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风之城堡/物品和库存系统

来自维基教科书,开放的世界,开放的书籍

城堡拥有非常复杂的库存系统,根据重量(以克为单位)和体积(以立方厘米为单位)来限制玩家的负重,而不是物品数量,并允许角色使用不同类型的容器作为背包。

特定物品

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  • 背包袋子(小,中,大),每个都有自己的重量和体积,加上其内容物的重量和体积,以及最大重量和体积,但没有最大物品数量。
  • 箱子(小,中,大),无论装满多少,它们都占据最大体积,但其他方面类似于背包
  • 腰带,除了最大重量和体积外,还有固定数量的插槽。实用腰带和魔杖箭袋腰带具有专门的插槽,只能放置特定类型的物品。药水、卷轴、书籍和魔杖只有在腰带上、戴在腰带的位置或放在空闲的手中才能激活。
  • 钱包,与背包的工作方式相同,容量很大,但只能装钱。
  • 魔法背包(小,中,大),是唯一一种魔法容器,除非几乎是空的,否则重量和体积都比其内容物小。魔法背包会相互磁性排斥,因此与所有其他容器不同,它们不会嵌套。

可穿戴/可装备物品

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CoTW 拥有许多可穿戴物品插槽。除了下面列出的每种物品类型各一个插槽外,还有钱包、背包、腰带和空闲的手的插槽(后三个插槽对所持物品类型没有限制)。

  • 多种类型的盔甲,例如皮甲、钉皮甲、锁子甲、板甲、板甲、全身板甲、精灵锁子甲和陨石钢板甲。
  • 由多种材料制成的盾牌(木制、铁制、钢制、陨石钢制),每种盾牌都可以是小、中或大。
  • 头盔,有皮革、铁、钢和陨石钢制成的。还有一种侦测怪物的头盔。
  • 护腕手套。魔法护腕将始终增加护甲等级,魔法手套将增加力量、敏捷、护甲等级或命中率和伤害。
  • 靴子,增加少量护甲值,如果被魔法附魔,还可以增加玩家的速度或使他漂浮。被诅咒的靴子会减缓玩家的速度。所有靴子都是用皮革制成的,不像其他一些角色扮演游戏那样包括锁链靴等。
  • 斗篷(戴在外套插槽中),戴在盔甲下面,提供少量护甲值。魔法护身斗篷是具有更高护甲值增益的斗篷。
  • 戒指护身符。魔法戒指会提升一项属性或护甲等级,魔法护身符会增加对元素或亡灵状态减益的抵抗力。被诅咒的护身符会限制你的负重能力(“被诅咒的负重护身符”)或降低你对元素的抵抗力。
  • 许多种类的武器,有各种各样的魔法附魔和诅咒,但所有这些武器都只能打到相邻的方格(没有弓等)。最强大的武器是双手剑,在拿着盾牌的情况下无法装备。第二强大的武器是双手剑。
  • 法杖,既可以充当魔杖,也可以充当武器。法杖可以施放的魔法不同于魔杖可以施放的魔法,而且通常更强大。

待激活物品

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在激活这些物品之前,必须将它们放在腰带上或直接放在身体插槽(通常是空闲的手)上。

  • 药水卷轴,具有各种各样的魔法效果。治疗法术、侦测物品侦测怪物侦测陷阱可以通过药水和卷轴来完成;漂浮只能通过药水来完成;游戏中的其他法术只能通过卷轴来完成。此外,还存在地图象限和地图等级卷轴,一些特殊的药水可以恢复法力值或让角色获得经验或永久增加属性。
  • 书籍,每本书都包含一个玩家可以学习的法术。学习法术是永久性的,但会消耗书籍。玩家会立即识别出他已经知道的法术的书籍,因此总是可以从未识别的魔法书中学习新的东西,而你应该捆绑出售已知的魔法书。
  • 魔杖,可以施放法术,并且有一定数量的充能次数。
  • 羊皮纸碎片,在故事的三个关键点,每次显示一条消息,并在激活(阅读)后消失(碎裂或燃烧)。

CoTW 中的基本货币单位是最小的铜币 (CP)。较大的单位包括银币 (1 SP = 10 CP)、金币 (1 GP = 100 CP) 和白金币 (1 PP = 1,000 CP)。每枚硬币重 1 克,占据 1 立方厘米的空间。

剧透警告:以下包含情节和/或结局细节。

在第二和第三个城镇,有一个银行可以让玩家存钱。这些钱仍然可以花,但不会占用库存空间,也不会被盗。

剧透到此结束。

每个 城镇 都有几家商店,每家商店只买卖特定类型的物品。所有商店都以相同的价格购买任何物品,无论角色的属性或故事中的时间点如何,都会购买任何质量的物品(除了被诅咒的或无用的物品)。但是,它们在库存的物品质量方面有所不同。

所有商店都会为被鉴定为正常的物品支付比未鉴定物品更高的价格(见下文的例外),但不会将其视为无用物品。如果出售给一家商店的太多未鉴定物品被证明是被诅咒的或无用的,该商店将拒绝购买更多物品。

当他们购买一件物品时,他们会鉴定它并将其出售;如果它是一根魔杖或法杖,他们会将其充能次数增加两次,除非它在充电时破碎(随机机会)。

每个城镇还包括两家特殊商店

  • 奥拉夫的旧货店,什么都不卖,但会买任何东西,包括其他商人拒绝的“无用”物品,每件物品支付 25 个铜币 (CP)。但是,它不会为一件物品支付超过 25 个 CP,即使其他商人会支付更多。在某些情况下,例如靴子和斗篷,损坏版本的物品比正常的未损坏版本价值更高(即 25 CP 相对于更低)。
  • 一个智者的房子,他会以收费的方式鉴定任何未知物品。

普通,诅咒,魔法或无用?

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游戏中几乎所有物品都可以是普通的、被诅咒的或被附魔的,诅咒和附魔的作用方式与Nethack相同。虽然物品在使用中不会损坏,但玩家找到时,许多物品可能已损坏或生锈,从而变得毫无用处。由于戒指、护身符、药水、卷轴、魔杖和法杖的价值仅取决于其魔法效果,因此非魔法的装饰戒指装饰项链水蒸馏空白卷轴死杖死魔杖也毫无价值,并且是唯一识别后价值降低的“普通”物品。游戏中许多物品可以被命名,因此你可以将你的剑命名为"Excalibur",如果你愿意的话。

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