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文明/文明:阿尔法星系/单位建造

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阿尔法星系拥有一个单位设计工作坊,与其他文明游戏相比,它非常灵活。对于每个单位,工作坊都会让你选择单位的武器(攻击强度)、装甲(防御强度)、底盘(速度和地形移动)、反应堆(生命值和建造成本),以及最多两个特殊能力(但在发现神经移植之前只能选择一个)。

单位成本

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单位成本使用以下公式计算

C = W * (A + S) * 10 / (2 ^ (R + 1))

其中:C 是总单位成本,以矿物计;W 是单位的武器值(非战斗单位的装备);A 是单位的装甲值;S 是单位的速度,以移动点数计;R 是单位的反应堆值。

可以确定,在所有三个领域(武器、装甲和速度)中具有高值的单位将比仅在两个领域中具有高值的单位昂贵得多。因此,为特定任务设计单位比尝试创建全能型单位更有利。例如:为防御基地而建造的单位需要很高的装甲值,但对重型武器或高速没有太多用处,而对于攻击者来说,强大的武器相当于有效性,而装甲可能没有那么重要(想法是你的对手会在他们有机会还击之前被摧毁)。

基本单位成本公式会受到几个修改器的影响

  • 武器值永远不能低于单位装甲值的一半
  • 对于速度为 1 的单位,最终成本减半
  • 计算海上单位成本时,装甲值减半,最终成本再次减半
  • 计算任何空中单位的成本时,装甲值加倍;战斗空中单位的最终成本减少四分之一
  • 对于每个单位的特殊能力成本,最终成本增加 25%
  • 如果武器和装甲值都大于 1,则增加 10 矿物
  • 如果武器、装甲和速度值都大于 1,则再增加 10 矿物
  • Cmin = (R * 2 – R / 2) * 10 其中 Cmin 是单位的最低最终成本。

底盘是单位最重要的部分。它将决定单位可以去哪里(陆地/海洋/空中)、单位移动速度,以及单位可以使用哪些武器或装备。

'直升机

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'直升机类似于针式喷气机,不同之处在于它可以在没有城市或空军基地的空间内耗尽燃料后幸存下来。它不会立即被摧毁,而是会简单地坠毁,造成一些伤害。'直升机每回合可以攻击的次数与剩余的燃料量相同;但是,使用最后单位燃料进行攻击会导致单位坠毁。在为'直升机分配前往命令时必须小心,因为它们会始终在进入友方基地方格时结束回合,无论它们还有多少移动次数。它们在非陆地单位中是独一无二的,因为它们可以闪击,或每回合多次攻击。

巡洋舰

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  • 先决条件:教条:主动
  • 速度:6(使用海上控制时为 8)
  • 地形:水

巡洋舰是终极运输单位。完全升级后,它可以携带多达 16 个单位!此外,它在所有海战单位中拥有最多的移动点数。非常适合大型地图和远程运输。

对于战舰来说,购买更便宜的箔条可能更好,除非当然,你的基地到目标的距离很远。

考虑将其用于海上探测小组的打击,仅仅因为它拥有大量的移动点数。除非你能够承受探测小组的损失,否则不要参与探测小组的战争。只需到达目标,完成你需要的任何破坏,然后迅速离开。

早期的水上单位速度不如巡洋舰快。

重力舰

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后期游戏底盘,严格优于针式喷气机,速度相同,但没有燃料限制。当装备高功率武器和装甲时,非常宝贵的底盘。但是,与'直升机'不同,它每回合只能攻击一次。

悬浮坦克

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这是一个中后期单位,移动速度比漫游者快。一个可能有效的策略是在拥有最高工业的城市建造通往超凡入圣的路径,然后在你的其他每个城市建造这些单位,并附加上一个补给模块,然后将它们冲向那个城市。

  • 先决条件:无
  • 速度:1
  • 地形:陆地

单位的默认底盘。一些单位(履带车、成型机、殖民舱)在单位图形中没有显示实际的步兵,而是使用坐在放大履带上的定制底盘图形。步兵对攻击城市有加成。

中后期游戏底盘,专为神风式攻击而设计。不能装备武器(特殊导弹专用武器除外)或装甲,而且很少有能力。如果明智地使用,它可能非常强大。

针式喷气机

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虽然它可以移动令人印象深刻的距离,但如果针式喷气机在回合结束时没有在城市或空军基地内,它将坠毁并燃烧殆尽。此外,针式喷气机能够在一回合内攻击两次,但是如果你选择这样做,它将在第二次攻击结束时死亡,就像蜜蜂在蛰过东西后就会死亡一样。

加速器

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它会制造一台漫游者,除了速度提高外,它还会应用其他属性,例如失去步兵单位对城市入侵的加成。此外,它被视为移动单位,用于特殊装甲加成的目的。

武器决定单位的攻击强度。更高的攻击强度赋予单位在战斗中更高的胜算。导弹有效载荷只能装备在导弹底盘上。

手持武器

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  • 强度:1

心灵攻击

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  • 先决条件:半人马座心灵
  • 强度:使用心灵战斗;取决于士气或生命周期
  • 成本:10

拥有心灵攻击能力的单位用心灵而不是武器进行攻击。最常见和最基本的例子是心灵蠕虫沸腾。

粒子冲击器

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加特林激光

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导弹发射器

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共振激光

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对具有心灵防御的单位提供 25% 的加成。最常见的防御者是原生单位。

混沌枪

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聚变激光

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快子射线

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共振射线

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  • 先决条件:感知共振
  • 强度:12
  • 成本:16
  • 外星人交叉火力专用

对具有心灵防御的单位提供 25% 的加成。最常见的防御者是原生单位。

等离子体碎片

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量子激光

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引力子炮

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奇点激光

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弦扰器

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  • 先决条件:弦共振
  • 强度:30
  • 成本:40
  • 外星人交叉火力专用

导弹有效载荷

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常规有效载荷

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真菌有效载荷

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  • 先决条件:N 空间压缩
  • 强度:N/A
  • 外星人交叉火力专用

真菌导弹的目标是没有任何基地或部队的陆地方格。根据反应堆的等级,它会在该方格种植 1 到 4 个额外的真菌方格,摧毁大多数设施,并在爆炸方格生成脑虫和真菌塔。它会留下钻孔、掩体、冷凝器和太阳镜。它会摧毁道路、森林、农场、土壤改良剂、矿山和传感器。

行星毁灭者

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构造板块有效载荷

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  • 先决条件:N 空间压缩
  • 强度:N/A
  • 外星人交叉火力专用

构造板块导弹的目标是没有任何基地或部队的陆地方格。根据反应堆等级,该土地会升高 1 到 4 级,最高可达 3500 米。这不会破坏设施。

拥有设备的部队无法攻击,而是被赋予了一些特殊行动。

殖民模块

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  • 先决条件:无
  • 设备成本:10

拥有殖民模块的部队可以建造新的基地。生产一个拥有殖民模块的部队会消耗一个人口。当部署在基地时,它会为该基地的总人口增加一个人口。

探测队

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拥有探测设备的部队可以执行一些秘密行动。

改造单位

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改造单位可以创建各种地形设施。改造单位可以通过特殊能力进一步增强。

改造者是游戏中最重要的单位。人工智能对改造者的使用不当是它表现不佳的主要原因。改造者是提高城市生产力的主要手段,也是提高地块生产力的唯一手段(除了真菌,它随着半人马科技的进步而提高)。半人马生态应该始终是你的首要科技之一,否则一个能力强的对手会打败你。

作为对比,一个未改造的地块在没有考虑营养/矿物/能量加成的情况下,会产生 2-1-1(滚动和多雨,在河流上)。一个经过改造的地块会产生 0-6-6(钻孔)或 4-1-1(冷凝器-农场)。一个一般未改造的地块会产生 1-1-0(潮湿和滚动)。一个一般经过改造的地块会产生 1-2-1(森林)。

补给运输

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补给单位可以从任何未开采的方格提取一种资源(能量、矿物或营养),并将它运送到其所属基地,也可以被带到基地,将其全部生产成本用于生产单位原型或秘密计划。

补给履带车是游戏中第二重要的单位(仅次于改造者)。因为它们允许你开采更多地块,所以它们就像额外的 人口单位,但没有无人机的麻烦或营养需求。实际上,补给履带车是建造的人口点,而且以 30 矿物来说,物超所值。

部队运输

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顾名思义,部队运输可以将陆地部队从一个地方运输到另一个地方。结合航空母舰甲板能力,也可以运输空中部队。运输的部队数量取决于底盘和反应堆:箔可以运输反应堆强度的两倍,巡洋舰可以运输反应堆强度的四倍,其他所有单位一次只能运输一个单位。

在沿海的海上基地拥有运输舰可以让部队自由地从海岸进入和离开基地。

单位的防御力决定了它在受到攻击时的战斗能力。防御强度会影响单位的矿物成本。有些防御力不仅影响单位的防御强度,还会影响其成本。

无装甲

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  • 强度:1

心灵防御

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  • 先决条件:极乐
  • 强度:心灵
  • 成本:6

装备了心灵防御的单位在受到攻击时总是进行心灵战斗,忽略武器和装甲强度。这对于防御武器科技超过你防御科技的对手很有用。

合成金属装甲

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等离子钢装甲

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脉冲 3 装甲

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与等离子钢装甲相同,但更贵,并且对移动攻击者有 +25% 的加成。仅限外星人交叉火力。

通常来说,这是一个糟糕的装甲选择,因为它与光子墙一样贵,但即使是对移动攻击者,其效果也比丝绸钢装甲差。不过,它比丝绸钢更早出现在科技树上,并且可能在对抗冲击漫游者时起到作用。它对舰船没有帮助,除非是在基地内抵御移动地面攻击者,因为舰船永远不会是移动攻击者。AI 更喜欢脉冲 3 装甲,这会不必要地提高其单位成本。禁用它或降低其成本以帮助 AI。

共振 3 装甲

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  • 先决条件:场调制
  • 强度:3
  • 成本:5

与等离子钢装甲相同,但更贵,并且对心灵攻击有 +25% 的加成。仅限外星人交叉火力。

主要用于与箔纸上的催眠状态结合,形成强大的心灵防御者。除此之外,请参见以上。

丝绸钢装甲

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光子墙

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概率鞘

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中子装甲

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脉冲 8 装甲

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与中子装甲相同,但更贵,并且对移动攻击者有 +25% 的加成。仅限外星人交叉火力。

共振 8 装甲

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与中子装甲相同,但更贵,并且对心灵攻击有 +25% 的加成。仅限外星人交叉火力。

反物质板

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停滞发生器

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反应堆

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裂变反应堆

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  • 先决条件科技:无
  • 强度:1

单位的默认反应堆。在游戏后期,它最适合消灭蠕虫的单位,因为心灵战斗会忽略反应堆的强度,而没有强大的武器,更先进的反应堆通常会使单位更贵。

聚变反应堆

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  • 先决条件:聚变
  • 强度:2

你可以获得的第一个更强大的反应堆。建造成本的降低很明显,你的单位将几乎不可阻挡,直到你的对手也发现聚变。

量子腔室

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比聚变更强大的反应堆几乎没有用处,因为游戏可能在此时结束。

奇点引擎

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特殊能力

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AAA 跟踪

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对空单位防御力 +100%。

空中优势

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允许单位攻击空中的空中单位。拥有空中优势的空中单位对其他空中单位获得 +100% 的战斗加成,但对地面和海上单位的战斗惩罚为 -50%。

算法增强

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提高探测小组的成功率,降低探测攻击能量消耗。还允许探测小组尝试对猎手-搜寻者算法下的基地或单位进行攻击,尽管成功率极低。

两栖舱

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允许地面单位攻击海上基地,并允许地面单位从海上运输船上攻击。还允许地面单位在友军海上基地和陆地之间穿越,无需在基地内使用运输船。

反重力支撑

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地面单位移动速度 +1,并忽略地形移动惩罚。拥有反重力支撑的空中单位获得与其反应堆等级相同的移动速度提升。

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攻击者忽略基地防御加成。

航母甲板

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运输机可以携带空中单位。

清洁反应堆

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单位不需要来自其母基地的支援。不要与单位的反应堆混淆,清洁反应堆特性消除了支援成本。请注意,探测和补给单位天生不会产生支援成本,因此不需要这种能力。

隐形装置

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地面单位忽略控制区域(可以穿过敌军单位而不停下来)。

通讯干扰器

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对快速单位(漫游者,悬浮坦克)防御力 +50%。

深压壳

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深层雷达

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单位可以看见两个方格之外,而不是一个方格之外。注意:单位仍然无法看见真菌内部(因为传感器阵列做不到)。

解离波

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将所有正战斗加成减半(例如,通讯干扰器特殊能力提供的对快速单位防御力 +25% 的加成)。

空投舱

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允许单位在八格范围内进行空投,在没有目的地方格附近的空中防御,单位在本回合尚未移动,以及单位从友军基地或空军基地开始的情况下,立即从起始方格移动到目的地方格。在发现应用重力学(或在完成太空电梯后,以先发生者为准)后,任何拥有空投舱的单位都可以改为进行轨道插入,从而取消八格限制。进行空投或轨道插入的单位可以在同一回合进行攻击,但会受到 -50% 的战斗惩罚。

移情之歌

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精神攻击力 +50%。

燃料纳米电池

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为空中单位的燃料供应量增加 +2,有效地将其航程增加 1。

杀菌坦克

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开拓者以两倍的速度清除真菌。

重型火炮

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  • 先决条件: 多态软件
  • 成本: 护甲+速度-2(四舍五入,最大值为 2)

地面单位可以从最多两个方格远处进行远程轰炸攻击。重要的是要注意,火炮单位无法以其他任何方式进行攻击。

士气高昂

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单位获得一次自动士气升级,此外还会获得单位所属设施(即指挥中心、海军造船厂或航空航天基地)提供的任何加成。

催眠恍惚

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+50% 精神防御。这可能是游戏中最受欢迎的特殊能力,也许可以与清洁反应堆相媲美,使防御陆地部队与攻击者处于同等地位,并将海空部队变成真正的精神堡垒。

海军陆战队分遣队

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允许攻击单位俘获严重受损的敌方海上单位。

神经毒气舱

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+50% 攻击加成。此外,攻击城市时,如果攻击单位获胜,会杀死城市人口的一半(向上取整)。

警告: 在战斗中使用装备此物品的单位被视为简单暴行。这意味着如果联合国宪章生效,你将受到制裁(至少 10 年内取消贸易),无论联合国宪章如何,你使用神经毒气的对手将永远恨你。

非致命方法

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该单位在警察目的方面计为两个(压制两个无人机而不是一个)。

多态加密

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使敌方探测小组试图颠覆该单位时产生的能量成本翻倍。

修理舱

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运输机充当掩体(单位在机上时会恢复生命值)。

安眠气体舱

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该单位在攻击时会将非本地敌方单位的士气降低两点。

超级改造者

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除了移除/种植真菌之外的所有地形改造命令以两倍的速度执行。

华夏公益教科书