风之城堡/物品和库存系统
城堡拥有非常复杂的库存系统,根据重量(以克为单位)和体积(以立方厘米为单位)来限制玩家的负重,而不是物品数量,并允许角色使用不同类型的容器作为背包。
- 背包和袋子(小,中,大),每个都有自己的重量和体积,加上其内容物的重量和体积,以及最大重量和体积,但没有最大物品数量。
- 箱子(小,中,大),无论装满多少,它们都占据最大体积,但其他方面类似于背包。
- 腰带,除了最大重量和体积外,还有固定数量的插槽。实用腰带和魔杖箭袋腰带具有专门的插槽,只能放置特定类型的物品。药水、卷轴、书籍和魔杖只有在腰带上、戴在腰带的位置或放在空闲的手中才能激活。
- 钱包,与背包的工作方式相同,容量很大,但只能装钱。
- 魔法背包(小,中,大),是唯一一种魔法容器,除非几乎是空的,否则重量和体积都比其内容物小。魔法背包会相互磁性排斥,因此与所有其他容器不同,它们不会嵌套。
CoTW 拥有许多可穿戴物品插槽。除了下面列出的每种物品类型各一个插槽外,还有钱包、背包、腰带和空闲的手的插槽(后三个插槽对所持物品类型没有限制)。
- 多种类型的盔甲,例如皮甲、钉皮甲、锁子甲、板甲、板甲、全身板甲、精灵锁子甲和陨石钢板甲。
- 由多种材料制成的盾牌(木制、铁制、钢制、陨石钢制),每种盾牌都可以是小、中或大。
- 头盔,有皮革、铁、钢和陨石钢制成的。还有一种侦测怪物的头盔。
- 护腕和手套。魔法护腕将始终增加护甲等级,魔法手套将增加力量、敏捷、护甲等级或命中率和伤害。
- 靴子,增加少量护甲值,如果被魔法附魔,还可以增加玩家的速度或使他漂浮。被诅咒的靴子会减缓玩家的速度。所有靴子都是用皮革制成的,不像其他一些角色扮演游戏那样包括锁链靴等。
- 斗篷(戴在外套插槽中),戴在盔甲下面,提供少量护甲值。魔法护身斗篷是具有更高护甲值增益的斗篷。
- 戒指和护身符。魔法戒指会提升一项属性或护甲等级,魔法护身符会增加对元素或亡灵状态减益的抵抗力。被诅咒的护身符会限制你的负重能力(“被诅咒的负重护身符”)或降低你对元素的抵抗力。
- 许多种类的武器,有各种各样的魔法附魔和诅咒,但所有这些武器都只能打到相邻的方格(没有弓等)。最强大的武器是双手剑,在拿着盾牌的情况下无法装备。第二强大的武器是双手剑。
- 法杖,既可以充当魔杖,也可以充当武器。法杖可以施放的魔法不同于魔杖可以施放的魔法,而且通常更强大。
在激活这些物品之前,必须将它们放在腰带上或直接放在身体插槽(通常是空闲的手)上。
- 药水和卷轴,具有各种各样的魔法效果。治疗法术、侦测物品、侦测怪物和侦测陷阱可以通过药水和卷轴来完成;漂浮只能通过药水来完成;游戏中的其他法术只能通过卷轴来完成。此外,还存在地图象限和地图等级卷轴,一些特殊的药水可以恢复法力值或让角色获得经验或永久增加属性。
- 书籍,每本书都包含一个玩家可以学习的法术。学习法术是永久性的,但会消耗书籍。玩家会立即识别出他已经知道的法术的书籍,因此总是可以从未识别的魔法书中学习新的东西,而你应该捆绑出售已知的魔法书。
- 魔杖,可以施放法术,并且有一定数量的充能次数。
- 羊皮纸碎片,在故事的三个关键点,每次显示一条消息,并在激活(阅读)后消失(碎裂或燃烧)。
CoTW 中的基本货币单位是最小的铜币 (CP)。较大的单位包括银币 (1 SP = 10 CP)、金币 (1 GP = 100 CP) 和白金币 (1 PP = 1,000 CP)。每枚硬币重 1 克,占据 1 立方厘米的空间。
在第二和第三个城镇,有一个银行可以让玩家存钱。这些钱仍然可以花,但不会占用库存空间,也不会被盗。
每个 城镇 都有几家商店,每家商店只买卖特定类型的物品。所有商店都以相同的价格购买任何物品,无论角色的属性或故事中的时间点如何,都会购买任何质量的物品(除了被诅咒的或无用的物品)。但是,它们在库存的物品质量方面有所不同。
所有商店都会为被鉴定为正常的物品支付比未鉴定物品更高的价格(见下文的例外),但不会将其视为无用物品。如果出售给一家商店的太多未鉴定物品被证明是被诅咒的或无用的,该商店将拒绝购买更多物品。
当他们购买一件物品时,他们会鉴定它并将其出售;如果它是一根魔杖或法杖,他们会将其充能次数增加两次,除非它在充电时破碎(随机机会)。
每个城镇还包括两家特殊商店
- 奥拉夫的旧货店,什么都不卖,但会买任何东西,包括其他商人拒绝的“无用”物品,每件物品支付 25 个铜币 (CP)。但是,它不会为一件物品支付超过 25 个 CP,即使其他商人会支付更多。在某些情况下,例如靴子和斗篷,损坏版本的物品比正常的未损坏版本价值更高(即 25 CP 相对于更低)。
- 一个智者的房子,他会以收费的方式鉴定任何未知物品。
游戏中几乎所有物品都可以是普通的、被诅咒的或被附魔的,诅咒和附魔的作用方式与Nethack相同。虽然物品在使用中不会损坏,但玩家找到时,许多物品可能已损坏或生锈,从而变得毫无用处。由于戒指、护身符、药水、卷轴、魔杖和法杖的价值仅取决于其魔法效果,因此非魔法的装饰戒指、装饰项链、水蒸馏、空白卷轴、死杖和死魔杖也毫无价值,并且是唯一识别后价值降低的“普通”物品。游戏中许多物品可以被命名,因此你可以将你的剑命名为"Excalibur",如果你愿意的话。