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文明/文明II/场景/X-COM: 突袭

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X-COM: 突袭文明II中的一个场景,专注于游戏的战斗方面。在这个游戏中,您控制两支力量中的一支,努力在 300 个回合内消灭另一支。它被设计为一个单人玩家场景,玩家控制 X-COM 力量对抗数量劣势。

派系概览

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X-COM 开始拥有三个城市:审判者、陪审团和刽子手。这些城市由于未开发的地形和城市增长位置不佳,因此提供最少的粮食、护盾或贸易,因此无法在合理的时间内建造新单位。所有三个城市都拥有训练中心(兵营),允许任何新单位成为老兵。在审判者之外有一个着陆区,20 回合后,3 支增援部队、2 支阿尔法小队、1 个重型部队和 1 个 B.A.U. 将在那里着陆,因此务必保护着陆区免受外星部队的侵袭。

X-COM 在基本主义下运作,最初 60% 用于奢侈品,40% 用于税收。研究在这个场景中不是一个因素,因为您正在研究一条死胡同的路线,它不会给您带来任何优势。

外星人

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外星人也在基本主义政府下运作,并从八个城市开始。与 X-COM 不同的是,外星人拥有非常好的护盾生产能力,因此可以创造新的单位来加强其数量优势。外星单位能够与 X-COM 一对一地进行交易,许多部队准备发动攻击。每个外星城市都从地堡(城墙)、训练中心(兵营)和粮仓(粮仓)开始。

X-COM 单位

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所有 X-COM 单位将方格视为道路。除 B.A.U. 外,所有单位在基本主义下免费支援,并且可以攻击空中单位。

单位 A.D.M HP.F 科技 过时 成本 描述
阿尔法小队 6.6.3 4.2 S.A.B.O.T. 弹药 能量矿石提取 80 对空中单位的防御加倍。可以进行空降。
B.A.U. 20.3.3 3.5 机器人 能量矿石提取 180
重型部队 10.5.3 4.4 S.A.B.O.T. 弹药 能量矿石提取 100
M.O.U.T. 小队 5.7.3 4.3 S.A.B.O.T. 弹药 能量矿石提取 60
增援 10.5.3 3.4 能量矿石提取 能量矿石提取 160
侦察排 4.5.7 3.1 S.A.B.O.T. 弹药 能量矿石提取 40 忽略控制区域。

外星单位

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所有外星地面单位(基地防御除外,基地防御是静止的)将方格视为道路。除愤怒的异形怪、基地防御和异形怪外,所有地面单位在基本主义下免费支援,并且可以攻击空中单位。除基地防御外,所有单位还忽略控制区域。除愤怒的异形怪和基地防御外,所有单位都有两格的视野范围。

单位 A.D.M HP.F 科技 过时 成本 描述
愤怒的异形怪 5.3.1 4.1 游击战 S.A.B.O.T. 弹药 50
基地防御 6.8.0 5.3 能量矿石提取 S.A.B.O.T. 弹药 70 静止。
以太体 5.8.5 4.2 能量矿石提取 S.A.B.O.T. 弹药 60
以太体之王 14.6.16 3.3 隐身 S.A.B.O.T. 弹药 70 空中单位。
变异人 8.6.5 4.3 能量矿石提取 S.A.B.O.T. 弹药 90
异形怪 8.5.1 1.3 游击战 S.A.B.O.T. 弹药 50
蛇人 6.6.5 4.2 能量矿石提取 S.A.B.O.T. 弹药 50
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