象棋变体/西西里象棋
外观
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西西里象棋是一种变体,允许棋子在被捕获后重生。
西西里象棋是由法国作曲家皮埃尔·蒙雷亚尔创建的,他于次年在《问题》杂志上的一篇文章中描述了规则。这种变体以希腊女神西西里命名,很少作为真正的游戏进行。它更多地被用于仙棋谜题。
西西里象棋的玩法与标准象棋基本相同,但有一个关键区别:当一个棋子被捕获时,它不会从棋盘上移除,而是立即在它的起始方格上重生。更准确地说
- 兵在它们所在的兵列上的起始方格上重生。
- 车、马和象在与被捕获时棋子所在方格颜色相同的起始方格上重生。
然而,如果棋子要重生的方格被另一个棋子占据,无论是友军还是敌军,那么棋子就不会重生,而是像标准象棋一样从棋盘上移除。
如果兵通过过路兵被捕获,它将立即在对手兵的前面方格上重生,阻止任何一方的兵移动。
西西里象棋有很多子变体,通常在被捕获棋子重生的位置上有所不同。维基百科列出了以下内容
- 反西西里:捕获的棋子在它的初始方格上重生。被捕获的棋子从棋盘上消失。重生方格必须是空的,否则捕获是非法的。有两种类型:谢伊兰类型:在重生方格上的捕获是非法的(例如,白方车不能在 a1 上捕获)。卡尔维特类型:在重生方格上的捕获是合法的。
- 刺客西西里:即使重生方格被占据,重生也会发生。占据方格的棋子从棋盘上移除。当一个棋子在它的重生方格上被捕获时,捕获的棋子会消失。
- 变色龙西西里:被捕获的棋子(除了兵)会重生为不同的棋子:马变为象,象变为车,车变为后,后变为马。重生棋子的位置根据西西里规则放置到新棋子的位置上。
- 西西里父辈:被捕获的棋子在距离捕获方格由捕获后一步移动的向量所确定的方格上重生。如果下一步移动是王车易位,则使用王移动和车移动向量的总和(对于王侧易位,只有当棋子是被过路兵捕获的兵时,重生才会发生)。
- 西西里王包含:与西西里相同,但王也可以被捕获。将死需要初始方格被占据。
- 克隆西西里:被捕获的棋子在它的初始方格上重生,但以捕获它的棋子(而不是王)出现。
- 咕咕西西里:与西西里相同,但重生方格是捕获棋子的方格。被棋子捕获的兵在升变一排上重生,并升变。升变由捕获方选择。
- 库斯库斯西西里:与咕咕西西里相同,但对于导致升变的捕获,升变类型由升变的兵所属的一方选择。
- 图解西西里:被捕获的棋子在它在图解中的位置上重生。
- 等效西西里:与西西里父辈相同,但重生立即发生在等于捕获移动的向量上。
- 神风西西里:被捕获的棋子在它的初始方格上重生。捕获的棋子消失。
- 火星西西里:棋子以普通方式移动,但只能从它们的初始位置(如果它是空的)捕获。被捕获的棋子从棋盘上消失。
- 镜像西西里:被捕获的棋子在与普通西西里中异色棋子重生位置相同的方格上重生。
- 位置交换西西里 (PWC):被捕获的棋子在捕获者在捕获之前所在的位置上重生。位置交换在德语中意为“位置交换”。
- 严格西西里:与普通西西里相同,但重生方格必须是空的,才能使捕获合法。
- 对称西西里:与西西里相同,但重生方格是捕获方格在棋盘中心的对称点。
- 火山西西里:与西西里相同,但如果重生方格被占据,被捕获的棋子将“隐藏”在该棋子下。当该棋子移动时,隐藏的棋子就会被揭示。例如,白方王在 f1,白方象在 a6,黑方王在 b6:黑方捕获 Kb6xa6(+wBf1(隐藏)) Kf1-e1 (+wBf1)。