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Chipmunk Basic 袖珍手册

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(从Chipmunk Basic 帮助重定向)

Chipmunk Basic 袖珍手册,由Ron H Nicholson为 Mac OS X (Snow Leopard) 或更新版本的免费软件解释器提供,该解释器用于名为 Chipmunk Basic (版本 3 版本 6 更新 6 补丁 0) 的BASIC 编程语言。一些语句仅在 GUI 版本中有效,其他语句通过命令行界面或两者兼而有之。大多数命令和语句在其他支持的平台(如 Linux 或 Microsoft Windows)上应该或多或少地以相同的方式工作。如果您使用高级语法检查编辑器(如 OS X 的 TextWrangler 或 Windows 上的 Notepad++)编写语句,则不需要以行号开头。请参阅本页底部附近的下载部分。
内置的帮助系统非常有限,但由于这是一个开放项目,它随时可能得到扩展。本文档的某些部分和段落也涵盖了完整参考的一部分。
请尝试学习Chipmunk Basic 手册页和自述文件或作者的网站。[1]
为了快速入门,请首先按以下顺序阅读以下主要部分,而各部分主要按字母顺序排列,方便读者使用。

命令 语句 函数 运算符 文件 图形 声音 对象 特殊
basic
  • 在操作系统的提示符下,可以键入basic,可选地后跟路径和/或文件名,以启动(现有的)BASIC 程序,该程序默认情况下会显示其提示符>
  • 程序名称应具有.bas扩展名,以便在打开对话框中显示。
  • 另请参阅 - 语句 文件
clear
  • 所有变量都被清除,如果适用(在等情况下)则被释放。不要与语句cls混淆,cls用于清除计算机屏幕上的字符和图片,并将光标置于左上角。
cont
  • 返回到发生 停止 或错误的地址之后的地址。
del FromLine { - ToLine }
  • 从当前 progfile 中删除一行(或多行),例如:del 40-90 删除第 40 到 90 行。
edit LineNumber
  • 内置编辑器使用类似 vi 的命令在一行上进行操作(使用 ctrl+c 撤销错误的更改)。
i => 插入到键为止
x => 删除一个字符
A => 追加到行尾
bye 或
exit 或
quit
  • 退出解释并返回到您来自的级别。这些命令之一后,应该关闭打开的文件。
list { { from# } { - [[#LineNum|to#} }
  • 所有参数都是可选的,在屏幕上列出当前 prog 的行。
none => 整个程序,当然,如果没有行编号,这是唯一的选择
only from# => 从 from# 到最后
only - to# => 从第一个到 to#
both => 从 from# 到 to#
load String#Expr
  • 将上面表达式得出的名称的存储文件移动到内存中,以便 执行
  • 注意:以 # 开头的行被视为注释。 编号行 最多为 2147483647(231 - 1)是有效的。
merge ProgFile
  • ProgFile 与内存中的程序合并。具有相同编号的行将被替换,不存在的行将被添加,因此合并的程序可以被执行,如果你愿意,可以 保存
new
  • 清除所有变量,关闭所有文件,并将程序借用的内存返回给操作系统。
renum ProgFile { {start}, {increment}, {low_limit} , {high_limit} }
  • 重新编号当前文件或 ProgFile(如果提供)。所有 行号参数 都是可选的。默认值为 10,10,1,结果为 10,20,30...
  • 使用 low_limits 和 high_limit,可以重新编号文件的特定部分。所有相关的 go*-语句(在限制内)都会改变。
run {ProgFile) , {StartLine}
  • 从第一行或提供的行开始执行内存中存在的程序或命名的程序。
save (ProgFile)
  • 将驻留在 RAM 中的程序存储到磁盘上

constants

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常量可以是双引号 (") 中的文字文本、遵循 IEEE 双精度格式规则的数字,或者以下之一

非零 (<>0)

零 (0)

打印 3.141593

directory

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files ' 列出当前目录。
files path$, any$ ' 设置当前目录。
errorstatus$ ' 之后将返回路径。
open filename$ for input as #1
open "SFGetFile" for input as #3
while not eof(3) : input #3,a$ : print a$ : wend : close #3
open "SFPutFile" for output as #4
x = fgetbyte #3
' 从文件中获取一个字节;
get
' 从控制台或终端接收一个字符
input my_prompt$, y
' 在请求数字时设置您自己的提示。
input s$
' 提示输入字符串。
' 将整个输入行放入 s$ 中。
input x
' 输入一行。转换为数字。
input #3, s$
' 从文件输入(必须先打开)。
print "hello"
print "hello"; ' 打印时不带回车符或换行符。
print 1+2
print #4,s$ ' 打印到文件(必须先打开);
print format$(x, "$###.##") ' 打印格式化的金额。
print { # FNUM, } using STRINGVAL ; VAR { [ , | ; ] VAR ... } '类似于上面的格式
gotoxy x,y ' 将光标定位在控制台窗口中。(0 原点)
print fre ' GUI(图形用户界面)版本中的特殊变量
20971520 ' 如果您使用 CLI(命令行界面),则为 0
' 一如既往:YMMV(您的里程可能会有所不同)

serial-ports

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open "COM1:" for input as #3 ' 需要 CTB 串行工具。
open "COM1:" for output as #4 ' 首先打开输入。
if not eof(3) then i = fgetbyte(3)'
open "COM3: 19200" for input as #5 ' 使用旧的串行驱动程序。

functions

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函数是用于转换或格式化数据的过程,以便显示信息。

abs 去除数字的符号。例如 abs(-1234)=1234

asc(A$) 显示字符 A$ 的 ASCII 码。反向操作为 chr$

chr$(n) 显示 ASCII 码为 n 的字符。反向操作为 asc。在 Mac OSX {3.6.6(b0)} 的终端版本和 GUI 版本之间,如果 n>127(即 DEL),则存在差异。
有关如何使用此函数的示例,请参见 XFA01
field$(my_str$, word_num) ' 从句子中截取单词。
field$(s$, n, seperator_char$) ' 空格为默认分隔符。
format$( , 字符串表达式 )
返回根据格式字符串表达式格式化的值的字符串表示形式。后者的格式与使用 print语句相同。
a$ = inkey$ ' 轮询键盘输入。非阻塞。

此函数用于将数字转换为字符串,例如:print "this is my number:"+str$(123+2),输出:this is my number:125。在前面的示例中,混合字符串和整数将产生类型不匹配错误

一个更有趣的例子,在基于 Unix 的机器(如 Mac OS)上,使用 ls、awk、str$ 和 system$ 列出文件夹/Users/nmm/Desktop/中的前 3 个文件。

10 FOR n=1 TO 3

20 PRINT system$("ls /Users/nmm/Desktop| awk '(NR=="+str$(n)+")")

30 NEXT n

ubound

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ucase$

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图形

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颜色

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graphics color r,g,b ' 红色、绿色、蓝色值(范围 0-100)
graphics color 100,100,100 ' 白色
graphics color 100, 0, 0 ' 红色

绘图

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moveto x,y ' 设置起点。
lineto x,y ' 绘制一条线到该终点。
pset x,y ' 绘制一个点。
graphics circle r
graphics rect x1,y1, x2,y2 ' 绘制一个矩形。
graphics fillrect x1,y1, x2,y2 ' 也可用于绘制填充椭圆。

图形函数

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botton_down = mouse(0)
current_x = mouse(1)
current_y = mouse(2)
last_click_x = mouse(3)

图形窗口

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graphics 0 ' 使窗口显示。
' 刷新图形。
graphics window w,h ' 更改大小。
graphics window x,y, w,h ' 移动窗口。
graphics -1 ' 隐藏图形窗口。
graphics drawtext s$ ' 绘制文本。

图片

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graphics pict x, y, filename$ ' 显示 PICT 文件。
call "savepicture", fname$ ' 保存 PICT 文件。

精灵

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down ' 使用 ResEdit 创建您自己的精灵。
pendown
penup
sprite 1, 100,50, 128 ' 在 (100,50) 处绘制精灵 #1。
sprite n, x,y, rsrc_id ' 精灵是 ICN# 图标图像,内置精灵 rsrc_id 为 128 到 142。
sprite n forward x ' 将精灵 #n 移动 x 像素。
sprite n turn d ' 逆时针旋转 d 度。
turnleft
turnright
up

用户界面

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a$ = inputbox("prompt", "title", "default", 0) ' 弹出对话框并请求输入。
graphics button title$, x,y,w,h,asc("t") ' 弹出按钮,输入字母 "t"。
graphics button "",-1 ' 清除所有按钮。

对象

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OOP - 面向对象编程 - 这里只是一些语法提示 -
class my_class [ extends super_class_name ]
{public|private} x as {integer|double|string}
... ' 等等
sub member_function_name() ' 定义公共成员函数。
this.x = ...
member_function_name = return_value
end sub
end class ' 结束类定义
dim a as new my_class ' 创建一个实例。
a.member_function_name() ' 调用成员函数。

运算符

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算术

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+

用数字相加 print 4 + 2 显示 6
字符串 一起使用时,加号表示连接。

NamF$="Jimmy " : NamL$="Wales" : print NamF$ + NamL$
结果是 Jimmy Wales
-

减法。 print 6 - 4 的结果为 2

乘法。 print 4 * 2 的结果为 8

/

除法。 print 8 / 2 将返回 4

^

指数。 print 2 ˆ 3 给出 8

取模

模运算,即计算左数除以右数后的余数 7 mod 2 = 1

布尔代数

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and

按位取消设置。 15 (=1111) and 5 (=0101) 得出 5

or

按位设置(包含)。 5 or 2 (0010) = 7 (0111)

xor

相似,但它是互斥的。 15 xor 6 (0110) = 9 (1001)

比较

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not

在比较变量或常量时取反。

if not fre then print "via CLI" else print "GUI" : endif
>

测试左边的值是否大于右边的值。

if fre > 32767 then print "Available memory should be enough for normal use"
<
if Age% < 18 then print “需要父母的同意才能结婚”
>=
if Speed >=50.1 then print "这个城市有超速罚款的风险"
<=
if dat_brn% <= 1995 then print "明年你就可以投票,也许更早"
<>

测试左边的值是否不等于右边的值。

if left$(namf$,5) <> "Admin" then print "Welcome, guest"
=

将值分配给变量或在比较字段时测试是否相等。

Xmas$="Dec25-26"
if mo% = 7 or mo% = 8 then print "在北半球一定是夏季"

声音

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sound 800, 0.5, 50 ' 播放持续半秒的声音。
sound freq,dur,vol ' 赫兹、秒、音量 [0 到 100]
sound 0, rsrc_id ' 播放 snd 资源。
sound -2,voice,key,velocity,seconds [,channel] ' sound -2 需要 Quicktime 2.1 Midi

摩尔斯电码

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morse "cq de n6ywu"
morse my_string$,20,40,13,700 ' 点、音量、每分钟字数、赫兹

语音

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say "hello"
' 需要 Speech Manager 扩展
say my_string$, 196, 44, 1
' 速率、音调、声音
say
' 读取控制台窗口
print macfunction("numSpeakers")
print macfunction("getSpeaker")
' 当前语音名称

特殊

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Mac 特定函数
date$ time$ timer doevents
call "wait", 1 ' 等待一秒钟。
fre ' 应用程序堆中的空闲内存

清除屏幕。

cls : print "Welcome to Chipmunk Basic"

输入一些静态整数、实数和/或文本(在双引号(")之间)以填充数组、变量等。

data ...{,...}* : read ... : restore ...
rem 在一个农场里,有一些动物,它们有类型名称,在房屋或笼子、马厩等中的数量。
dim t%(3) : data "|7|15|15|(END)","animals|5|3","cat|3|0","dog|1|1"
data "horse|0|0","rabbit|0|2","chicken|0|9","(END)|15|15"
read a$ : s$=left$(a$,1) : d%=len(field$( a$, -1, s$ )) : g$=right$(a$,len(a$)-1) : e$=field$( g$, d%, s$ ) : d%=1
while d% < len(field$( a$, -1, s$ ))
  t%(d%-1)=val(field$( g$, d%, s$ )) : d%=d%+1
wend
for f%=3 to 7 : if field$( a$, f% - 2, s$ ) = e$ then exit for : end if
dim r$(3) : dim q$(t%(0),t%(1),t%(2)) :rem 模式和表
for f% = 0 to 3 : read r$(f%) : if r$(f%) = e$ then exit for : end if : next f% : m% = f% - 1
参见 弧度
dim ... : erase ...
特殊情况是在 SDBM 格式中定义数据库。
dim DBSTRINGVAR as dbm$( STRINGEXPR )
使用 STRINGEXPR 中包含的文件名打开一个 sdbm 数据库文件。如果不存在,则创建一个数据库。
可以通过使用或存储到 DBSTRINGVAR(STRINGKEY)命名的数组字符串变量来访问此数据库。
示例:mydb$(key$) = somevalstr$; : print mydb$(key$)
close DBSTRINGVAR
如果使用该变量名打开了一个 sdbm 数据库文件,则关闭该文件。
end
  • 可选语句,明确显示程序文件的逻辑结束
for ...=... to ... step ... next ...
gosub ... return
goto ...
if ... then ... else ... endif
{let} ...=...
  • 说明性的或出于兼容性原因,因为如果第一个词是 变量 定义,则隐含了这一点。
peek( addr { , size_val } )
显示内存位置addr处 1 个字节或更多字节的内容,具体取决于size_val(2、4 或 8)。要更改:poke
poke ADDR_EXPR, DATA_EXPR { , SIZE_VAL }
更改已寻址位置的内容(参见 peek)
radians : degrees
  • 解释器指令,指定对三角函数(如 cos、sin、tan 等)使用什么单位。
rem
select case
stop 导致中断,这在例如对应用程序进行更改、调试、中止或仅继续时很有用。
sub ... : end sub
while ...{=...} wend : exit while

子程序

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参见 sub
在当前程序中的其他位置执行一个或多个编号行
10 print "Power(s) of two"
gosub 50 : print "Ok" : end
50 print "To quit type number <0 or >8"
input "FromExp",n% : if n%<0 then return
90 m%=2
for e%=n% to n%+7 : s% =m% ^ e% : : if s%>32767 then return
参见 gosub
执行命名子程序或自定义调用,包括参数。
sub mumble(param1, param2) ' 定义具有 2 个参数的子程序。
mumble = 7 + param1 ' 设置返回值
end sub
x = mumble(1) ' 调用子程序。额外的参数被设置为 0。


IOS (HotPaw Basic 1.5.6)
Chipmunk Basic 解释器文件(版本)
(3.6.6)
MacOS 10.13-14 (1.368.2116 beta)
OS X 10.9-12 (1.367.2627)
OS X 10.6+ Intel (3.6.6)
OS X 10.5/6 (3.6.5)
OSX 10.x (3.6.4)
Classic 9 (3.6.3)

树莓派

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armv6l 命令行可执行文件 + 手册页 (3.6.7b6 beta)
2000/XP/7 (3.6.5b6)
其他 (3.6.5b3)
  • Shapedraw anoved.net,于 2019 年 9 月 3 日访问
XFAT - 显示 ASCII 字符表 0-127 (CLI) 或 0-255 (GUI)

输出可能非常依赖于系统和/或版本。
以下是它在 3.6.6(b0) 上的 Mac's OSX 10.6.8 又名 Snow Leopard 上的外观。
在 3.6.8(b2) 上的 macOS 11.2 (Big Sur) 上,它不幸地不再像这样工作了;所有从 128 到 255 的字符都显示“#”。

a-3 XFAT.bas rvup1.9.26.22 'eXample Formatted AscTable' Chipmunk BASIC v3.6.6(b0)
   0   1   2   3   4   5   6   7   8   9  10  11  12  13  14  15  16  17  18  19  20  21  22  23  24  25  26  27  28  29  30  31
 nul soh stx etx eot enq ack bel  bs  ht  lf  vt  ff  cr  so  si dle dc1 dc2 dc4 dc4 nak syn etb can  em sub esc  fs  gs  rs  us
0x00  01  02  03  04  05  06  07  08  09  0a  0b  0c  0d  0e  0f  10  11  12  13  14  15  16  17  18  19  1a  1b  1c  1d  1e  1f
  32  33  34  35  36  37  38  39  40  41  42  43  44  45  46  47  48  49  50  51  52  53  54  55  56  57  58  59  60  61  62  63
 ' ' '!' '"' '#' '$' '%' '&' ''' '(' ')' '*' '+' ',' '-' '.' '/' '0' '1' '2' '3' '4' '5' '6' '7' '8' '9' ':' ';' '<' '=' '>' '?'
0x20  21  22  23  24  25  26  27  28  29  2a  2b  2c  2d  2e  2f  30  31  32  33  34  35  36  37  38  39  3a  3b  3c  3d  3e  3f
  64  65  66  67  68  69  70  71  72  73  74  75  76  77  78  79  80  81  82  83  84  85  86  87  88  89  90  91  92  93  94  95
 '@' 'A' 'B' 'C' 'D' 'E' 'F' 'G' 'H' 'I' 'J' 'K' 'L' 'M' 'N' 'O' 'P' 'Q' 'R' 'S' 'T' 'U' 'V' 'W' 'X' 'Y' 'Z' '[' '\' ']' '^' '_'
0x40  41  42  43  44  45  46  47  48  49  4a  4b  4c  4d  4e  4f  50  51  52  53  54  55  56  57  58  59  5a  5b  5c  5d  5e  5f
  96  97  98  99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127
 '`' 'a' 'b' 'c' 'd' 'e' 'f' 'g' 'h' 'i' 'j' 'k' 'l' 'm' 'n' 'o' 'p' 'q' 'r' 's' 't' 'u' 'v' 'w' 'x' 'y' 'z' '{' '|' '}' '~' del
0x60  61  62  63  64  65  66  67  68  69  6a  6b  6c  6d  6e  6f  70  71  72  73  74  75  76  77  78  79  7a  7b  7c  7d  7e  7f
 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159
 'Ä' 'Å' 'Ç' 'É' 'Ñ' 'Ö' 'Ü' 'á' 'à' 'â' 'ä' 'ã' 'å' 'ç' 'é' 'è' 'ê' 'ë' 'í' 'ì' 'î' 'ï' 'ñ' 'ó' 'ò' 'ô' 'ö' 'õ' 'ú' 'ù' 'û' 'ü'
0x80  81  82  83  84  85  86  87  88  89  8a  8b  8c  8d  8e  8f  90  91  92  93  94  95  96  97  98  99  9a  9b  9c  9d  9e  9f
 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191
 '†' '°' '¢' '£' '§' '•' '¶' 'ß' '®' '©' '™' '´' '¨' '≠' 'Æ' 'Ø' '∞' '±' '≤' '≥' '¥' 'µ' '∂' '∑' '∏' 'π' '∫' 'ª' 'º' 'Ω' 'æ' 'ø'
0xa0  a1  a2  a3  a4  a5  a6  a7  a8  a9  aa  ab  ac  ad  ae  af  b0  b1  b2  b3  b4  b5  b6  b7  b8  b9  ba  bb  bc  bd  be  bf
 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223
 '¿' '¡' '¬' '√' 'ƒ' '≈' '∆' '«' '»' '…' ' ' 'À' 'Ã' 'Õ' 'Œ' 'œ' '–' '—' '“' '”' '‘' '’' '÷' '◊' 'ÿ' 'Ÿ' '⁄' '€' '‹' '›' 'fi' 'fl'
0xc0  c1  c2  c3  c4  c5  c6  c7  c8  c9  ca  cb  cc  cd  ce  cf  d0  d1  d2  d3  d4  d5  d6  d7  d8  d9  da  db  dc  dd  de  df
 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255
 '‡' '·' '‚' '„' '‰' 'Â' 'Ê' 'Á' 'Ë' 'È' 'Í' 'Î' 'Ï' 'Ì' 'Ó' 'Ô' '' 'Ò' 'Ú' 'Û' 'Ù' 'ı' 'ˆ' '˜' '¯' '˘' '˙' '˚' '¸' '˝' '˛' 'ˇ'
0xe0  e1  e2  e3  e4  e5  e6  e7  e8  e9  ea  eb  ec  ed  ee  ef  f0  f1  f2  f3  f4  f5  f6  f7  f8  f9  fa  fb  fc  fd  fe  ff
done
Break  in line 220
>list
100 rem Clear screen - make table of control characters and show your own app+int/vsn_id & first 32 codeNumbers
110 v$ = fn version$() : g% = instr(v$,"graphics") : option base 0
120 if g% = 0 then h$ = "app" else h$ = "a"+mid$(v$,g%+8,2)
130 cls : dim i$(32) : for j% = 0 to 32 : read i$(j%) : next j%
140 print h$;" XFAT.bas rvup1.9.26.22 'eXample Formatted AscTable' "+left$(v$,instr(v$,",")-1)
150 k% = -32 : gosub 240 : for j% = k%+32 to l%+32 : print i$(j%); : next j% : print : gosub 320
160 rem print all codelines until del (0x7f) in a loop & finish
170 while j% < 97 : gosub 310 : wend : if g% = 0 then 200
180 rem GUI-mode when 'graphics' is found in builtin FuNct 'version$()'
190 while j% < 225 : gosub 310 : wend
200 print "done"
210 rem Break so user can decide to change, continue, list, quit, restart etc. r1: added hexadecimal codePoints
220 stop
230 rem SubProcedure to show characterCodes
240 if k% = 64 then l% = k%+30 else l% = k%+31
250  for j% = k%+32 to l%+32 : print right$("   "+str$(j%),4); : next j% : if j% = 127 then print " 127"; : j% = j%+1
260  print : return
270 rem ASCII-characters contained in a line followed by a line containing their hexadecimal value
280 for j% = k%+32 to l%+32 : print " '";chr$(j%);"'"; : next j% : if j% = 127 then print i$(32); : j% = j%+1
290  print : gosub 320 : return
300 rem both codes and content
310 k% = j%-32 : gosub 240 : gosub 280 : return
320 for j% = k%+32 to k%+63 : if j% mod 32 = 0 then
330  print "0x";hex$(j%,2);
340    else
350    print "  ";hex$(j%,2);
360  endif
370 next j% : print : return
380 rem 'database' of special chars that are making a mess of your screen if printed as is
390 data " nul"," soh"," stx"," etx"," eot"," enq"," ack"," bel","  bs","  ht","  lf","  vt","  ff","  cr","  so","  si"
400 data " dle"," dc1"," dc2"," dc4"," dc4"," nak"," syn"," etb"," can","  em"," sub"," esc","  fs","  gs","  rs","  us"
410 data " del"

术语表

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表达式

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表达式是对 常量变量运算符 和/或 函数 的评估

十六进制

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十六进制数据可以使用 0x 作为前缀或 &h 输入
例如 0x07ff &h241f

程序文件中的前十位数字可以用于一些 语句 和简单的内置编辑器。

限制 1 到 231 - 1 = 2147483647
行号超过九位数字的行在显示器上不可见

冒号 (:) 后面的标签可以用作替代,例如

x=7
foo: print x : x=x-1 : if x>0 then goto foo

字符串

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文本字面量 位于双引号之间,例如“ProgId42.bas”、“Hello, world”
变量 结尾为 $,例如 my_text$
Unix、Linux 和 Mac OS X,三个支持的操作系统中的三个。
如果 表达式 未被解释器接受,则为值

变量名最多可以包含 31 个字符(字母、数字或下划线 (_))。

过时的前缀 fn 用于“def fn”,因此为了避免向下不兼容,不要在开头使用这两个字节。
如果在名称末尾使用美元符号 ($),则该字段将保存一个长度最大为 254 字节的 字符串,这也是程序行最大长度。
后缀百分号 (%) 被解释为 -32768 到 32767 之间的整数。
所有其他数字变量都被视为 IEEE 实数
  1. Chipmunk Basic 由 Ron Nicholson 编写 - 包含一般信息和链接的其他 Basic 方言的首页

进一步阅读

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