城市英雄/强化/数学
外观
在城市英雄中,已知有五种强化类型:训练强化 (TO)、双源强化 (DO)、单源强化 (SO)、试炼奖励强化 (TR) 和 Hamidon 强化 (HO)。
强化分为两类。范围、锥形范围、防御和伤害抗性强化使用下表中两个数字中的较小值;所有其他强化使用较大的数字。
训练强化 | 8.25%/5% |
双源强化 | 16.5%/10% |
单源强化 | 33%/20% |
试炼奖励强化 | 25%/15%(影响力量的多个方面) |
Hamidon 强化 | 33%/20%(影响力量的多个方面) |
强化的等级不会直接影响强化的益处。但是,强化的等级相对于英雄的等级会产生影响。高于英雄等级的强化每级差提供 5% 的奖励;低于英雄等级的强化每级差减少 10%。要计算强化的值,取其基础强度(例如,单源伤害强化的 33%),并将其乘以等级修正(0.7、0.8、0.9、1、1.05、1.1 和 1.15 之一)。
要计算单个力量的多个强化的影响,按如下方式计算修正因子:
例如,如果一个 32 级英雄在一个攻击中拥有三个单源伤害强化(31 级、32 级和 35 级)和一个双源伤害强化(33 级),则修正因子将为:
要查看这如何影响力量,将力量的基本“值”乘以或除以修正因子(取决于“值”是增加还是减少)。例如,上面提到的英雄将用该攻击造成 2.19 倍的伤害。或者,如果这些是耐力减少强化,那么该攻击将使用 的基础耐力。
请注意,准确度强化会受到等级差的影响,但会添加到你的基础命中率中,而不是被乘以。