跳转到内容

纸牌游戏/皮克

来自维基教科书,开放的书本,开放的世界

在很长一段时间里,皮克是最主要的两人纸牌游戏。它融合了牌组组合和接招的独特特点。一个有趣的特点是发牌者和非发牌者之间强烈的非对称性。游戏使用称为皮克牌组,并且自那时起被用于许多其他游戏。也有一些适合超过 2 个玩家的变体。

游戏最初使用 36 张牌玩,但大约从 1700 年起[1] 使用 32 张牌玩:A、K、Q、J、10、9、8、7。规则有许多变体,但以下故意模糊和不完整的描述准确地描述了所有变体。

发牌者以 2 张或 3 张一组的方式,分别向每位玩家发 12 张牌。剩余的 8–12 张牌组成牌堆。先手(即非发牌者)首先弃牌,然后从牌堆中抽取牌来补充手牌。之后发牌者也做同样的事情。

在牌局开始之前,玩家需要确定谁在三种类型的宣布方面持有更好的牌,即点数顺子组牌,并因此有权得分。点数属于在一套花色中拥有最多牌的玩家,得分等于牌的数量。[2] 顺子属于在一套花色中拥有最长连续顺子的玩家。该玩家可以为他手中的所有此类顺子得分:每条长度为 3 或 4 的顺子得 3 或 4 分,每条长度为 5–8 的顺子得 15–18 分。组牌属于拥有最高等级的四张相同牌的玩家,价值 14 分,或者拥有三张相同牌的玩家,价值 3 分。通常只有 A、K、Q、J 和 10 可以用于组牌。至于顺子,拥有最高等级组牌的玩家可以为所有组牌得分。

先手以出第一张牌开始牌局。接招的第二位玩家必须跟进花色;在旧的规则中,还存在必须接招的义务。在这个阶段,玩家可以为出第一张牌和赢得一张牌得分。最后,赢得超过 6 张牌的玩家还获得 10 个额外分数。

有许多方法可以获得额外的加分。在弃牌之前没有牌面牌的玩家,可以获得 10 分的白牌分数。在对手得分之前获得 30 分或以上分数的玩家,可以获得另外 30 分的皮克分数,如果在第一张牌被出牌之前获得 30 分或以上分数,则可以获得 60 分的重复皮克分数。赢得所有牌局的玩家除了赢得大多数牌局的 10 分之外,还可以获得另外 30 分的包赢分数。

现代英语规则

[编辑 | 编辑源代码]

自 1744 年以来,皮克在英国的标准规则来自 Hoyle 的“关于皮克游戏的简短论述”,其中包含 26 条规则,用于调节特定困难。Hoyle 游戏的后续编辑人员添加了 9 条规则,但这些规则并不被认为具有权威性。1873 年,波特兰俱乐部制定了一套更完整的皮克au cent规则。随后,1882 年出版了“波特兰和草坪俱乐部采用的皮克规则”,它很快成为英国皮克au cent和鲁比孔皮克的标准。该出版物中给出的牌局玩法规则在许多细节上有所不同。其中一些差异似乎无法用不同的记账方法来解释。皮克au cent规则通常比鲁比孔皮克规则更加保守。

鲁比孔皮克

[编辑 | 编辑源代码]

这些规则的一般原则是,在叫牌时,叫牌不正确或不等于的玩家只需要公开最少的信息;并且可以将向发牌者公开的任何信息延迟到第一轮发牌之后。此外,两名玩家都必须至少弃掉一张牌。

发牌:对于所有目的(切牌发牌、叫牌和打牌),牌的排名为 A–K–Q–J–10–9–8–7。发牌者以 2 张或 3 张一组的方式,分别向每位玩家发 12 张牌。剩余的 8 张牌组成牌堆。

弃牌和补牌:牌堆上的前 5 张牌属于先手,先手弃掉 1–5 张牌,然后抽取相同数量的牌。如果先手抽取的牌少于 5 张,他可以查看剩余的牌,其中至少有一张会被发牌者抽取。发牌者必须至少弃掉 1 张牌,最多弃掉剩余牌堆中的牌,然后抽取相同数量的牌。如果发牌者在牌堆中留有牌,他可以决定是否允许两名玩家查看这些牌。在这种情况下,先手必须在查看牌之前出第一张牌,或者至少宣布他将出哪种花色。

叫牌和展示:点数总是先叫牌;拥有更多同一花色牌的玩家赢得得分权。作为平局决胜符,使用表格中指示的点数之和。点数胜出的玩家获得牌数量的分数。接下来两轮叫牌的顺序不是强制性的,尽管通常在组牌之前叫顺子,因为必须在组牌之前得分。(这对于皮克或重复皮克来说可能很重要。)拥有最长连续顺子(至少三张牌)的玩家赢得顺子得分权。最高顺子中最高牌的等级用作平局决胜符。顺子胜出的玩家获得顺子的价值加上任何额外的较低顺子的价值,如表格中指示。拥有最多相同等级牌的玩家赢得组牌得分权,牌的数量至少为三张,等级至少为 10。等级用作平局决胜符。组牌胜出的玩家获得组牌的价值加上任何额外的较低组牌的价值,如表格中指示。

在叫牌时,玩家可以做出低估,只要他们实际上拥有他们声称拥有的牌。例如,可以假装顺子比实际长度短,或者叫出也拥有的较低顺子,但不能假装对 Q 的顺子是相同长度的对 J 的顺子。

每次叫牌都由先手宣布最少的信息(点数的牌数量、顺子的长度、组牌的大小)开始。如果发牌者手牌较差,则回复“好”,如果手牌较好,则回复“不好”。如果信息不足,发牌者回复“平局”,先手宣布平局决胜符信息。发牌者再次回复“好”或“不好”。在叫点数或顺子时,平局决胜符可能实际上并不打破平局,因此发牌者也可能回复“平局”。在这种情况下,两名玩家都没有得分。

必须在要求时公开用来得分的每张牌,无论是展示牌还是说出牌是什么。对于先手来说,这种义务从得分后立即开始;对于发牌者来说,这种义务从先手出第一张牌后开始。在相关的情况下自愿提供此类信息是一种礼仪。

出牌:先手出第一张牌。接招的第二位玩家必须尽可能跟进花色。赢得一张牌的玩家出下一张牌。没有主牌。无论何时玩家出第一张牌,他都获得 1 分。无论何时玩家用第二张牌赢得一张牌,他也获得 1 分。赢得最后一张牌的玩家额外获得 1 分。赢得超过 6 张牌的玩家获得 10 分的牌分。赢得所有牌局的玩家获得 40 分的包赢分数。玩家始终可以查看之前的牌局和自己的弃牌。

特殊情况:在对手得分之前获得 30 分或以上分数的玩家,可以获得另外 30 分的皮克分数,如果在第一张牌被出牌之前获得 30 分或以上分数,则可以获得 60 分的重复皮克分数。在三种叫牌中的任何一种中出现平局,对于任何一方来说都不算得分。在弃牌之前没有 K、Q 或 J 的玩家,可以获得 10 分的白牌分数。这必须在发现后立即宣布。必须通过在对手弃牌后快速将牌发到桌面上来证明白牌。因此,如果先手拥有白牌,他会弃牌,但不会抽牌,并告诉发牌者弃牌(而不是抽牌)。然后他展示自己的手牌,之后两名玩家都收起自己的牌。

局:一局通常包含六轮发牌,玩家切牌决定谁先发牌(这稍微有利),然后轮流发牌。如果出现平局,则再进行两轮发牌。如果再次出现平局,则该局平局。一局的结果也用分数来表示。通常为 100 分加上总分数的差值。但是,如果一局的输家得分低于 100 分,则胜者被认为赢得了鲁比孔,局的价值为 100 分加上总分数的总和

皮克au cent

[编辑 | 编辑源代码]

这些规则的一般原则是,在叫牌时,叫牌不正确或不等于的玩家只需要公开最少的信息;并且可以将向发牌者公开的任何信息延迟到第一轮发牌之后。此外,两名玩家都必须至少弃掉一张牌。

发牌:对于所有目的(切牌发牌、叫牌和打牌),牌的排名为 A–K–Q–J–10–9–8–7。发牌者以 2 张一组的方式,分别向每位玩家发 12 张牌。剩余的 8 张牌组成牌堆。

弃牌和补牌:牌堆上的前 5 张牌属于先手,先手弃掉 1–5 张牌,然后抽取相同数量的牌。如果先手抽取的牌少于 5 张,他可以查看剩余的牌,其中至少有一张会被发牌者抽取。发牌者不需要弃牌,但可以弃掉剩余牌堆中的牌,最多弃掉剩余牌堆中的牌,然后抽取相同数量的牌。如果发牌者在牌堆中留有牌,他可以决定是否允许两名玩家查看这些牌。在这种情况下,先手必须在查看牌之前出第一张牌,或者至少宣布他将出哪种花色。

叫牌和显示: 点数 总是先被叫牌;获得得分权利的玩家是点数总和较大的玩家,如表格所示。点数通过的玩家获得牌数的得分。接下来的两次叫牌顺序不是强制性的,尽管序列通常在组牌之前叫牌,因为它们必须在组牌之前得分。(这对于比克或再比克可能很重要。)序列 的得分权利由具有最长连续序列(至少三张同花色牌)的玩家获得。序列中最高牌的等级也必须被命名,并用作平局决胜器。序列通过的玩家获得序列的价值加上任何额外的较低序列,如表格所示。组牌 的得分权利由拥有最多相同等级牌的玩家获得,数量至少为三张,等级至少为 10。等级也必须被宣布,并用作平局决胜器。组牌通过的玩家获得组牌的价值加上任何额外的较低组牌,如表格所示。

在叫牌时,玩家可以做出低估,只要他们实际上拥有他们声称拥有的牌。例如,可以假装顺子比实际长度短,或者叫出也拥有的较低顺子,但不能假装对 Q 的顺子是相同长度的对 J 的顺子。

每次叫牌都由先手宣布最少的信息(点数的牌数量、顺子的长度、组牌的大小)开始。如果发牌者手牌较差,则回复“好”,如果手牌较好,则回复“不好”。如果信息不足,发牌者回复“平局”,先手宣布平局决胜符信息。发牌者再次回复“好”或“不好”。在叫点数或顺子时,平局决胜符可能实际上并不打破平局,因此发牌者也可能回复“平局”。在这种情况下,两名玩家都没有得分。

必须在要求时公开用来得分的每张牌,无论是展示牌还是说出牌是什么。对于先手来说,这种义务从得分后立即开始;对于发牌者来说,这种义务从先手出第一张牌后开始。在相关的情况下自愿提供此类信息是一种礼仪。

出牌:先手出第一张牌。接招的第二位玩家必须尽可能跟进花色。赢得一张牌的玩家出下一张牌。没有主牌。无论何时玩家出第一张牌,他都获得 1 分。无论何时玩家用第二张牌赢得一张牌,他也获得 1 分。赢得最后一张牌的玩家额外获得 1 分。赢得超过 6 张牌的玩家获得 10 分的牌分。赢得所有牌局的玩家获得 40 分的包赢分数。玩家始终可以查看之前的牌局和自己的弃牌。

特殊情况: 如果玩家在对手得分之前获得了 30 分或更多,则获得另外 30 分的比克 分数,或者如果在第一张牌打出之前发生这种情况,则获得 60 分的再比克 分数。三种叫牌中任何一种的平局,都不算作任何一方的得分。如果玩家在弃牌之前既没有国王,也没有王后,也没有杰克,则可以获得 10 分的空牌 分数。这必须在弃牌之前宣布。空牌 必须通过在对手弃牌后迅速将牌摊放在桌面上来证明。因此,如果上家手牌是空牌,则他弃牌但不抽牌,并告诉庄家弃牌(不要抽牌)。然后他展示自己的手牌,之后两位玩家都抽取牌。但是,如果庄家有空牌,则可以延迟宣布,直到上家从牌堆中抽牌之后。

局: 通常包括六次发牌,玩家切牌以决定第一局(这是一个很大的优势),然后交替发牌。如果出现平局,则再进行两次发牌。如果再次出现平局,则 打成平手。 的结果也以分数表示。通常是 100 分加上总分差。但是,如果 的输家得分少于 100 分,则获胜者被认为赢得了鲁比孔,而 的价值是 100 分加上总分的总和

来自“百科全书 des jeux de cartes, 1896”的规则

[edit | edit source]
牌的点数
等级 A K Q J 10 9 8 7
价值 11 10 10 10 10 9 8 7

庄家洗牌后,将牌堆展示给非庄家,让其切牌。此时,非庄家也可以选择洗牌,在这种情况下,庄家再次洗牌,并将牌堆再次展示给非庄家切牌。非庄家有义务切牌;牌堆的两部分必须至少包含两张牌。(如果切牌有任何不规则情况,庄家重新发牌。)

非庄家切牌后,庄家将牌堆的较低部分放在牌堆的较高部分的顶部,然后以 2 或 3 张牌为一批,向每位玩家发 12 张牌。每个玩家只能在洗牌前告诉对手之后改变一批的大小。

如果由于庄家的失误,一名玩家获得了 13 张牌,非庄家决定是否需要重新发牌。如果重新发牌,则错误将在下一阶段以显而易见的方式纠正,即受影响的玩家从牌堆中抽取的牌比正常情况少一张,并弃牌以保证手牌数量为 12。如果一名玩家获得了 14 张或更多牌,庄家必须重新发牌。

如果牌堆中出现一张正面朝上的牌,并且这张牌不是牌堆的顶牌或庄家分配的 3 张牌的顶牌,则忽略此错误。上述发牌错误的情况不适用(即非庄家无权重新发牌)。但这种情况可能发生在纠正发牌错误时,牌堆为 7 张牌,或牌堆为 9 张牌时[规则何时允许牌堆为 9 张牌?]

在一些国家,当地习俗规定庄家数牌堆前 5 张牌,并将其横着放在最后 3 张牌的顶部。这不应该遵循,因为它给了庄家有机会注意到单个牌的特殊特征。

如果一名玩家意识到他轮流发牌错误,他可以坚持要求取消发牌,并让对手发牌,即使在玩家看到自己的手牌后也是如此,只要没有人跟牌。

如果一名玩家有空牌,即没有一张国王、王后或杰克,他可以在桌子上单独数牌,并获得 10 分。这必须在对手从牌堆中抽牌并弃牌后立即进行。即庄家在抽牌之前这样做,而非庄家在两人都抽牌并弃牌后这样做。这 10 分与其他任何游戏分数一样,可以重复等。

非庄家弃掉 5 张牌,并从牌堆中替换它们。非庄家有权弃牌并替换 1 到 4 张牌而不是 5 张,但他必须宣布这一点。非庄家可以查看他留在牌堆中的 5 张牌中的任何一张。[规则是否提到庄家的弃牌?庄家必须至少弃掉 1 张牌吗?]

如果一名玩家从牌堆中抽取的牌太多,但他还没有看到这些牌,他可以简单地将它们放回去。如果一名玩家抽取的牌太多,并且已经看到了这些牌,他必须放弃所有声明。受罚玩家的对手无条件地获得所有合法组合的得分。

如果在弃牌后一名玩家的手牌少于 12 张(因为他从庄家那里获得的牌少于 12 张,或者因为他抽取的牌少于他弃牌的数量),则忽略此错误。在这一局结束时,手牌更多的玩家打出一张牌的“花色”,甚至是一系列“花色”。

非庄家不允许鼓励庄家犯错,即在非庄家这样做之前,假装等待庄家弃牌和抽牌。在这种情况下,发牌(“coup”)被取消。如果庄家由于任何其他原因错误地在非庄家之前抽牌,则惩罚会根据当地习俗而有所不同。

如果非庄家没有宣布弃牌和抽牌少于 5 张,而庄家抽取了牌堆,期望在那里只找到 3 张牌,因此手牌超过了 12 张,则重新发牌,除非非庄家同意庄家用更大的手牌玩牌。

玩家在弃牌之前不得触碰牌堆,否则他们将放弃所有声明。触碰牌堆后,玩家不能再改变弃牌。在最坏的情况下,如果一名玩家在触碰牌堆后才发现弃牌太多,则他将不得不以如上所述的方式使用更少的牌来玩牌。

一名玩家不能免除对手手牌超过 12 张的惩罚,也不能像在儿童游戏中那样通过抽取多余的牌来纠正错误。

非庄家加上一副牌中所有牌的点数,并宣布结果,前提是结果至少为 30。他寻找最长的同花色序列,等级最高的牌,并宣布序列的长度和花色。他还寻找等级最高的 14 张牌(即四张 10 或更高等级的牌)或三张牌(也是 10 或更高等级的牌),并宣布它们。所有这些都必须一次性完成。允许宣布你持有的较低组合,而不是更好的组合,但这当然会导致你失去得分权利,而对手获得得分权利。

庄家进行类似的计算,但只宣布比非庄家宣布的更好的内容。

现在,非庄家对那些没有被庄家超过的声明进行得分。对于点数,获得牌数的得分。对于序列,获得宣布的序列和任何较低序列的得分,分别计为 18、17、16、15、4、3。对于宣布的 14 张牌或三张牌,以及任何较低的 14 张牌或三张牌,分别计为 14 或 3。非庄家同时打出第一张牌进行“花色”游戏,并获得 1 分的打出得分。

参考文献

[edit | edit source]
  1. 梅林,《玩牌的起源》,第 121 页:“……6 被删除了,就像自 17 世纪末以来在法国比克中一样。” 凯文迪什(1896),第 76 页:“在 1709 年版的《完整赌博家》中,附注说‘当使用 6 时,游戏的规则就是这样,但无论如何,当不使用 6 时,规则适用于目前的玩法,只是当不使用 6 时,上家要从牌堆中抽取 8 张牌中的 5 张。’ 这确定了在英国普遍认可改变牌组的时间。
  2. 这并不完全准确,见凯文迪什(1896),第 64 页。

参考书目

[edit | edit source]
华夏公益教科书