文明/文明II/政府形式
在文明II中,有六种政府形式,每种都有其独特的优势和局限性。
与所有其他文明游戏一样,无政府状态是一种过渡性政府。在这段时间内,可能会持续一到四个回合,不会收取税款,也不会进行科学研究。三个单位可以作为城市中的军事警察,每个单位都能安抚一个不满的公民。只要城市中驻扎的军事单位数量不超过其所在城市的规模,军事单位就可以免费使用。定居者还需要一个食物来维持生存。无政府状态下的最高税率为 60%。
史诗级游戏中无政府状态的持续时间完全取决于你宣布革命的回合(或在极少数情况下,你的公民起义)。文明玩家发现,从第四回合开始,每隔四个回合就是一个特殊回合,因为无政府状态总是在这些回合之后结束。因此,这些回合之前的回合(即第三回合之后每隔四个回合)是更换政府的理想时机,因为你只需要忍受一轮无政府状态。拥有自由女神像奇观的文明也将只经历一轮无政府状态。
专制主义是每个史诗级游戏开始时采用的政府形式。在专制主义下,城市中的三个单位可以充当军事警察,每个单位可以安抚一个不满的公民。只要城市中驻扎的单位数量不超过城市的规模,单位就可以免费使用(也就是说,一个规模为六的城市可以容纳六个免费单位)。定居者和工程师也需要一个食物来维持生存。专制主义还遭受着普遍称为专制主义惩罚的问题,如果一个城市庆祝“我们热爱国王日”,该惩罚就会消失:一个城市开采生产三种或更多东西(食物、护盾或贸易)的瓷砖时,会少生产一个。专制主义下的最高税率为 60%。
尽管存在专制主义惩罚以及固有的腐败和浪费问题,许多玩家仍然采用专制征服(在专制主义下通过征服获胜)作为快速赢得游戏的策略。
许多初学者玩家会尽一切努力尽快直奔君主制,因为君主制腐败和浪费较少,而且没有专制主义惩罚。君主制采用的军事警察制度与专制主义类似,定居者和工程师需要一个食物来维持生存。君主制下的最高税率高于专制主义,为 70%。然而,与专制主义不同的是,每个城市只有三个单位可以免费使用。
共产主义是发动战争,尤其是间谍活动的最佳政府之一。在共产主义政府统治下,每个城市中的三个单位可以充当军事警察,每个单位可以安抚两个不满的公民。腐败和浪费几乎为零(每生产 100 个贸易箭头或护盾,就会损失一个),间谍创建时就是老兵。定居者还需要来自其所在城市的两个食物来维持生存。共产主义下的最高税率为 80%。
原教旨主义是一种基于宗教狂热的政府形式。因此,科学研究被削减了一半。然而,公民永远不会因为任何原因而不满,而且能够安抚公民的城市改良会产生与安抚的公民数量相同的金币(不用说,这些改良不需要维护)。原教旨主义政府还可以利用狂热分子单位,这些单位永远是免费的。由于宗教狂热,每个城市都可以免费容纳八个(非狂热分子)单位。原教旨主义政府的最高税率为 80%。
由于其科学惩罚和免费支持,以及原教旨主义政府永远不会发生民事骚乱这一事实,原教旨主义是发动战争的理想政府。
共和国是早期发展和贸易的伟大政府,早期共和国经常促进发展。共和国的缺点是,没有单位可以免费使用,而且每个拥有攻击力的地面或海上单位(除了第一个单位之外,以及每个空军单位)如果不在城市或离友军城市三格以内的堡垒中,就会使一个公民感到不满。此外,也没有军事警察,这使得庙宇和教堂等改良变得更加重要。与其他政府相比,定居者和工程师也需要更多的食物来维持生存,需要两个食物。
共和国还享受贸易红利,以及 80% 的最高税率。如果一个共和国城市拥有足够的粮食,它会在庆祝“我们热爱国王日”时增长一个公民。
民主制可以说是文明II中最好的政府形式,因为它拥有许多能力。没有对最高税率的限制,城市会产生额外的贸易。此外,单位不受贿赂的影响,其他文明贿赂一个民主制度下的城市需要付出更多的代价。由于腐败和浪费,不会损失护盾或贸易,而且法院会使一个满意的公民感到高兴。如果一个民主制城市庆祝“我们热爱国王日”,该城市会在拥有足够的粮食的情况下,每回合增长一个公民。
然而,这些好处是有代价的:没有免费支持,因此所有单位都必须由单位所在城市提供一个护盾来维持,而且每个(拥有攻击力的)单位如果不在城市或离友军城市三格以内的堡垒中,就会使单位所在城市的两个人感到不满。更糟糕的是,空军单位总是会使单位所在城市的两个人感到不满。这意味着诸如庙宇和教堂之类的改良变得更加重要,以及在一个护盾产量很高的城市拥有莎士比亚剧院奇观。民主制也非常脆弱,因为所有民事骚乱都必须立即解决,否则公民就会起义。定居者和工程师也需要来自其所在城市的两个食物来维持生存。
民主制还受制于其相对无法宣战的能力。参议院会阻止几乎所有发动战争的企图。因此,联合国奇观对于任何民主制度来说都是一项宝贵的资产,因为它可以将参议院的影响力降低到一个更可以接受的水平。
一个精通文明II的玩家即使采用的是发动战争的策略,也能利用民主制的所有优势和缺点为自己谋利。