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文明/文明 III/单位索引

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待添加的单位:探险家、征服者、军事伟人、科学伟人、军队

  • 数据在
    粉色
    适用于《文明 III:玩转世界》和《文明 III:征服》。
  • 数据在
    浅蓝色
    仅适用于《文明 III:征服》。注意,这仅适用于史诗游戏,而不是实际的征服。
  • A.D.M 是单位的攻击/防御/移动评级。例如,一个 2.3.2 单位有两个攻击点,三个防御点,和两个移动点。对于空中单位,单位的移动评级代表其作战范围。轮式单位无法进入山区,
    沼泽、火山,
    或没有道路的丛林,移动点数评级将附加“w”。海上单位将有“n”附加到移动点数评级,而“*”将在单位施加控制区域时添加。攻击力为零的单位无法攻击或俘获单位。防御力为零的单位在被攻击时,如果攻击者拥有建造被俘获单位的技术要求,则会被俘获,否则会被摧毁。
  • B.R.F 是单位的轰炸/射程/射速。轰炸率为“N/A”表示该单位无法进行轰炸。所有空中单位的轰炸射程与其作战范围相同。射程为零的轰炸单位只能在被防御位置攻击时进行轰炸。
  • 技术 是建造该单位所需的文明进步。
  • 资源 是为了建造该单位,城市必须连接的战略资源。
  • 成本 是建造该单位所需的盾牌数量。
  • 从…升级升级到… 是它可以从或到升级的单位。升级一个单位需要支付两枚
    (在《征服》中为三枚)
    等同于成本差的盾牌数量的黄金。
  • 描述 是对该单位除各种用途外,可能拥有的其他能力的简短描述。

《文明 III》中的单位可能具有多种能力,这些能力可以增强或限制单位可以执行的操作。它们包括

闪电战

具有闪电战能力的单位可以在一回合中多次攻击、轰炸或掠夺。
奴役
击败敌方单位后,有三分之一的几率会产生一个新的单位(外籍)。产生的单位取决于攻击者。

致命轰炸

具有此能力的单位在轰炸时可以摧毁其他单位。普通轰炸无法做到。
偷袭
攻击包含两个或多个敌人的地块时,具有偷袭能力的单位可以选择特定的防守者。

非军事单位

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这些单位没有技术先决条件,也不需要战略资源。

单位 A.D.M 成本 升级到… 描述
查斯基侦察兵 1.1.2 20 探险家 印加的独特单位,取代了侦察兵。穿越丘陵和山脉只消耗一个移动点。
侦察兵 0.0.2 10 探险家 在游戏开始时提供给扩张主义文明。扩张主义文明可以建造更多。有利于探索。
定居者 0.0.1 30 N/A 用于建造新城市或为现有城市增加人口,增加两个人口点。建成后移除两个人口点。被俘获后转换为两个工人。
工人 0.0.1 10 N/A 用于改善地形。可以添加到现有城市,增加一个人口点。建成后移除一个人口点。

古代军事单位

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单位 A.D.M B.R.F 技术 资源 成本 从…升级 升级到… 描述
古代骑兵 3.2.2 N/A N/A 40 无法建造。每五回合由宙斯神庙生产。拥有额外的生命值。
弓箭手 2.1.1
1.0.1
武士道 20 长弓手 没有铁的文明的标准步兵,拥有铁的文明的良好支援单位。凭借其零射程轰炸能力,非常适合守卫被俘获的城市。
弓箭手 2.2.1
1.0.1
武士道 20 长弓手 巴比伦的独特单位,取代了弓箭手。
投石机 0.0.1 4.1.1 数学 20 火炮
投石车
古代时代唯一可用的进攻性轰炸单位。需要大量投石机才能有效。
战车 1.1.2w N/A 轮子 20 骑兵 一个薄弱的单位,因为它需要一种资源,在进攻和防御方面与战士一样弱,并且受到轮式限制。
独木舟 1.1.2n N/A 字母表 15 战舰 在海洋或海域中沉没。非常早期的船只。通常用于“自杀”任务探索地图。
快船 2.1.3n 2.1.2 地图绘制 30 独木舟 轻帆船 拜占庭的独特单位,取代了战舰。拥有致命的海上轰炸能力。
恩奇都战士 1.2.1 N/A 10 长矛兵 苏美尔的独特单位,取代了战士。
战舰 1.1.3n N/A 地图绘制 30
独木舟
轻帆船 在海洋或海域中沉没。移动速度略快于独木舟,但成本是其两倍。
高卢剑士 3.2.2 N/A 冶铁 40 中世纪步兵 凯尔特的独特单位,取代了剑士。
重装步兵 1.3.1 N/A 青铜器时代 20 火枪手 希腊的独特单位,取代了长矛兵。
骑兵 2.1.2 N/A 骑马 30 战车 骑士 古代时代中步兵的常见替代品,主要用于探索危险区域以及其撤退作战的能力。
不死战士 4.2.1 N/A 冶铁 30 战士
游击队
波斯的独特单位,取代了剑士。
祖鲁武士 1.2.2 N/A 青铜器时代 20 长矛兵 祖鲁的独特单位,取代了长矛兵。
美洲虎战士 1.1.2 N/A 10 剑士 阿兹特克的独特单位,取代了战士。
标枪投掷者 2.2.1 1.0.1 武士道 20 长弓手 玛雅的独特单位,取代了弓箭手。可以奴役工人。
军团兵 3.3.1 N/A 冶铁 30 战士
中世纪步兵
罗马的独特单位,取代了剑士。
骑马战士 3.1.2 N/A 骑马 30 战车 骑士 易洛魁的独特单位,取代了骑兵。
努米底亚雇佣兵 2.3.1 N/A 青铜器时代 30 火枪手 迦太基的独特单位,取代了长矛兵。
长矛兵 1.2.1 N/A 青铜器时代 20 长矛兵 大多数时代中的标准防守者。
苏美尔人无法使用。
剑士 3.2.1 N/A 冶铁 30 战士
中世纪步兵
拥有铁的文明的标准步兵。
三马战车 2.2.2 N/A 轮子 30 骑士 赫梯的独特单位,取代了战车。
战车 2.1.2 N/A 轮子 20 骑士 埃及的独特单位,取代了战车。
战士 1.1.1 N/A 10 N/A 剑士 最弱的军事单位。全面的无用。用于非常早期的防御、探索和护送。

中世纪军事单位

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单位 A.D.M B.R.F 技术 资源 成本 从…升级 升级到… 描述
安萨尔战士 4.2.3 N/A 骑士精神 马、铁 60 骑兵 骑兵 阿拉伯的独特单位,取代了骑士。
狂战士 6.2.1 N/A 发明 70 弓箭手 游击队 维京的独特单位,取代了长弓手。拥有两栖攻击能力。
火炮 0.0.1w 8.1.1 冶金 铁、硝石 40 投石机
投石车
火炮
轻帆船 1.2.3n
1.2.4n
N/A 天文学 40 战舰 帆船 可以运输三个。在海洋中沉没。
大帆船 2.2.4n N/A 天文学 40 战舰 帆船 葡萄牙的独特单位,取代了轻帆船。可以运输三个。
骑兵 6.3.3* N/A 军事传统 马、硝石 80 骑士
哥萨克 6.4.3*
6.3.3*
N/A 军事传统 马、硝石 90 骑士 俄罗斯的独特单位,取代了骑兵。
可以闪电战。
十字军 5.3.1 N/A 骑士精神 70 可以建造要塞。无法建造 - 每五回合从圣殿骑士团产生一个。
护卫舰 2.2.4n
2.2.5n
2.1.2
3.1.2
磁学 铁、硝石 60
帆船 1.2.4 N/A 磁学 50 轻帆船 运输 可以运输四个。
火箭炮 0.0.1w 12.1.1
8.1.1
冶金 硝石 40 投石机
投石车
火炮 韩国的独特单位,取代了火炮。
致命轰炸。
怯薛 4.2.2* N/A 骑士精神 60 骑兵 骑兵 蒙古的独特单位,取代了骑士。穿越丘陵和山脉只消耗一个移动点。
骑士 4.3.2 N/A 骑士精神 马、铁 70 骑兵 骑兵
长弓手 4.1.1
2.0.1
发明 40 弓箭手
游击队
战列舰 3.2.4n
4.2.5n
3.1.2
4.1.2
磁学 65 英国的独特单位,取代了护卫舰。
中世纪步兵 4.2.1 N/A 封建制度 40 剑士 游击队 波斯人无法使用。
火枪手 2.4.1 N/A 火药 硝石 60 长矛兵 步枪兵
火枪手 3.4.1
2.5.1
2.0.1
火药 硝石 60 长矛兵 步枪兵 法国的独特单位,取代了火枪手。
长矛兵 1.3.1 N/A 封建制度 30 长矛兵 火枪手 希腊
和迦太基无法使用
.
私掠船 2.1.3n
2.1.5n
3.0.0
磁学 铁、硝石 50 隐藏国籍。
可以奴役私掠船。
骑兵 4.3.3 N/A 骑士精神 马、铁 70 骑兵 骑兵 中国的独特单位,取代了骑士。
武士 4.4.2 N/A 骑士精神 70 骑兵 骑兵 日本的独特单位,取代了骑士。
西帕希 8.3.3* N/A 军事传统 马、硝石 100 骑士 奥斯曼的独特单位,取代了骑兵。
瑞士雇佣兵 1.4.1 N/A 封建制度 30 长矛兵 火枪手 荷兰的独特单位,取代了长矛兵。
投石车 0.0.1w 6.1.1 工程学 30 投石机 火炮
战象 4.3.2 N/A 骑士精神 70 骑兵 骑兵 印度的独特单位,取代了骑士。
拥有额外的生命值。

工业时代军事单位

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单位 A.D.M B.R.F 技术 资源 成本 从…升级 升级到… 描述
火炮 0.0.1 12.2.2 可更换部件 80 火炮 雷达炮兵
轰炸机 0.2.10 12.0.3 飞行 石油 100
致命轰炸。
战列舰 18.12.5n 8.2.2 大规模生产 石油 200
航空母舰 1.8.4n
1.8.7n
N/A 大规模生产 石油 180 可搭载四架飞机。配备雷达。
巡洋舰 15.10.6n 7.1.2 内燃机 石油 160 宙斯盾巡洋舰 配备雷达。
驱逐舰 12.8.5n
12.8.8n
6.1.2 内燃机 石油 120
可以探测潜艇。
战斗机 4.2.6 3.0.1 飞行 石油 20 喷气式战斗机
致命的海上轰炸。
高射炮 1.6.1 N/A 飞行 70 机动式地空导弹
游击队 6.6.1 3.0.1 可更换部件 90 中世纪步兵
陶式导弹步兵
直升机 0.2.6 N/A 先进飞行 石油、橡胶 100 可以搭载一个步兵单位。
可以搭载三个步兵单位。
步兵 6.12.1 N/A 可更换部件 橡胶 90 步枪兵 机械化步兵
铁甲舰 4.4.4n
5.6.3n
4.1.2
6.1.2
蒸汽动力
铁甲舰
煤炭、铁 90
驱逐舰
海军陆战队 12.6.1 N/A 两栖作战 橡胶 120 拥有两栖攻击能力。
坦克 16.8.3* N/A 机动运输 石油、橡胶 100 现代装甲 德国特有单位,替代坦克。可以闪电战。
伞兵 6.8.1*
4.9.1*
N/A 先进飞行 石油、橡胶 90
现代伞兵
可以空降六格。
步枪兵 4.6.1 N/A 民族主义 80 火枪手 步兵
潜艇 8.4.3n
8.4.4n
N/A 大规模生产 石油 100 潜艇。可以探测潜艇。
隐形攻击。
坦克 16.8.2* N/A 机动运输 石油、橡胶 100 现代装甲 可以闪电战。
运输 1.4.5n
1.2.6n
N/A 内燃机 石油 100 帆船 可以运输八个单位。
可以运输六个单位。

现代时代军事单位

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单位 A.D.M B.R.F 技术 资源 成本 从…升级 升级到… 描述
宙斯盾巡洋舰 12.10.5n*
15.10.7*n
4.2.2
6.2.2
机器人技术 铝、铀 160
巡洋舰
配备雷达。探测潜艇。
巡航导弹 0.0.1 16.2.3
16.4.3
火箭技术 60 致命轰炸。
F-15 8.4.6
8.4.9
4.0.2
6.0.2
火箭技术 石油、铝 100 战斗机 美国特有单位,替代喷气式战斗机。
致命轰炸。隐形攻击。
洲际弹道导弹 0.0.0 -.-.- 卫星 铝、铀 500 核武器。全球范围。
喷气式战斗机 8.4.6
8.4.9
2.0.1
3.0.1
火箭技术 石油、铝 100 战斗机
致命的海上轰炸。
机械化步兵 12.18.2* N/A 计算机 石油、橡胶 110 步兵
机动式地空导弹 1.6.2 N/A 火箭技术 25 高射炮
现代装甲 24.16.3* N/A 合成纤维 石油、橡胶、铝 120 坦克 可以闪电战。
现代伞兵 6.11.1* N/A 合成纤维 石油、橡胶 110 伞兵 可以空降八格。
核潜艇 8.4.4n
8.4.5n
N/A 裂变 140 潜艇。探测潜艇。可以搭载一个战术核武器。
雷达炮兵 0.0.2* 16.2.3 机器人技术 120 火炮 配备雷达。
隐形轰炸机 0.0.8
0.5.16
8.0.3
18.0.3
隐形 石油、铝 240
致命轰炸。隐形攻击。
隐形战斗机 0.0.6
8.6.12
4.0.2
6.0.2
隐形 石油、铝 120
致命轰炸。隐形攻击。
战术核武器 0.0.1 -.6.- 太空飞行 铝、铀 300 核武器。
陶式导弹步兵 12.14.1 6.0.1 火箭技术 120 游击队

特有单位

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  • 罗马 - 军团
  • 希腊 - 重装步兵
  • 德国 - 坦克
  • 中国 - 骑兵
  • 日本 - 武士
  • 印度 - 战象
  • 阿兹特克 - 豹战士
  • 易洛魁 - 骑马战士
  • 埃及 - 战车
  • 巴比伦 - 弓箭手
  • 俄罗斯 - 哥萨克
  • 美国 - F-15
  • 法国 - 火枪手
  • 波斯 - 不朽者
  • 祖鲁 - 帝国战士
  • 英国 - 战舰
  • 阿拉伯 - 安萨尔战士
  • 迦太基 - 努米底亚雇佣兵
  • 凯尔特人 - 高卢剑士
  • 朝鲜 - 火炮
  • 蒙古 - 怯薛
  • 奥斯曼 - 西帕希
  • 西班牙 - 征服者
  • 斯堪的纳维亚 - 狂战士
  • 拜占庭 - 战舰
  • 赫梯 - 三人战车
  • 印加 - 查斯基侦察兵
  • 玛雅 - 标枪手(附带奴役能力)
  • 荷兰 - 瑞士雇佣兵
  • 葡萄牙 - 克拉克帆船
  • 苏美尔 - 恩奇都战士
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