此玩家可能会在打出较小的值之前犹豫,除非手中还有其他牌。越接近一局的结束,这一点就越重要。当对方团队似乎即将完成旅程时,很容易变得不知所措,并打出一张单独的 25 或 50 公里牌,因为玩家只有这些牌;但是,等待看看是否能抽到另一张 100 公里牌可能更明智。
  • 打出一张单独的 50 公里牌要求玩家稍后打出以下组合之一(以达到一个圆形的点数总数):一张 50 公里牌、两张 25 公里牌,或两张 75 公里牌。因此,这样做相当安全。
  • 打出一张单独的 25 公里牌要求玩家稍后打出以下组合之一:一张 75 公里牌、一张 50 公里牌和一张 25 公里牌,或三张 25 公里牌。由于玩家可能已经丢弃了几张 25 公里牌,因此这样做可能存在风险。
  • 单独打出 75 公里需要之后打出一张 75 公里和一张 50 公里,或者一张 25 公里。因此,这是最冒险的里程牌打法。在打出任何一张之前,最好等待有一对 75 公里,特别是在接近比赛结束的时候。
  • 在丢弃 25 公里和 50 公里之前丢弃 75 公里可能更好 - 因为上面提到的缺点,以及 75 公里超过了可能的限速。
  • 如果一名玩家或团队已经打出了两张 200 公里牌,那么其他任何一张都毫无价值。同样,也不需要保留超过两张。

按游戏阶段

[编辑 | 编辑源代码]

开局

如果你手牌里有优先权牌,由于理论上每个人都有一张停止牌,你可以立即在其他人出牌之前打出它作为“偷袭”。这意味着你永远不需要掷骰子,并且可以抽两张牌并打出一张。一开始可能没有掷骰子牌,一开始可能没有危险牌,一开始可能没有先手权。由于对手的手牌一开始完全未知,因此开局策略的主要决定因素是你的侵略性。

  • 如果你有先手权和一张掷骰子牌,显然最好打出它。
  • 如果你有先手权,但没有掷骰子牌,在丢弃牌之前寻找限速牌;这是你可以在对手没有“移动”时唯一可以打出的危险牌。
  • 如果没有掷骰子牌,你可能很想在先手权的时候打出优先权牌。(见上文) *如果你已经抽了一张牌,或者其他人已经行动过,就不要打出它*。留着它以防可能的 *偷袭*,因为这张牌的机会非常大。
  • 如果对手有先手权,或者你被迫在先手权的时候丢弃牌,那么密切关注对手丢弃的牌;不要只抽到掷骰子牌。
  • 你经常会遇到这种情况,你的对手已经打出了掷骰子牌,现在轮到你了;你手中既有掷骰子牌,又有一个或多个危险牌。打出危险牌是具有侵略性的;派克兄弟建议打出掷骰子牌。如果你有重大危险牌,最好打出它,特别是如果你在补救牌和掷骰子牌方面比较充裕;你的对手可能不得不补救危险牌,然后打出一张掷骰子牌,到那时你已经打出了你的掷骰子牌和一些里程牌。如果你只能打出轻微危险牌,可能不理智;一个掷骰子牌可以让你的对手在停止后再次移动,而限速可能不会妨碍他打出一张小的里程牌。
注意,无论打出哪张危险牌,你的对手都可能会 *偷袭*,立即打出里程牌并增加积分以侮辱你。为了抵消这个风险,我们希望将另一支队伍限制在封堵状态。
  • 在你打出一些里程牌之前,你可能会面临被封堵的风险。如果你的对手 *已经* 打出了里程牌,你必须竭尽全力打破封堵状态,而不是其他任何考虑。
  • 在等待“移动”的时候,手牌中留一张小的里程牌。这比一张限速结束牌更好;你可能会看到两三张限速牌打在你的队伍上,而当你获得掷骰子牌时却无法移动。最好丢弃限速结束牌或更大的里程牌。

中局

  • 永远不要忘记在打牌之前抽牌。谁知道呢?抽到的牌可能是你需要的牌。
  • 警惕打在你队伍上的危险牌。错过 *偷袭* 的机会很令人沮丧。
  • 如果你手中有大量的里程牌,立即打出它们,而不是打出一张不确定的危险牌。如果你只有少量里程牌,那么危险牌更具吸引力。当然,如果你知道你的对手难以应对危险牌,那么它就是一张好牌。
  • 记住限速牌是一张弱牌;你的对手仍然可以以每次 50 公里的速度前进。在对手“停止”的时候打出限速牌通常不理智;即使他无法打出任何里程牌,他仍然可以通过优先权牌进行 *偷袭*。
  • 不断准备根据你看到的牌重新评估你手中牌的相对强度。打出强势的危险牌,然后再打出弱势的危险牌;丢弃无用的牌,然后再丢弃有用的牌,丢弃不太可能用到的牌,然后再丢弃更有可能用到的牌。
  • 由于每种主要危险牌有 3 张(可能只有 2 张),相对而言,你很可能会至少遇到每种危险牌一次。因此,最好一开始就保留一套完整的补救牌(或相应的安全牌)。但是,随着每种危险牌的出现,再次遇到相同危险牌的风险降低了 - 补救牌的价值也降低了。
  • 如果你用补救牌修正了一个危险牌,并且没有掷骰子牌,你可以正常打出优先权牌以再次“移动” *并且* 在同一回合打出里程牌。为了获得确定的里程牌,你放弃了通常很可能进行 *偷袭* 的机会。这是一种打破困难封堵状态的好方法。

收尾阶段

  • 当你接近完成旅程时,必须注意平稳结束;超过旅程限制是不允许的。你可能想将手中所有的最后 200 公里牌凑在一起,然后再打出任何一张。
  • 当你的对手准备结束比赛,而你离结束还很远时,你可能想尽快丢弃补救牌。你的处境十分危急,你需要大量的里程牌才能赶超;如果你遇到危险牌而无法前进,你可能没有损失太多。
  • 以娱乐为目的玩牌和以金钱为目的玩牌会带来不同的收尾阶段策略。在娱乐性游戏中,唯一重要的是超过 5000 分;如果有必要,还要超过另一支队伍的得分。如果你不需要冒险就可以获胜,就没有必要冒险。在金钱游戏中,每一点都很重要,冒险争取延长赛或 *偷袭* 可能是明智的。

延长

在有延长赛的可能性的情况下,在达到 700 公里时是立即结束比赛,还是要求延长赛,这一决定至关重要。延长赛本身价值 200 分;还有一种机会可以再获得价值 300 分的里程牌。当然,这也存在相当大的风险。

一般来说,延长赛应该用来加剧你现有的优势。如果优势不明显,延长赛可能会适得其反。

  • 要求延长赛最安全的时间是,当你拥有至少一张适当的补救牌 *和* 一张或多张掷骰子牌、持有或已经打出相应的安全牌,或者这种危险牌已经用尽时,你就不会受到任何可能发生的危险牌的影响。
  • 当对手已经面临难以克服的危险牌时,要求延长赛可能更明智。例如,如果你手牌中有两张事故牌 *和* 一张王牌,而对手已经打出了很多修理牌,那么你就可以处于要求延长赛的有利位置。
  • 除非你手中有足够的 300 公里牌,或者抽牌堆中还有足够的牌,否则要小心不要要求延长赛。
  • 假设 **蓝色** 已经打出了总计 300 公里的牌,并且由于爆胎而“停止”,而 **红色** 已经达到了 700 公里。红色选择延长比赛,希望再获得 500 分。在红色达到 1000 公里之前,蓝色修正了危险牌,并继续前进到 900 公里。红色完成了旅程,比 *没有* 要求延长赛多获得了 500 分。但是,蓝色比 *他* 自己的成绩高了 600 分;红色因要求延长赛而净亏损了 100 分。
  • 在达到 700 公里时,手中有一张未打出的安全牌会提高赌注。你可能会冒险要求延长赛,希望 *偷袭*。不过,不要忘记,在结束比赛之前正常打出安全牌。
  • 仅仅拥有适当的补救牌以防危险牌是不够的;你还需要掷骰子牌。因此,手中有优先权牌对你来说是一个很好的延长赛指标;反之,如果手中没有这张牌,可能是拒绝延长赛的理由。
  • 成功延长赛会使对手士气低落,因此,在这里采取侵略性的策略可能会有超出本局的回报。
  • 要求延长赛最冒险的时间是,对手到目前为止一直处于封堵状态。封堵状态本身价值 500 分;失去这一优势会很可惜。在这种情况下,你应该完全确信能够让对手“停止”。
  • 本节中的战略要点一般适用于延迟行动的情况。你可能 *能够* 在抽牌堆用完之前完成旅程,但可以继续丢弃牌,直到你可以获得额外的 300 分。这样做要谨慎。
华夏公益教科书