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国际象棋/可选作业/解决方案

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此页面提供了可选作业中所有问题的解决方案。请在查看解决方案之前尝试自己解决问题。解决方案使用代数象棋记谱法给出。

可选作业 1

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a b c d e f g h
8a8 black kingb8 black kingc8 black kingd8 black kinge8 black kingf8 crossg8 black kingh8 black king8
7a7 black kingb7 black kingc7 black kingd7 black kinge7 black kingf7 crossg7 black circleh7 white pawn7
6a6 black kingb6 black kingc6 black kingd6 black kinge6 white circlef6 crossg6 white pawnh6 cross6
5a5 black kingb5 black kingc5 black kingd5 black kinge5 white circlef5 white circleg5 white circleh5 white circle5
4a4 black kingb4 black kingc4 black kingd4 black kinge4 black kingf4 black kingg4 black kingh4 black king4
3a3 black kingb3 black kingc3 black kingd3 black kinge3 black kingf3 black kingg3 white kingh3 black king3
2a2 black kingb2 black kingc2 black kingd2 black kinge2 black kingf2 black kingg2 black kingh2 black king2
1a1 black kingb1 black kingc1 black kingd1 black kinge1 black kingf1 black kingg1 black kingh1 black king1
a b c d e f g h
白王应该在 3 步内移动到(并停留在)任何带白点的方格上。在 h 兵推进之前,避开标有“X”的方格。

这是一个标准的残局。白方牺牲他的 h 兵,以便将他的 g 兵变为后。使用右侧的图表,以下是概括性计划

  1. 在带白点的任何方格上移动(并停留在那里),并且拥有奇数拍(在这种情况下为 3 步),迫使黑王移动到 g7(如果黑王吃掉 g6 兵或不在 g7 或 h8 以外的任何方格上,则 h 兵可以安全地变为后)。避开标有 X 的方格,以避免将死。
  2. 当你的王在任何带白点的方格上,而黑王在 g7 时,变你的 h 兵为后。
  3. 当黑王被迫吃掉新变为后的后时,将你的王移动到 f6 或 h6。
  4. 此时,黑方唯一合法的走法是将王移动到 g8。当他这样做时,推进 g 兵。黑王将被迫离开第 8 行(如果你的王在 f6 则移动到 h7,或者如果你的王在 h6 则移动到 f7)
  5. 如果你的王之前在 f6,则将其移动到 f7,如果之前在 h6,则将其移动到 h7。现在白兵有一条安全的路径可以变为后。

一个示例变化将如下所示

1. Kf4 Kg7
2. Kf5 Kh8

任何其他走法都会允许 h 兵变为后。

3. Kg5

或者 Ke5 或 Ke6,但不是 Kf6?? 将死。

3... Kg7
4. h8=Q+ Kxh8
5. Kf6! Kg8
6. g7 Kh7
7. Kf7 Kh6
8. g8=Q Kh5
9. Qg3 Kh6
10. Qh4 将死。
1. Kb7!

白方不能让黑王的到达 c7 或 c8,因为白方将无法将兵变为后。这只是一条特殊规则,仅适用于棋盘边缘的兵。黑王的行动将是将白王将死在 h8 角,或者它会阻挡兵并被将死。

在走棋之后,白方在 5 步内直接将兵推进到 h8。黑方无能为力阻止这一点。

可选作业 2

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鲁伊·洛佩兹的交换变例由以下开局走棋定义

1. e4 e5
2. Nf3 Nc6
3. Bb5 a6
4. Bxc6 dxc6

现在如果白方走

5. Nxe5?!

黑方应对

5... Qd4!

黑方的后将 e5 马和 e4 兵叉住。白方必须防守或撤退马并放弃兵。因此,黑方在略微占优的局势下实现物质均势。

白方在交换变例中的常见走法是 5. O-O 和 5. d4。

这个局面可以在皇后兵开局的交换变例中出现。开局走棋如下

1. d4 d5
2. c4 e6
3. Nc3 Nf6
4. Bg5 Nbd7
5. cxd5 exd5

现在如果白方走

6. Nxd5??

黑方应对

6... Nxd5!
7. Bxd8 Bb4+
8. Qd2 Bxd2+
9. Kxd2 Kxd8

黑方交换后和黑格象,赢回物质(马换兵)。尽管黑方在 f6 的马被后钉住,但它仍然可以移动,因此在这个特定变例中,它保护了 d5 兵。这是一个众所周知的陷阱,由丹尼尔·哈维茨在 19 世纪 50 年代玩过。

白方通常会走 6. e3 或 6. Nf3。这些走法提供了逃避 b4 象的将军的方法,因此黑方必须用 6...c6 或 6...Be7 来保护 d5 兵。

可选作业 3

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1984 年 Z. Djordjevic 对战 M. Kovacevic 的比赛以以下走棋开始

1. d4 Nf6
2. Bg5

这是特伦波斯基-托雷攻击。

2... c6
3. e3??

此走棋切断了象回到 d2 的路径。3. Nf3 或 3. Bxf6 是应走棋,但几乎任何走法(如 3. c4)都会让白方能够通过将象撤回到 d2 来保存象。

3... Qa5+

白方认输,因为他将在后叉住的情况下失去象,而他的王将被将军。

根据 Tim Krabbé 的象棋记录网站,这是历史上最短的严肃锦标赛比赛。

1986 年 K. Shirazi 对战 J. Peters 的比赛以以下走棋开始

1. e4 c5
2. b4!?

这是西西里翼兵弃兵。

2... cxb4
3. a3 d5!
4. exd5 Qxd5
5. axb4??

白方必须走 5. Nf3(或 5. Bb2)来阻止接下来发生的事情。

5... Qe5+

黑方的后将白王的王和车叉住。白方必须将他的王将军出,然后黑方吃掉 a1 的车。

可选作业 4

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  1. Rxe7+ Nxe7
  2. Qxd7+ Kxd7
  3. Bf5+ Ke8(国王必须移动,因为这是双重将军,而且 3. ... Kc6? 4. Bd7#)
  4. Bd7+ Kd8
  5. Bxe7#
黑棋的所有移动都是强制性的。
  1. Nxg7+ Kd8
  2. Qf6+ Nxf6
  3. Be7#
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