纸牌游戏/接招游戏
在接招游戏中,活动集中在招数上。一招由一名玩家出牌开始(很少会出多张牌),也就是把牌正面朝上放在桌子中央。其他玩家依次将牌正面朝上放在上面,直到招数结束。根据特定的规则,一名玩家赢得招数。以下通用规则是大多数现代接招游戏共有的,在描述特定游戏时不必提及。
玩家围坐在桌子或其他空间周围,形成一个圆形顺序。游戏要么顺时针进行,要么逆时针进行,具体取决于“下一个”玩家或“下家”被认为是在“上家”的左侧还是右侧。游戏被组织成局,其结构如下。
一名玩家被称为庄家,将牌背面朝上洗牌,然后将牌背面朝上递给上家切牌。上家可以选择信任庄家(通常通过敲打牌堆来表示),或者切牌,方法是从牌堆顶部取下三张或更多张牌,放在桌子上,然后将剩下的三张或更多张牌放在上面。
然后,庄家从牌堆顶部取一定数量的牌,背面朝下放在下家面前,下家也被称为首家。(首家在两人游戏中也称为先手,在德国起源的游戏中称为先手。)庄家继续向首家下家的玩家发相同数量的牌,依此类推,最后为自己留取相同数量的牌。这个过程会重复,直到所有玩家都拿到所需的牌数。例如,庄家可能会分批发8张牌,即第一轮发给每个人3张,第二轮发2张,最后一轮发3张。如果游戏规则没有指定批次大小,或提供了多种可能性,庄家可以自由选择,但不能在游戏过程中改变方法。任何剩余的牌组成牌堆。庄家发牌完毕后,所有玩家都拿起自己的牌。(过早拿起牌是非法的或只是礼仪不好,具体取决于游戏。)玩家拿着牌,不要让其他玩家看到。
发牌后,通常会有一个阶段,在这个阶段会确定接招规则的一些细节。有时,通过将牌堆中的下一张牌翻开,确定主牌的花色。有时,可能性更多,通过正式的谈判来决定,这些谈判被称为叫牌或拍卖。
无论叫牌阶段发生了什么,如果存在的话,首家先出牌。在后面的招数中,赢得上一招的玩家出牌。出牌的玩家打出一张牌,也就是将牌正面朝上放在玩家之间的表面上。下一位玩家也打出一张牌,依此类推,直到每个人都参与进来。第一张牌的花色就是所出的花色。每个后续玩家必须跟进,也就是打出所出的花色,如果他们有这样的牌。否则,他们必须出主(打出主牌花色的牌;在这个语境中,只有当所出的花色不是主牌花色时才有意义)或弃牌(打出其他花色的牌,而不是主牌)。在任何阶段,打出最大主牌的玩家被认为是赢得了招数。如果招数中没有主牌,那么打出所出的花色中最大牌的玩家赢得了招数。在最后一张牌打出后,赢得了招数的玩家赢得了招数,将牌正面朝下放在自己面前,放在任何其他之前赢得的招数的牌上。
当每个人都没有牌后,这局结束,玩家计算他们的招数得分。计算招数得分的方法在不同游戏中差别很大,但两种主要方法是计算招数和计算牌的点数。招数得分根据游戏规则和可能的其他参数(例如叫牌阶段发生了什么)转换为总分的得分。
首家成为下一局的庄家。游戏通常进行多局(可被玩家数量整除),或直到一名玩家达到某个目标得分。
许多游戏都是4人游戏,固定搭档。在这种情况下,搭档总是坐在彼此对面。在一些游戏中,搭档在不同局之间有所不同,通常取决于叫牌阶段的结果。在这种游戏中,所有玩家都保持他们最初的位置。
搭档不可避免地会根据观察搭档打出的牌或搭档在叫牌阶段叫的牌的大小,对彼此的牌进行推测。然而,除了极少数例外,不允许使用任何类型的密码、手语等有意识地向搭档传递信息。
在两阶段接招游戏中,第一个接招阶段如上所述,但有两个重要的区别
- 赢得招数的玩家从牌堆中拿起一张牌,其他玩家也按照通常的顺序拿起一张牌。
- 玩家可以自由地打出任何牌。特别是,他们不必跟进。
因此,玩家在打招数时手中始终有相同数量的牌。第二条规则是第一条规则的实际结果:如果玩家在这个阶段没有跟进,这很难,而且通常是不可能检测到的。
第二个接招阶段在牌堆减少到严格少于玩家数量的牌时开始。(在许多游戏中,牌堆在这个阶段是空的。)它按照正常的、不变的接招规则进行。