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文明/殖民

来自维基教科书,开放世界开放书籍

这款游戏融合了文明系列和贸易模拟。

玩家被派去作为四大主要势力之一的特使,去“殖民”一个新世界(可能类似于美洲,也可能是“虚构”的)。

纪元从1492年开始,无限期持续到玩家完成目标并宣布独立。 手册中声称,无论是否在该日期之前赢得独立的目标,游戏将在1850年结束。 您必须在1800年之前从您的初始赞助国宣布独立,才有机会赢得游戏。

除了 4X 游戏中常见的搜索、建造和发展方法外,游戏还允许生产、贸易和运输 16 种商品。 玩家可以选择四个欧洲势力之一作为他们的祖国。 英国、法国、荷兰和西班牙。 每个势力在殖民新世界方面都有不同的动机,根据玩家选择的势力,他们会在特定领域获得优势。

殖民地数量上限

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48 个殖民地的未明示限制对于那些希望在新世界建立一个极其庞大帝国的建造型玩家来说,可能会非常令人沮丧。 这种限制也使电脑玩家能够从最初糟糕的开局中“追赶”一些进度。 电脑玩家可以继续在未被占领的领土上建造,而人类玩家则被限制为拆除/解散一个定居点以便在其他地方建造另一个定居点,以利用更有用/更有利的地形; 但解散的殖民地可能是从敌人手中夺取的,然后被清空货物和殖民者,所以前景并非那么糟糕。

移动自动化

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材料和单位的移动只有有限的自动化选项,可以通过“贸易路线”和“前进”命令实现。 将船只送往和从欧洲运送相对简单,但程序可能会导致货物在中途大西洋交换,从而破坏一个原本很好的计划。 这些系统的原始性可能导致这款文明变种,尽管它很好,但仍然相对不为人知,甚至连虔诚的文明迷都鲜有玩过。

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