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象棋变体/反王象棋

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8a8 black kingb8 black kingc8 black upside-down pawnd8 black rooke8 black bishopf8 black kingg8 black queenh8 white upside-down king8
7a7 black kingb7 black kingc7 black upside-down pawnd7 black kinge7 black knightf7 black knightg7 black bishoph7 black rook7
6a6 black kingb6 black kingc6 black upside-down pawnd6 black upside-down pawne6 black upside-down pawnf6 black upside-down pawng6 black upside-down pawnh6 black upside-down pawn6
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4a4 black kingb4 black kingc4 black kingd4 black kinge4 black kingf4 black kingg4 black kingh4 black king4
3a3 white upside-down pawnb3 white upside-down pawnc3 white upside-down pawnd3 white upside-down pawne3 white upside-down pawnf3 white upside-down pawng3 black kingh3 black king3
2a2 white rookb2 white bishopc2 white knightd2 white knighte2 black kingf2 white upside-down pawng2 black kingh2 black king2
1a1 black upside-down kingb1 white queenc1 white kingd1 white bishope1 white rookf1 white upside-down pawng1 black kingh1 black king1
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反王象棋 I 的起始位置


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8a8 black rookb8 black knightc8 black bishopd8 black queene8 black kingf8 black bishopg8 black knighth8 black rook8
7a7 black pawnb7 black pawnc7 black pawnd7 black pawne7 black pawnf7 black pawng7 black pawnh7 black pawn7
6a6 black kingb6 black kingc6 black kingd6 white upside-down kinge6 black kingf6 black kingg6 black kingh6 black king6
5a5 black kingb5 black kingc5 black kingd5 black kinge5 black kingf5 black kingg5 black kingh5 black king5
4a4 black kingb4 black kingc4 black kingd4 black kinge4 black kingf4 black kingg4 black kingh4 black king4
3a3 black kingb3 black kingc3 black kingd3 black upside-down kinge3 black kingf3 black kingg3 black kingh3 black king3
2a2 white pawnb2 white pawnc2 white pawnd2 white pawne2 white pawnf2 white pawng2 white pawnh2 white pawn2
1a1 white rookb1 white knightc1 white bishopd1 white queene1 white kingf1 white bishopg1 white knighth1 white rook1
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反王象棋 II 的起始位置

反王象棋是一种变体,在棋盘上添加了一个叫做“反王”的棋子。该变体有两个版本,分别用罗马数字 I 和 II 来命名。

反王象棋的两个版本都是由象棋变体创造者彼得·阿伦森在 2002 年创造的,灵感来自失落象棋。受到之前仅仅用反王替换王的变体的启发,阿伦森萌生了在棋盘上同时拥有王和反王的创意,以增加游戏的动态张力。

反王象棋的两个版本大多都与标准游戏一样,只是在棋子中增加了反王。

反王(用倒置的王表示)的走法与标准王完全一样。两者的区别在于,反王必须始终受到敌方棋子的攻击,如果反王没有受到敌方棋子的攻击,则被认为处于“反将军”状态。如果一方的反王处于反将军状态,而该方无法将反王移动到受到敌方棋子攻击的棋格,则该反王处于“反将死”状态,其拥有者输掉了比赛。

由于反王的独特性质,它不能捕获或被敌方棋子捕获。这意味着反王不能给敌方王造成将军,同样敌方王也不能攻击反王。然而,反王确实拥有捕获友方棋子的能力。

反王象棋 I 使用了一些额外的规则

  • 兵被替换为柏林兵,柏林兵可以斜着走,但只能向前吃子。更多信息请参见柏林象棋页面。与柏林象棋不同的是,该游戏中柏林兵没有第一步双步的选项(因此,也没有过路兵)。
  • 没有王车易位。相反,如果王或反王在比赛中还没有移动过,它们可以作为骑士跳跃到一个空棋格上作为第一步,前提是该棋格没有受到攻击(对于王来说)或者没有受到敌人的攻击(对于反王来说)。

子变体

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该象棋变体没有明显的子变体。

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