象棋变体/反王象棋
外观
< 象棋变体
反王象棋是一种变体,在棋盘上添加了一个叫做“反王”的棋子。该变体有两个版本,分别用罗马数字 I 和 II 来命名。
反王象棋的两个版本都是由象棋变体创造者彼得·阿伦森在 2002 年创造的,灵感来自失落象棋。受到之前仅仅用反王替换王的变体的启发,阿伦森萌生了在棋盘上同时拥有王和反王的创意,以增加游戏的动态张力。
反王象棋的两个版本大多都与标准游戏一样,只是在棋子中增加了反王。
反王(用倒置的王表示)的走法与标准王完全一样。两者的区别在于,反王必须始终受到敌方棋子的攻击,如果反王没有受到敌方棋子的攻击,则被认为处于“反将军”状态。如果一方的反王处于反将军状态,而该方无法将反王移动到受到敌方棋子攻击的棋格,则该反王处于“反将死”状态,其拥有者输掉了比赛。
由于反王的独特性质,它不能捕获或被敌方棋子捕获。这意味着反王不能给敌方王造成将军,同样敌方王也不能攻击反王。然而,反王确实拥有捕获友方棋子的能力。
反王象棋 I 使用了一些额外的规则
- 兵被替换为柏林兵,柏林兵可以斜着走,但只能向前吃子。更多信息请参见柏林象棋页面。与柏林象棋不同的是,该游戏中柏林兵没有第一步双步的选项(因此,也没有过路兵)。
- 没有王车易位。相反,如果王或反王在比赛中还没有移动过,它们可以作为骑士跳跃到一个空棋格上作为第一步,前提是该棋格没有受到攻击(对于王来说)或者没有受到敌人的攻击(对于反王来说)。
该象棋变体没有明显的子变体。