文明/文明II/场景/X-COM: 突袭
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X-COM: 突袭 是文明II中的一个场景,专注于游戏的战斗方面。在这个游戏中,您控制两支力量中的一支,努力在 300 个回合内消灭另一支。它被设计为一个单人玩家场景,玩家控制 X-COM 力量对抗数量劣势。
X-COM 开始拥有三个城市:审判者、陪审团和刽子手。这些城市由于未开发的地形和城市增长位置不佳,因此提供最少的粮食、护盾或贸易,因此无法在合理的时间内建造新单位。所有三个城市都拥有训练中心(兵营),允许任何新单位成为老兵。在审判者之外有一个着陆区,20 回合后,3 支增援部队、2 支阿尔法小队、1 个重型部队和 1 个 B.A.U. 将在那里着陆,因此务必保护着陆区免受外星部队的侵袭。
X-COM 在基本主义下运作,最初 60% 用于奢侈品,40% 用于税收。研究在这个场景中不是一个因素,因为您正在研究一条死胡同的路线,它不会给您带来任何优势。
外星人也在基本主义政府下运作,并从八个城市开始。与 X-COM 不同的是,外星人拥有非常好的护盾生产能力,因此可以创造新的单位来加强其数量优势。外星单位能够与 X-COM 一对一地进行交易,许多部队准备发动攻击。每个外星城市都从地堡(城墙)、训练中心(兵营)和粮仓(粮仓)开始。
所有 X-COM 单位将方格视为道路。除 B.A.U. 外,所有单位在基本主义下免费支援,并且可以攻击空中单位。
单位 | A.D.M | HP.F | 科技 | 过时 | 成本 | 描述 |
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阿尔法小队 | 6.6.3 | 4.2 | S.A.B.O.T. 弹药 | 能量矿石提取 | 80 | 对空中单位的防御加倍。可以进行空降。 |
B.A.U. | 20.3.3 | 3.5 | 机器人 | 能量矿石提取 | 180 | |
重型部队 | 10.5.3 | 4.4 | S.A.B.O.T. 弹药 | 能量矿石提取 | 100 | |
M.O.U.T. 小队 | 5.7.3 | 4.3 | S.A.B.O.T. 弹药 | 能量矿石提取 | 60 | |
增援 | 10.5.3 | 3.4 | 能量矿石提取 | 能量矿石提取 | 160 | |
侦察排 | 4.5.7 | 3.1 | S.A.B.O.T. 弹药 | 能量矿石提取 | 40 | 忽略控制区域。 |
所有外星地面单位(基地防御除外,基地防御是静止的)将方格视为道路。除愤怒的异形怪、基地防御和异形怪外,所有地面单位在基本主义下免费支援,并且可以攻击空中单位。除基地防御外,所有单位还忽略控制区域。除愤怒的异形怪和基地防御外,所有单位都有两格的视野范围。
单位 | A.D.M | HP.F | 科技 | 过时 | 成本 | 描述 |
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愤怒的异形怪 | 5.3.1 | 4.1 | 游击战 | S.A.B.O.T. 弹药 | 50 | |
基地防御 | 6.8.0 | 5.3 | 能量矿石提取 | S.A.B.O.T. 弹药 | 70 | 静止。 |
以太体 | 5.8.5 | 4.2 | 能量矿石提取 | S.A.B.O.T. 弹药 | 60 | |
以太体之王 | 14.6.16 | 3.3 | 隐身 | S.A.B.O.T. 弹药 | 70 | 空中单位。 |
变异人 | 8.6.5 | 4.3 | 能量矿石提取 | S.A.B.O.T. 弹药 | 90 | |
异形怪 | 8.5.1 | 1.3 | 游击战 | S.A.B.O.T. 弹药 | 50 | |
蛇人 | 6.6.5 | 4.2 | 能量矿石提取 | S.A.B.O.T. 弹药 | 50 |