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纸牌游戏/Nertz

来自维基教科书,开放的世界,开放的书籍

Nertz 是一款快速、实时、多人纸牌游戏,可以被描述为纸牌游戏 SpeedSolitaire 的结合。

Nertz 也被称为 StitsNertsNerksDookerCanfieldCrunchNirtsNerfGluck“Blitz”MaxcardsPeanutsPopeyePounceSnerdsSolitaire FrenzyScrubStopSquealSqueakSquidSquinchLapu-Lapu Dirty DanceSwishRacing DemonsRace Horse RummyLucky ThirtyGrouchHellHallelujahHoorahMertzMooflesFlip FlipKnertzNutsNutzNutsyKitz NitzDouble Dutch BusSnatch[需要引用]

每个队伍或玩家只需要一副标准的纸牌来玩这个游戏。不需要特殊的牌组。但是,对于那些感兴趣的人来说,有包含特殊牌组的零售游戏套装。Nertz 启发的游戏,如 Nertz, Llc 牌组(在 Nertz.com 上)、Ligretto、Dutch Blitz、Wackee Six 和 Perpetual Commotion 都与 Nertz 密切相关。

简要游戏描述

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4 decks of nertz llc card game.
官方 Nertz, llc 纸牌游戏牌组。

Nertz 可以以两人一队、三人一队、个人或个人和队伍组合的形式进行。每个玩家或队伍使用他们自己的牌组,进行一种类似纸牌接龙的竞赛,需要速度和技巧。每一局的目标是尝试成为第一个喊出“Nertz”的队伍/玩家,方法是摆脱他们(通常是)13 张牌的 Nertz 堆。[1] 通常,一局 Nertz 会玩到指定的分数,比如 100 分或 150 分。(但是,有些玩家会指定玩几轮而不是设定分数。其他人只是统计每局的获胜次数而不会记录每局的分数,这样,每局的获胜次数决定了获胜者。计分取决于玩家的个人喜好。)

对于那些记录每局分数的玩家来说,获得分数的方式是在公共区域打出牌。每个队伍在公共区域打出的牌都价值 1 分。同时,另一个获得更高分数的重要因素是玩家 Nertz 堆中的牌的数量。当一局结束时,每个队伍/玩家在他们的 Nertz 堆中剩余的每一张牌都价值 -2 分。因此,玩家可能获得负分。这种情况经常发生。因此,玩家能打出的 Nertz 牌越多,他的分数就越高。(取决于玩的游戏变体,某些牌在打到公共区域或湖中时可以获得额外价值。)

喊出“Nertz”的队伍(通常)会获得该局的 10 分奖励。(取决于地区,这个奖励金额可能会有所不同或不存在。)

每个队伍或玩家都需要一副纸牌,这副牌必须与桌子上将要使用的其他牌组明显区分开来。这是因为牌组会在公共区域或湖中混合在一起,并且需要在每一局结束后轻松分离。

在充分洗牌[2] 每个玩家/队伍将要使用的牌组之后,每个玩家/队伍发四张朝上的牌[3],形成个人堆或河流。一张 13 张牌的 Nertz 堆朝下发,第 13 张也是最后一张牌朝上,以便在游戏开始时可以打出。

队伍剩余的 35 张牌现在用作备用牌堆或流堆。所有队伍都准备好他们的手牌后,游戏就可以开始了。

游戏玩法

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游戏从一位玩家喊出“Go”开始。一旦一位玩家开始游戏,他/她可以使用三个区域来帮助摆脱所有 13 张 Nertz 牌。湖或公共区域、河流或个人区域,以及河流或备用牌堆,对于 Nertz 堆 都至关重要。

(公共区域)由所有玩家使用,通过按顺序打出同花色且数字递增的牌来获得分数。拥有可打出的 A 的玩家将这些 A 放到湖中。任何人都可以在湖或公共区域的牌堆上打牌。A 总是开始中间的牌堆。从那里,任何玩家都可以将相同花色的 2 打在 A 的上面。在标准的 Nertz 中,如果打出红心 A,则可以打出红心 2,然后打出红心 3,依此类推。在中间区域,所有牌必须按照之前打出的牌的花色和数字顺序进行。

河流(个人区域)像纸牌接龙中的 tableau 堆一样使用,你只能用可用的 Nertz 或流牌来打出比之前的牌小的牌,并且颜色交替。你也可以将河流中最上面的牌打到湖中,以腾出空间或只是为了得分。同样,河流牌必须按降序数字顺序打出,并且颜色交替。例如,如果玩家有一张起始的 Nertz 牌和以下四张河流牌:Nertz 堆顶上是一张红色的 K,一张黑色的 Q,一张红色的 J,一张黑色的 5 和一张红色的 6。玩家可以立即将红色的 J 打在 Q 上,将黑色的 5 打在红色的 6 上。然后,玩家可以将 Nertz 堆中的红色 K 移动,并将 Nertz 堆中的下一张牌移动到 5 和 J 腾出的位置。现在,玩家可以将 Q 和 J 移动到 K 上,腾出一个额外的空间,可以从 Nertz 堆中填补。Nertz 堆顶的牌也应该翻开。

与传统的纸牌接龙一样,当玩家在 Nertz 堆或河流中没有可用的牌时,他们就会求助于他们的 35 张牌的 堆或翻牌堆,寻找可能帮助他们的可用牌。每个玩家从他们的流中翻开(通常)三张牌组,寻找可打的牌。该玩家只能将最上面的三张牌中的最上面一张牌打到河流或湖中。如果第三张牌不能打出,则翻开接下来的三张牌,最上面的牌仍然是唯一可打的牌,依此类推,直到牌堆打完。在牌堆的最后,无论是否是第三张牌,最下面的牌都可以打出。然后翻牌,并再次开始翻牌,同时保持牌的顺序。

为了获得分数,每个人都必须在湖中的牌堆上打牌。这通常会导致一场非常快节奏的游戏,因为玩家自然会尽可能多地尝试打出中间的牌堆。无论哪个玩家/队伍第一个打出他们的牌,他们都将获得打牌的分数。一旦玩家/队伍将他们 Nertz 堆中的所有 13 张牌打完,他们就可以喊出或叫出“NERTZ”。一旦喊出 Nertz,游戏必须立即停止,表示这一局结束了。

一旦喊出 Nertz 并得到验证,中间区域的牌将被归还到各自的队伍。这就是为什么使用高度可区分的牌组很重要的原因,这样可以准确地分配分数,并保持每个牌组的完整性。每个玩家都会获得预先确定的分数,这些分数是根据他们在中央区域打出的牌的数量确定的(通常每张牌一分)。然后,每个玩家会根据他们 Nertz 堆中剩余的牌的数量被扣除分数(通常每张牌两分)。因此,使用一/两分制,如果一个玩家在湖或中央区域打出了 15 张牌,而在他们的 Nertz 堆中还剩下 10 张牌,他们将获得 15 分,但被扣除 20 分,总共为负 5 分。通常,喊出“Nertz”的玩家/队伍会获得 10 分的 Nertz 奖励。

玩家平均玩到 50 分,但是,取决于 Nertz 游戏的预期时长,找到玩 100 分、200 分或 500 分游戏的玩家并不罕见。

由于作弊或意外喊出,可能会发生处罚和扣除,因此由玩家决定如果发生这种情况应该采取什么措施。再次,使用下面的链接了解更多关于其他人如何执行处罚的信息。

  • 牌流或牌堆:玩家翻开以在个人游戏区域或公共游戏区域出牌的牌。已翻开的牌有时被称为废牌堆,但仍属于牌流的一部分,因为它们会重复使用。[4]
  • 河流或工作堆:四张排列成一排的牌,每个队伍都有自己的牌可以出。
  • 湖泊或公共区域:A 为起始牌,任何人都可以在此出牌。只有在公共游戏区域才能得分。
  • Nertz 堆或骨头堆:玩家试图丢掉以赢得该局的 13 张牌堆。
  • 起始牌:任何开始牌堆的牌,尤其是在湖泊中。A 通常被视为在湖泊中出牌时的起始牌。
注意:更深入的术语可以在以下链接中找到 下方.

Nertz 有很多变体。有关变体的更多细节,请参见外部链接。

变体可能在以下方面有所不同

  1. 名称
  2. 使用的术语
  3. 河流列的数量
  4. Nertz 堆中的牌的数量
  5. Nertz 堆是正面朝上还是正面朝下发牌
  6. 每次翻转的牌流牌的数量
  7. 赋予某些牌改变湖泊牌堆出牌数字方向的能力
  8. "Nertz" 呼叫、Nertz 牌和湖泊牌的价值
  9. 是计算手牌得分还是“获胜局数”决定最终的获胜者
  10. 玩家是否允许用两只手或一只手将牌移到牌流中
  11. 玩家是否组成搭档(单打、双打(或两者兼有)、强制混合性别双打或轮流搭档游戏)
  12. 轮流搭档游戏中如何选择搭档以及如何确定获胜者
  13. 玩家是否允许从牌流或河流堆的两端出牌
  14. 是否实施让步以平衡经验丰富和经验不足的玩家之间的实力
  15. 是否以及对违反规则的行为实施什么处罚
  16. 洗牌、发牌和设置程序的执行方式
  17. 如何指示湖泊牌堆已满,以及是否以及如何暂停和恢复游戏

另请参阅

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  • 纸牌游戏/Ligretto,一款在德国生产的类似游戏
  • 纸牌游戏/荷兰闪电战,一款由宾夕法尼亚州荷兰人制作的类似游戏
  • 单人狂热,一款使用标准扑克牌在棋盘上进行的类似游戏
  • [纸牌游戏/单人对决|单人对决]],一款在 Windows Live Messenger 上进行的类似在线游戏
  • 单人竞速,一款在 AOL Games 上进行的类似在线游戏

电子版本

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  • Nertz JD 于 2016 年由 JD Software 发布,专为网络和移动设备设计[5]
  • 2021 年 1 月,Zachtronics 在 Steam 上发布了 Nertz 的版本,名为NERTS!在线,该版本基于过去一年中开发的内部版本。

参考资料

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  1. 国家 Nertz 协会:官方 Nertz 规则手册 PDF,第 1 页。2008 年。
  2. Nertz 中的洗牌和发牌程序会影响游戏的公平性,许多内部规则已经制定以确保这些过程的平衡和秩序。这些内部规则各不相同。(有关“循环洗牌”、“发牌”和“牌序”的详细信息可以在 Nertz 术语链接中找到)。
  3. 在某些变体中,在河流中发五张牌。
  4. Nerts / Pounce / Racing Demon。Pagat。2008 年 12 月 24 日。检索于 2010 年 2 月 15 日。
  5. "Nertz JD". cardsjd.com.{{cite web}}: CS1 maint: url-status (link)
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