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文明/席德·梅尔的星际拓荒者/早期游戏策略

来自维基教科书,开放世界开放书籍

经济学

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任何帝国的灵魂和核心都是经济。它凌驾于军队之上,甚至超过了科技研究和创新。不要误解这一点。生产战争物资和研究对你的生存和最终统治至关重要,但帝国生产这些物资的能力取决于帝国经济力量和稳定性的驱动。你必须明白,那些采用严格军事策略的玩家是以“势头”的视角玩游戏的。他们的关键希望是,他们的无情攻击计划可以在某些建设者或混合型玩家建立起足够强大的经济来对抗他们之前结束游戏。永远不要忘记

  1. 你的经济是你拥有的最通用的工具。在危机时刻,你可以调整它,生产大量的现金来为你的战争努力(或任何其他事情)提供资金,而在和平时期,你可以将你的研究推向顶峰。
  2. 与之形成对比的是军事单位,它们实际上只在三种非常具体的情况下有用:如果你受到攻击,如果你发动攻击,或者如果你能让你对手相信你即将发动攻击(即虚张声势)(见下文关于创建回合优势)。否则,它们只是占用棋盘上的空间。它们代表一定量的“势能”。也就是说,对另一个帝国造成伤害或保卫你领地的可能性。
  3. 技术进步也是“势能”。它们本身对你毫无用处。你必须实际建造一些东西才能从它们中获得任何有用的东西(新原型、基地设施、秘密项目……某些东西)。

奇伦的生产要素

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你已经了解过它们,这里再次介绍,这一次,处理方式略有不同

营养:使你的人口能够扩张。

矿物:允许你建造东西。

能量:推动你的研究工作,并将现金装入你的口袋。为了建立一个健康的经济,必须关注这三者。

你的经济由时间流逝对上述三种生产要素的作用驱动。就像板块构造一样,一边是时间,另一边是你的生产要素。你可以通过调整三种生产要素来改变经济相对于时间的有效性(更大或更小的“地震”= 加速或减速)。

基本经济理论

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经济理论的基础是直观的,但下面概述了这些基础

建造大城市:最大化营养产出随时间的推移。请注意,如果没有对增长的控制(即,足够的矿物产量来生产反无人机设施),你的基地将遭受慢性暴动。

建造生产力高的城市:最大化矿物产出随时间的推移。让你能够非常快地建造东西。过量的矿物产量会导致生态破坏,进而导致“蠕虫强奸”——这是你不想看到的。

建造比尔·盖茨城市(大量科技和现金):最大化能量产出随时间的推移。非常快地产生金钱和研究点数,但随之而来的是一个不利的影响,即需要很长时间才能建立你达到这一点所需的全部基地设施(即,如果你不平衡这一点与矿物生产,它将花费更长时间)。

中级经济理论

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正如我上面所说,对生产要素的基本管理是直观的(如果你希望基地发展,就给他们大量食物),但很明显,将任何生产要素推向极端都可能以某种方式造成损害(更不用说它造成的低效率),很明显,需要取得平衡。更清楚地了解何时专注于哪种生产要素的人,几乎总能够创造比那些满足于让电脑做出生产决策的人更强大的经济。

在游戏早期,能量生产基本上无关紧要。你从零开始。你什么都没有。根本没有基础设施。你需要的是营养和矿物的良好平衡(以便快速增长人口)以及矿物(以便快速建造你的第一个最基本设施)。只有在这些都完成之后,你才应该开始关注能量生产或增强。因此,种植森林可能是你早期游戏中最重要的地形增强。由于矿物和能量的限制,早期森林的产量与早期矿山一样多(而矿山需要 6-8 个回合才能建造)。两片森林(它们往往会自行扩张),还是一座矿山?你不必是经济学专业的学生就能明白哪一个更高效,而效率是游戏的关键(这为本指南前面提到的地形改造选择提供了一些具体的解释)。当然,同样,不要低估矿山和钻井的价值。一旦你能够做到这一点,你的备用农民应该开始进行这两种地形增强,为矿物限制解除的那一天做好准备,并使你能够立即调整你的供应爬虫,利用你的科技水平提高带来的新效率。

一旦你建造了最基本的基地设施,你应该转向更加平衡的矿物/营养组合(仍然不要过分关注能量),以促进人口增长,同时使用你选择的“重点”来提高每个基地的每回合特定生产要素的产出。然而,在这一点上,某些基地设施可以使这变得更高效(在你完成你的儿童保育中心之前,不要提高你的营养收获,否则你只是在白费力气)。此外,随着你的基地逐渐接近其最大规模,持续监控你的增长,并相应地调整你的营养产出。如果你能避免,你不想有任何浪费的努力。浪费的努力和资源给了你的对手追赶你甚至超越你的机会。

秘密项目

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一些真正强大的秘密项目在游戏初期就变得可用,我们将依次简要介绍它们。根据你喜欢的策略评估它们,看看哪些项目最适合你的游戏。当你有一份对你来说“至关重要”的项目列表时,在你的游戏中全力以赴地追求它们!但也要明白(尤其是在多人游戏中),你可能无法获得所有你想要的项目,所以这里重要的是不要过度承诺。也就是说,如果目前有六个秘密项目可供你使用,不要同时开始所有六个项目!如果你这样做,而有人在你之前完成了一个项目,你就只剩下两个选择,而且都不是很好。你可以选择改变你基地的生产,损失你为该项目积累的一半矿物,或者让该基地继续建造,并计划在你获得一项授予你新项目的科技后立即转换。然而,问题是,如果你这样做,你就有效地将该基地束缚了几个回合,在此期间该基地无法完成进一步的开发工作——这绝不是一件好事。因此,以小份额的方式进行你的项目工作,并尽量只在你可以合理确定你能领先于其他人完成项目时才开始一个项目。

快速完成秘密项目的最佳方法是让“项目基地”附近的所有基地都建造供应爬虫,并让它们开始开采矿物。很有可能,你将开始遭受一些生态破坏,但不要担心,这不会持续太久!记住,你拥有的每个爬虫都会让你损失 30 个矿物。也要记住,大多数早期游戏项目花费的矿物在 200-300 个之间,这意味着,只需区区十个爬虫(实际上不到这个数字),你就可以完成任何早期游戏项目!这是工业自动化如此重要的原因之一。你的目标是不断以越来越快的速度建造爬虫,直到你有足够的爬虫将它们全部送到“项目基地”,并完成该项目。或者,你可以简单地将你附近的基地设置为建造爬虫,并在完成时将它们转移到项目基地,但这效率稍低,尽管好处是你不必担心生态破坏造成的真菌泛滥以及潜在的蠕虫强奸。还要注意,如果你有现金,你可以通过花一些现金将爬虫升级到更昂贵的变体来获得更多“物超所值”,因为当你将爬虫兑换成秘密项目时,你将获得其全部矿物价值;然而,请注意,在许多圈子里,爬虫升级被认为是作弊行为,所以事先确认一下是否可以接受,如果不接受,那就使用上面描述的“普通”爬虫。

这些信息最初由Velociryx在其 SMAC 常见问题解答中撰写。经许可使用。

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