国际象棋变体/帖木儿象棋
帖木儿象棋是一种来自中亚的大型中世纪象棋变体。
帖木儿象棋,与现代象棋一样,起源于象棋。该游戏以帖木儿的名字命名,他是帖木儿帝国的第一任统治者,该帝国在15世纪初统治了伊朗、阿富汗和中亚和西亚的大部分地区。据信他是该游戏的创造者。
帖木儿象棋是在一个10乘11格的无棋盘的棋盘上进行的。有两个特殊方格被称为“城堡”,它们从每个玩家第二排的右侧突出。城堡只能被对方国王占据 - 如果发生这种情况,游戏将以平局结束。与现代象棋不同,将军不成立被认为是将军一方的胜利。
两名玩家各拥有28个棋子,共21种类型。有十种类型的标准棋子,以及十一种类型的兵,每种兵升变的方式都不同。
先手玩家由掷骰子决定。
每个棋子都以以下方式移动
- 国王(波斯语为shah)的移动方式与其现代同行相同 - 在任何方向上移动一格。游戏进行一次,他被允许与自己一方的棋子交换位置,以避免将军(将死)或将军不成立。与现代象棋不同,将军不成立被认为是将军一方的胜利。
- 将军(波斯语为ferz)斜着移动一格。
- 宰相(波斯语为wazir)水平或垂直移动一格。
- 长颈鹿(波斯语为zurafa)首先斜着移动一格,然后至少水平或垂直移动三格。
- 尖兵(波斯语为tali'a)的移动方式与现代象棋中的象棋子相同,但它必须至少移动两格。
- 马(波斯语为faras)的移动方式与现代象棋中的马相同。
- 车(波斯语为rukh)的移动方式与现代象棋中的车相同。
- 象棋子(波斯语为fil)斜着跳两格,允许跳过棋子。
- 骆驼(波斯语为shutur)的移动方式与扩展的马棋子相同 - 而不是跳两格然后一格,而是跳三格然后一格。
- 战车(波斯语为dababba)水平或垂直移动两格,允许跳过棋子。
- 所有的兵都像现代象棋中的兵一样移动,但没有双步移动(以及由此产生的过路兵)。有十一种类型的兵,每种兵都与一种类型的棋子相关联。所以有兵的兵,长颈鹿的兵,战车的兵等等。
如果一个兵在没有被吃掉或发生意外的情况下到达棋盘的另一端,它可以升变为它所代表的类型的棋子。例如,车的兵可以升变为车。这条规则有两个例外:国王的兵和兵的兵的升变方式很特殊。
当国王的兵升变时,它升变为一个叫做王子的棋子,这个棋子的移动方式与国王完全相同。事实上,它实际上是一个国王——如果一名玩家能够获得一个王子和他们的国王,那么正常的将军和将军不成立规则将暂时失效,取而代之的是,对手必须像对待普通棋子一样捕捉这两个棋子中的一个(国王或王子),然后才能将军/将军不成立另一只皇家棋子来获胜。
兵的兵的升变更为复杂。它必须到达棋盘的末端三次才能升变。
- 兵的兵第一次到达棋盘的末端时,它就简单地停在那里,作为无法被吃掉的障碍。
- 之后,如果出现对方无法逃避被兵吃掉棋子的情况,或者一个兵可以叉掉对方两个棋子,那么兵的兵必须被移动到可以进行该动作的位置。如果该方格上已经有棋子,则无论该棋子的忠诚度如何,都将其从棋盘上移除。
- 然后,兵的兵继续向前移动。当它第二次到达棋盘的末端时,它立即被移动到国王的兵的起始位置。
- 当兵的兵第三次到达棋盘的末端时,它可以升变。
当兵的兵最终升变时,它升变为一个叫做意外国王的棋子。这个棋子的移动方式与国王完全相同,它也是皇家棋子,所以与王子和国王一样,如果意外国王在棋盘上,则必须与其他皇家棋子一起被吃掉,然后对手才能宣告胜利。
如前所述,城堡(波斯语中称为 *husun*)是每个玩家第二排右侧突出的两个空间。在正常情况下,只有敌方国王才能占据城堡——如果对手设法将他们的国王移入你自己的城堡,游戏将以平局结束。
城堡规则的例外是,如果你通过晋升自己的兵或卒获得了一个副国王,那么该棋子可以占据你自己的城堡,以阻止敌方国王进入,这是唯一有此殊荣的棋子。
如果一名玩家棋盘上有王子,而他们的国王被俘,王子将接替国王的角色,并获得进入敌方城堡的能力。如果在友方副国王在棋盘上的情况下,王子被俘,则该副国王将被允许进入敌方城堡。
其他规则
[edit | edit source]- 如果一名玩家有多个皇家棋子,他们可以选择将其中一个移动到将军位置,尽管这显然是一个糟糕的主意。
- 没有“王车易位”——这个规则还没有被创造出来。也没有“50步规则”。
- 将军对手的国王不被视为胜利,因为对手仍然可以进入你的城堡。
子变体
[edit | edit source]这种象棋变体没有明显的子变体。