文明/文明 III/文明特质
每个文明都有两个特质(除了在场景中,这种情况通常但不总是如此)。 在史诗游戏中,文明经过精心设计,因此每个可能的特质组合至少被一个文明拥有。
我们无法告诉你哪些是最好的或最糟糕的特质,因为每个人都不一样。 有些人甚至喜欢“弱”的特质,因为它们让游戏变得有趣,或者他们觉得他们可以真正利用特质提供的优势。 也没有共识:一些专家认为商业是最弱的,而另一些人则认为它是最强的! 因此,哪些特质对你来说是可取的,必须由你自己决定。 然而,我们可以做的是帮助你决定。
如果你一直在花钱赶造,也许你只需要更快地研究一点点,那么这个特质可能正是你需要的。 虽然你将在整个游戏中体验更少的腐败,但特质的真正效果直到中盘游戏才会显现,届时你也会拥有超过 6 个规模的城市,每个城市都会额外获得每回合的商业。 你的优势在后期游戏中将最为明显,因为这种考虑因素在后期游戏中往往无关紧要。
与商业特质相比,扩张主义特质在游戏初期拥有最强的优势,而在后期游戏中几乎没有优势。 这意味着你的优势不会持续,并且必须正确发挥,否则你就会浪费你的两个特质中的一个。 所有文明在游戏初期都需要具有侵略性,而你更是如此。 但是回报! 你从一个侦察兵单位(以及建造更多侦察兵单位的能力)开始,它的两格移动速度对于前几回合来说是一个巨大的优势,并且在接下来的许多回合中都会很有用。 这些侦察兵很可能会发现大量的好处小屋,从而带来你的另一个优势:你永远不会遇到野蛮人的好处小屋。 你不仅不必像对待“装载”了的一样对待每个好处小屋,而且这意味着更理想的结果,例如新的定居者或城市,或者免费的技术,更有可能。
这个特质的好处将持续整个游戏。 你的工人(除了奴隶工人)将工作更快。 你建造东西的速度也更快:你在每个城市都获得每回合的免费护盾。 当然,你不会像建造寺庙那样,获得那么多护盾。 (如果你同时拥有科学或宗教和勤劳,那么你就可以真正建造!)
如果你想打屁股,你可能会喜欢这个特质。 像兵营这样的建筑更便宜,但你必须建造它们才能利用它们。 单位升级更容易发生。
如果你想发动文化战争,你绝对需要这个。 这让你以半价获得寺庙和其他宗教建筑,实际上意味着它们建造速度快一倍,并且可以更快地赶造。 它也有效地让你的公民更快乐,如果你像你应该做的那样,比平时更早建造寺庙和大教堂。 无政府状态也有保证只持续 2 个回合,无论帝国规模如何。
一个科学文明在文明进入新时代时会获得一个免费的文明进步,前提是新时代中存在进步。 获得的文明进步是最便宜的可用技术,即花费最少科学研究的科技。 标为科学的建筑的护盾成本也减半。 在文明 III:征服中,科学文明在他们第一个发现新技术时,有 5% 的几率生成科学伟大领袖,而非科学文明只有 3% 的几率。
科学特质通常与另一个也提供更便宜建筑的特质(军事或宗教)一起使用。 因此,在史诗游戏中,巴比伦(科学和宗教)和德国(科学和军事)通常是希望最大程度利用特质的玩家的良好选择。 尤其是巴比伦是文化战争的理想文明。
文明 III:征服引入了两个新的文明特质。 它们是
城市将拥有 +1 食物。 然而,在专制制度下,这种情况只会发生在直接位于河流上的城市。 因此,农业文明非常重视河流,并且将始终尽可能在河流上建造。 竞争文明可以利用这一点来预测扩张——通常明智的做法是在河流上建造,但对于农业文明来说,河流的优先级要高得多。
你的文明更有可能开始靠近岛屿或大陆的海岸线。 所有海军单位获得 +1 移动力。 首都也拥有商业加成,这将在低于神级的所有难度等级上,让你与 AI 保持同步甚至更好。