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象棋变体/角马象棋

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角马象棋的起始位置。骆驼由水平骑士表示,角马由倒置骑士表示。

角马象棋 是一种在 11x10 的棋盘上进行的大型变体。

角马象棋是由 Gmaes 杂志编辑 R. Wayne Schmittberger 于 1987 年创立的。他的目的是平衡跳跃棋子的数量和滑动棋子的数量 - 在这个变体中,骑士和两个新的棋子平衡了车、象和后。

这个变体曾定期在现已解散的通信俱乐部 Knights of the Square Table 中进行比赛。

角马象棋增加了两个新的骑士类棋子:骆驼角马

  • 骆驼的移动方式类似于放大的骑士 - 它先向前、向后或侧向移动三个方格,然后在 90º 角方向移动另一个方格。
  • 角马结合了骑士和骆驼的移动方式。

标准的象棋棋子都保留了它们正常的移动方式,但卒除外。

  • 当卒尚未移动时,它可以选择向前移动一个到三个方格。
  • 当卒已经移动一个方格时,它可以向前移动一个或两个方格。
  • 一个已经向前移动了两个或多个方格的卒,每次只能向前移动一个方格。
  • 如果卒向前移动超过一个方格,而敌方卒可以斜着移动到它经过的方格上,则可以进行过路兵 捕捉。
  • 卒只能升级为后或角马。

当国王进行王车易位时,它可以向车移动一个到四个方格,车移动到国王最终位置的另一侧。

子变体

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这个象棋变体没有明显的子变体。

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